[閒聊] 空洞、九日、血咒等,有超越月下夜想曲嗎
大家覺得,
空洞、九日、血咒等,有超越當年SS月下夜想曲完全版了嗎?
覺得最接近的還是iga的血咒之城吧,但破完不像月下會想一直重玩,
是自己也說不上來的地方。
空洞騎士是無敵的六邊形戰士,但美術跟音樂就見仁見智,
比較喜歡月下的風格,甚至覺得ori比空洞好。
九日,台灣的空洞騎士。
道教龐克美術風格更勝空洞。
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日出日落又一天,生死道中皆聖賢,修繪萬象讀不滅,太虛渡者算萬年。
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月下是強在角色扮演(成長培養)的部分吧
有一堆武器寶物裝備技能可以刷
練強後,跟BOSS可以站著互A
空洞、九日是更偏向動作遊戲,要練手感,閃招
月下後面都在花式虐王 血咒能玩得不多
沒有,月下的美術還是最好的
頂多是致敬 要超越經典除非你夠經典
空洞強在這種內容量跟品質只有三個人做
比來比去…銀河戰士的部分呢?
空洞沒有什麼培養要素吧 可是他們也只是小工作室 規模差
K社太多了
即使是設計跟內容豐富度,這年頭的作品也難有比肩的
玩法差這麼多是要比什麼== 月下跟血咒同類型 但又和
空洞以及九日都不同類型 還是你也是那種以為2D都差不
多
空洞變強的是駕駛員和手上的繭
不同類型沒必要硬分高低,你自己也說了比較喜歡月下風格
,空洞九日明顯就不同風格
空洞整體的平衡很好,月下音樂太強,血咒醬汁沒作完
九日走出一個新風格,但細節需打磨
月下就美術和音樂部份難超越吧,其他部份真的不好說
沒有,目前還沒玩過有持平甚至超越的
動作性來說空洞是超越了
因為分類都銀河惡魔城,還算有可比性吧?
要看你比什麼項目,一起比沒意義。月下:我是該類型的命名
代表好嗎?
月下>=空洞>>>>魂斗羅> 魔界村>>>9日 大概這樣
流行往黑暗靈魂系靠攏,就越難作出月下方向的成品
血咒本來就是月下惡魔城本家作品
類銀惡下面的光譜又可以分成偏向銀河戰士還是惡魔城
空洞其實剛好在中間
月下系統豐富又有情懷加成
那些被認定偏銀河戰士的又學不到M3的瘋狂自由度
結果這genre就充斥著2D的類魂遊戲
要追上月下的音樂難度太大了
我認為月下跟空洞的核心玩法、體驗感受就差很多
一起套用銀河惡魔城標籤就很怪,容易誤導玩家
空洞只有動作性稍贏月下,其他全輸
月下就不是走戰鬥類魂的那種,而是RPG類型
月下就是一直被模仿,從來沒有被超越
性質不一樣,以挑戰、難度來說,月下根本超簡單,但月下
的系列歷史、角色設計、音樂、rpg式的內容,勝。
這堆除了血咒其實就是惡魔城外 其他要這樣比還滿奇怪的
不會說超越 但空洞我覺得可以平行
就像問星海爭霸和世紀帝國誰高誰低一樣 這標題出來下面
肯定戰成一團但是這比較其實前提就錯了
用Java來舉例就是你要先定義compareTo才能比較兩個物件
應該是說【世紀帝國】跟【文明】誰比較厲害
乍看都是操作一個國家發展,打仗獲勝。但玩法明明差很大
偏偏有人把它們歸類為戰略遊戲
然後放在一起比
月下只要打王的時候如果改為類魂方式,空洞大概就可以收了
月下打完的時候,改成類魂方式,就流失一票玩家了
打王
我就是因為月下(血咒)適合手殘玩家,所以才玩
改成要算時機、背BOSS動作、閃招擋刀接技,我怎麼玩
月下改成類魂才是失敗吧,月下難度不算高,要爽也很容易
情懷濾鏡下 無人能敵
空洞更動作,月下更扮演,九日重動作略帶一點扮演.
不看情懷看銷量的話空洞是碾壓勝.
月下當年跟鄰居一起研究攻略到買本子才知道要怎麼進逆城
欸
月下的ARPG味這麼重... 九日根本不太算是競品
說什麼空洞可以收了是倒因為果吧 根本上他們就不是競品
空洞 血咒 九日 即使方向和形式不同 都是因為月下才產
生了他們 哪有什麼收不收的
有switch可以試試密特羅德 生存恐懼也很好玩
月下美術音樂企劃都是頂 很難超越吧
整體而論都還是被月下壓在地板摩擦
個人覺得沒有 早一時代的經典
可惜NDS三作合集沒中文 不然真的超神
要比至少也拿死亡細胞出來吧,一堆沒有升級換裝的遊戲是要
怎麼跟惡魔城比?
這篇推文中肯多了 空洞很多時候被吹過頭 看了很阿雜 什麼屌
虐前輩月下 類銀河惡魔城中的頂點 我都懷疑這種人到底有沒
有玩過銀河戰士和月下 取向明明差了億大截
空洞的優秀除了動作性以外,應該是護符系統吧
我就超不喜歡惡魔城農等、農裝備的RPG要素
更喜歡銀河戰士那種隨著地圖探索而強化自身的感覺
空洞 九日沒有農裝打寶機制 跟月下不同啊
月下只要等級拉起來 裝備好 boss隨便虐
我見識淺薄 請問惡魔城除了絕望協奏曲 那個特地做成打寶.練
等明星大亂鬥的作品外 哪部需要特地去農裝備.農等級的?
樓上真的不知道是不是在反串
最經典的月下不就是開創惡魔城RPG養成玩法的先端
到後面曉月、蒼月,也都是要農掉落,更換裝備武器
看到EXP LV要素就覺得很懶
只針對最後一句 我覺得美術風格根本比不過空洞
月下開創的不是農 這系列的等級.裝備.使魔一直被定位成bon
us 萩原徹和五十嵐在專訪就直說覺得一路打怪過去很單調 所
以才試著加入RPG要素 在大受好評之前一直擔心會造成傳統惡
魔城玩家負擔 所以做了很多測試 成果是只要沿路殺過去 定點
的東西拿一拿 強度就差不多達到能打死王和小怪的水準 真的
有人沒真空劍.鐵盾.防禦之杖.特定使魔..就沒辦法破關嗎?
沒得比,月下是經典
月下你不農也能過 他只是增加如果你過不了可以農的策略
例如你打到骷髏戒子可以輕鬆過 但不拿也可以很難過
類似你玩空洞的過程中讓你感受到裡面腳色也隨著戰鬥成長
三國無雙和法環都是第三人稱,也是動作遊戲,但我猜
你一定不會把這兩款拿來比較。
月
NDS惡魔城3部曲我還真的嫌到去拼全掉落,但只是要破關還真的
沒必要拼,有弄到幾招好用的就能爽過了
我猜橫向捲軸都有類惡魔城標籤拉XD
惡魔城2最經典,沒有之一
月下 空洞>>>>>>>九日,懶叫就不要拿出來比雞腿了
九日其實不錯,不算大作算小品,有80到85的水準,也有做出
自己的特色,算可以買
不過和前面的月下空洞比還是有很大落差
九日什麼咖啊 光畫風我就吃不下去了
九日不錯也是好玩的,故事人物劇情、戰鬥動作都作得好,
不過內容的規模較小,豐富性還是不足跟月下、空洞比。
空洞我覺得大概贏白夜一點,輸NDS合輯更不用說月下
了
怎麼沒 Ori
月下太經典,這些後輩們感覺都還差上一點~
後面來須蒼真系列就輸在掌機平台遊戲性有但畫面劣化
其實空洞對我來說跟月下已經持平了XD
先推個神之天平;其他的不說,光是之前出的各種惡魔城合
輯,有好幾代雖是掌機的,但比月下晚出都不及當初的月下
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