[鐵道] 這鐵道的對話演出真的有需要加強吧?
鐵道3.1劇情小防雷~~~
其實呢,我原本預想的標題是「鐵道,現在就屬你最混了吧?」
這種用詞相對尖銳的標題,不過昨天打完3.1主線,雖然不到驚艷,也還有不少問題,但至少沒有繼續敗陰德值,3.0的痛點其實改了不少,就不對他那麼苛責惹
主線劇情雖然短也推進不多,但是把緹寶和萬敵的同行縫了進去時長還是挺長的,作為賣卡的角度介紹角色我沒什麼意見,再怎樣都比大黑塔或阿格像查無此人好
動畫演出和CG也復活了不少,特別是萬敵有新王登基、鋼鍊大總統發言、擲出天譴之矛等等潮動畫,緹寶、大緹寶也有不少的CG圖和稍微嚇人的鬼娃娃演出
而最重要的恐怕還是解謎搬磚的數量總算正常了,看的出來他原本可能塞了一堆,但砍的差不多了
雖然故事本身還是普通甚至偏沉悶,還特別愛講神話故事之類的拖時間,但這就算了,和前面的遊戲體驗和演出比算是比較小的問題,至少沒有讓人反感
那麼,接著就是本篇的標題了,也是我覺得鐵道現在很需要改善的地方
廢話那麼多惹,現在直接上個影片:
https://www.youtube.com/watch?v=aXOQ_PztgWc
我覺得看完影片,鐵道的問題在哪應該已經很明顯了
當然不是每個對話都這樣,但遊戲中這樣的對話真的相當龐大,攝影機數量少也懶得運鏡,甚至連導播也很懶得切鏡頭
最明顯的對比其實就隔壁原神,其實影片裡黃毛、影、神子根本都站在原地不動,但他還是很努力營造讓他們沒那麼呆的感覺,而且只是這個單純講話的沒有,其實原神也加了一點對話時的動作,在瑞希傳說、海燈節等等都能看到
不求鐵道像鳴潮那樣角色動作一大堆,但至少要像原神那樣吧?啊不過原神不知道為什麼喜歡特寫懟臉,這個你模組這四年來最近才有進步一點,我個人比較推薦揚長避短一下啦
......其實我是覺得,鐵道應該演出要碾壓那兩個大世界遊戲就是
這樣的對話演出甚至不如明日方舟、FGO、公主連結等等這種傳統真紙片人的對話
人家立繪至少還有好幾張來回切換,比你生動好嗎
目前來看,其實3.1應該也是過度版本,從主線不長就能看出,可這版本表現比開門版本好不少了
看看3.2蝶的表現是不是要給我們來一波大的吧,結尾那個CG圖很明顯蝶很重要吧?
話說蝶在3.1表現也好了不少,不是單純負責當泰坦口譯,也沒有整天和格奈烏斯閣下聊天,例如叫小灰毛起床,在理性泰坦前護著灰毛等等
鐵道,真的有加油惹!
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比3.0好 三溫暖那段很無聊 其他覺得還好
演出原神竟然贏鐵道 鐵道芭芭拉..目前想抽卡慾望大減
這版我玩到睡著,一堆名詞然後根本不知道在演什麼
只知道,喔好喔,又要打泰坦是不是
鳴潮的動作真的蠻多的 多到我有時候不敢點太快
如果能改是很好,但我自己玩是都專心看字,主要場景
動畫塞爆就不影響觀感。
三溫暖很搞笑誒www,英配三溫暖超級甲der~外國女主播看到受
不了。還有團長趴~可惜模組關係沒辦法脫衣服,不然更好。
喜歡我們的一張圖講5分鐘故事嗎
體感有好一點但是覺得文本好像更咬文嚼字了 說話可以更
白話一點嗎 每個人都在講成語
這版我前面也是快睡著 到風堇登場精神才回來
話說影片那樣比實在太殘忍惹
原神的演出都比鐵道好
這次有一個跟之前完全兼用的天平房間 手跟天平的機關
都還有做出來 但是不影響流程 看到直接笑出來==
致敬軌跡
右下角把創軌放進去可能鐵道最後一塊遮羞布都沒了==
這是我玩鐵道以來首次對話開auto然後滑手機 反正也沒
什麼演出
BGM也有影響 故事都夠平淡了 不選點好聽的
主角像個播放器 我幫你們播放影片
排隊排好 一個一個來
插腰抱胸已經夠多了 還有問題請去玩鳴
舉起右手,舉起左手,雙手抱胸,然後再放下來,讓我
們在來一次
現在米家桶裡賺最多的 結果八九成背影定格站樁
米:你看我營收
原神拍臉的鏡頭都會讓我想起以前舊電腦過熱的感覺
只有配飾處理好 身上的貼圖還是馬賽克
我蠻希望回到以前主線兩三個小時就解完但是演出拉滿
細節也給多一點
看看營收 我覺得演出也優秀了起來
懂不懂一鏡到底的含金量w
爆
[閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大看到Reddit上一則熱門評論 這次星鐵3.0因為主線本來就很長,然後中間沒有CG時的演出不是站樁就是這幾個固定動作重複使用 不然就是黑色底白字一語帶過![[閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大 [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大](https://i.imgur.com/oxYfyjVb.jpeg)
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[討論] 原神VS鐵道 現在哪個比較適合入坑呢最近想找一款手遊玩 看上了原神和崩壞鐵道 原神有先去玩了一下 進度到璃月 解了一些支線 培育角色 拿完全部風神瞳 感覺遊戲就是大世界探索 主線劇情 培養角色(突破 天賦) 練武器 後期刷勝遺物 玩起來有點累 因為平常已經有在玩其他家機遊戲了 原神要探索 收集 養成時間 這些部分感覺要滿久的55
Re: [鐵道] 3.0劇情及後續改善 尖銳的聲音真的有用原神鐵道都忘了自己怎麼成功的 1 少女介紹該地,帶領玩家認識這個世界(仙舟、匹諾康尼) 原神:安柏、柯萊、夏洛蒂 鐵道:三月七、停雲、素裳、流螢 2 對這世界有興趣後,開始介紹複雜派系,角色42
[鐵道] 1.3主線後通靈 (雷)鐵道1.3主線解完後 這個量真的是不會讓人覺得值得等42天 又短又沒重點 這一咪咪的劇情(真的有劇情嗎)根本就該放在上一次版本當收尾啊 上版本就這樣斷在這邊浪費了演出38
[閒聊] 鐵道&原神 主線任務一覽表星穹鐵道(截至2.6版本) 原神(截至5.3版本)![[閒聊] 鐵道&原神 主線任務一覽表 [閒聊] 鐵道&原神 主線任務一覽表](https://pbs.twimg.com/media/GggOU6Za8AMayoP.jpg)
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[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚![[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁 [閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁](https://i.imgur.com/tXcuzvFb.jpg)
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Re: [閒聊] 聊聊「產能」的問題這個問題我有在別的地方討論過 簡單的說就是 "全3D演出"本來就是個吃力不討好的選擇 這不單只是講原神/崩鐵 是概括性的 比起一般非3D演出的手遊35
Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大在看到這篇文前我都沒特別關注角色站樁姿勢 反而比較專注在聲優表現上,尤其齋藤千和小姐配的遐蝶實在很新鮮 所以在玩鐵道3.0時其實完全沒注意到站樁問題 之前玩鳴潮時也沒特別注意,只記得珂的伴星邊跳舞邊開槍那段非常酷炫 但都沒注意平常劇情演出時的動作![Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大 Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大](https://i.imgur.com/5Mvail3b.png)
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Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大主要問題還是那個內容時長吧 找了B站專門上傳遊戲劇情的UP主 比較了原鐵鳴三款最近的大版本開局主線時長,戰鬥部分看UP主有盡量剪掉一點 原神5.0 大概5個小時 鳴潮2.0 也大概5個小時![Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大 Re: [閒聊] 星穹鐵道過時的演出在3.0問題很大](https://i.imgur.com/MeGH6MQb.jpg)
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