Re: [閒聊] 速食時代真的不喜歡技術型遊戲嗎?
※ 引述《leonyang (極度社畜)》之銘言:
: 指的不是家機類別,而是以前線上副本時代那種需要溝通協調打副本的類型
: 現在小朋友跟青年接觸手遊太方便了,但是手遊我一直認為沒啥操作性
: 就是各種點螢幕自動解任務,導致玩起來很像看數值堆疊而已
: 當然遊戲最終免不了就是追求數字堆疊,但我個人認為有挑戰性的可以讓過程變得有趣一
: 些,雖然以前也是有經歷過打到爆氣關電腦就是
: https://i.meee.com.tw/rYMdqj8.jpg
: 頻討論說,很怕後續副本都打不過拿不到裝備或覺得遊戲有點複雜,當然一堆人是安慰說
: 可以抱大腿,遊戲內容複雜花點時間理解就好
: 不過現在人真的被速食遊戲侵蝕得太嚴重了嗎?還是我看到的只是特例?
這個問題不是技術不技術吧?
只是不習慣現在的RPG把以前我們講的外掛功能加進去了而已
就拿WOW來說吧
上古時期的WOW任務要怎麼跑?
NPC給了任務只能從任務內容的字裡行間去判讀往哪個方向去
可能跟你說在東方某個瀑布旁
打開地圖空白一片(沒開圖)
只好往東邊走邊看
彎彎繞繞才找到目標
然後就有了可以改裝的UI
角色頭上多了一個箭頭
直接把方向指示給你
地圖淺色顯示出了沒去過的那些地方
標記給你看要去哪裡殺幾隻
之後官方還就把它做成了基本UI的功能
省下了早期那些彎彎繞繞摸索消耗的時間
(大家不喜歡把時間浪費在這上面)
自動尋路、自動解任務
也就是以前那些”外掛”做的事情
說到底也是在省時間
手機開著就好了給他自動一直在跑
大家也不喜歡那些繁瑣的升級流程
遊戲就讓你可以不操作
就玩你想玩的
其實刷副本也是一樣的意思
不管是團隊副本還是小隊副本
打副本就是個流程
頭幾次可能還覺得有趣
之後就定期做一連串固定的操作
像是給你個劇本把每一個動作都順利演好
目的只是最後的獎勵
看這禮拜又出什麼裝備
玩家想要的是等級提升 資源累積 裝備變強
那些煩悶的操作流程相對是負回饋
就給遊戲自己進行
玩家可以不用花太多時間在操作那些瑣事
讓玩家看到有開著遊戲就有在變強
就是順著你人性在做的事情
車子也是這樣
先是手排車然後是自排車以後是自駕車
就怎麼方便怎麼來
--
dbm那些東西一開始還被嫌是作弊,結果現在離開了那些
玩意,你看還有多少人會打本。
爆
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了![Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境? Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?](http://i0.hdslb.com/bfs/archive/c8dbb248c3af041c9cf8b5039eefd287b635081f.jpg)
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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家![Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難 Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難](https://i.imgur.com/Si3CWrAb.jpg)
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話28
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點 首先是語言跟聊天問題..... FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過) 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神10
Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎看狀況。 基本上開放世界我會偏喜歡動態等級。 2077就是很經典的例子,你夜城開放之後10多級跑去市中心被等級壓制虐爛,這一點也不開 放也不有趣。 還有就是WOW了。9
[心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧!作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧! 時間: Fri Oct 15 20:49:46 2021 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款將在11月於臺灣上市的手遊《七騎士2》![[心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧! [心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧!](https://img.youtube.com/vi/_TpZ0B0MFZs/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 所以蔚藍色法則玩起來怎麼樣昨天玩了約八個小時 升級到15等 遊戲的畫風、多人野外戰連線的沒有太卡 和主線劇情都很滿意 只是有幾點我個人覺得不太適應 1.接任務要看冒險等級 冒險等級 是你要看任務書內的任務5
Re: [閒聊] 結果方舟美服也玩不下去= =...好農..雖然已經在推文回應過了,但是還是忍不住被釣起來回文了 ※ 引述《sawaman (山田君)》之銘言: : 昨天搞好了美服 : 結果練到25等還是有點凍美條 : 沒有自動尋路,自動戰鬥,自動撿東西...etc2
Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期1
Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴因為有些人玩線上遊戲就是要體驗現實無法體驗的事情 某些人在現實中的努力感覺可能像這樣 但是MMORPG中,農了就能升級,能有更好的裝備, 去打更賺錢的副本,有錢就能買更好裝備.造型...之類喜歡的東西。![Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴 Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴](https://i.imgur.com/Mgn5Tsmb.jpg)
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