[閒聊] 速食時代真的不喜歡技術型遊戲嗎?
指的不是家機類別,而是以前線上副本時代那種需要溝通協調打副本的類型
現在小朋友跟青年接觸手遊太方便了,但是手遊我一直認為沒啥操作性
就是各種點螢幕自動解任務,導致玩起來很像看數值堆疊而已
當然遊戲最終免不了就是追求數字堆疊,但我個人認為有挑戰性的可以讓過程變得有趣一些,雖然以前也是有經歷過打到爆氣關電腦就是
https://i.meee.com.tw/rYMdqj8.jpg
前幾天在遊戲內看到的對話,明明難得有副本有挑戰的線上online,就看到有玩家在世界頻討論說,很怕後續副本都打不過拿不到裝備或覺得遊戲有點複雜,當然一堆人是安慰說可以抱大腿,遊戲內容複雜花點時間理解就好
不過現在人真的被速食遊戲侵蝕得太嚴重了嗎?還是我看到的只是特例?
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不就客群不同嗎
不然逃課攻略是做給誰看的
出社會下班後哪有那個時間慢慢看攻略
看設計吧,毀滅戰士也是技術遊戲,但打起來就是爽
先把課金加成拔光再來討論技術的部分
以前大學生時代打wow會研究攻略 後來同一批出團朋友出
就算速食玩家應該也玩得下去
去玩就是放鬆 有這時間精力 去玩點新的AI模型還比較有趣
社會後打副本只想隨便打打休閒而已
WOW那時候工會很活躍,上線拓荒除了為裝備外~還有聊天
不然老任怎麼發大財的
腦子知道即便專研MMO後 也是只剩那些東西 回不去了
不是不喜歡 是學習成本的問題
喜歡 明明競技遊戲一堆人玩
上班打卡不全是無趣的部分,不然那時候也不會準時上線了
上班就夠累了下班還要學新東西?
要嘛能簡單刷,要嘛挑戰能帶來樂趣,誰要又難又沒
樂趣
上班要跟人開會、下班還要跟人開麥討論遊戲副本攻
略、窩不要
線上遊戲有個問題是要培養角色 問題是培養過程通常不有趣
太麻煩了 湊dps 坦克 補師就一個門檻
找齊了還要祈禱這些人不要太爛
去年方舟就這樣 = =
剁樹人不愛玩需要考慮太多因子的東西
多數
SLG 算技術型嗎
如果你SLG要考慮的狀況很多的話,算技術吧
技術型(X)純團隊副本型(O)
副本的問題是怕野團有雷包吧 一個雷整團拜拜
技巧類型我只會FPS上那些其他什麼RPG好懶
這也不是技術型啊
浪費一個晚上的精力結果可能連副本都沒進
喜歡技術型的還是有呀沒有消失
技術型不就dota 當年就把你說的mmo副本虐歪
如果單看steam 看起來都是技術性賣得極好
純粹有些人下班太累不想花太多心思而已啦
我個人也是喜歡有點挑戰的
現在不靠技術的居多,基本只想要輕鬆玩~
只是這類型遊戲比較不適合那些玩家而已
應該要說被方便的遊戲方式帶慣了,自然就回不去了~
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