Re: [閒聊] 說絕區零硬A就過的有到30等?
※ 引述《XArcherX (萬軍無兵)》之銘言:
: 目前已經玩到31
: 第一章開困難模式後
: 就不可能硬A就過
: 後面空洞跟防衛戰
: 我就不信都不格反不閃避
: 很多關卡如果沒有冰隊
: 要S評價基本有難度
: 我看很多留言都在AAA就過
: 到底是在雲還是
: 根本連防衛戰都沒到?
: 貓貓鎮樓!
: https://i.imgur.com/dn0KK5U.jpeg
所以如果這遊戲不是米哈遊的話還能撐多久?
輕度中度玩家要花1~2個禮拜到30
有人玩到30還不知道黃光檔直接AAA就過了
更不用說勸退人的走格子系統
還有那坐牢的裝備系統
所以現在玩手遊的是輕度玩家多 還是跟你拼S的玩家多?
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現在手遊玩家都是重度玩家阿 哪有輕度的在玩
所以才要設定體力 來讓它們強制休息去玩其他款手遊
鐵道:有人提到輕度?
樓下說這是cy的話早就被吹爆
不要亂講話 都是米黑太多 嫉妒米又出神作==
經典不是米哈遊能撐多久 友商有人動畫跟劇情演出開服就做
這麼好的嗎
不是米做的話會不會像隔壁一樣移動端優化比屎還爛?
很多輕度玩家吧 不然一堆遊戲喊躺平領獎勵的是啥
是家裡電腦好的人多還是手機就能玩的人多?
zzz的動畫水準很高耶,現在單論手機遊戲沒有比得上的吧
輕度玩家佔絕大多數吧 一堆不課金跟小月黨的 當角色抽
不到玩法無趣時就是退坑的時候
那要看你說的是哪個國家 如果是日本 電腦普及率還真不
高
我覺得zzz是米三款中最好玩的,蠻打中我XP的
米哈油確實都是重度玩家在玩
鐵道我玩到25等就放棄了
XP,是什麼意思
我只知道ZZZ華歌免費送好爽
一堆人在幫人退坑 樂子真多
一下子幫明朝退一下子幫原神退一下子幫ZZZ
輕度玩家我不知道 30等中度玩家一個禮拜有剩...
開局就教格擋了欸
輕度玩家會去玩薑餅人好嗎== 這遊戲一看就很宅
每個遊戲都有適合和不適合的玩家啊 幹嘛這麼勉強
米遊廣告打很大但應該沒有用刀架著你去玩吧
1~2個禮拜是很久嗎?
廣告打太大,被人抨擊正常吧,鳴潮不也一樣
原鐵絕開服都是被戰 沒有例外
玩1~2個禮拜才30有沒有想過是自己的問題?
不用高強度玩到3天早就破30了
2個禮拜30等是都不解主線每天只上限消體力嗎==
只消體現在連20都不到 我就只消體r
有在玩那需要一兩個禮拜...格擋開局就教了,而且怕你
忘記還有關卡複習基本操作,會不知道的根本沒玩過吧
我5天就34等了你兩個禮拜還沒30?
而且輕度玩家到現在根本還體驗不到裝備坐牢,別說初
希望雲酸趕快滾 我大米哈遊的遊戲從來不缺人玩 一
堆閒雜人等在那邊唧唧歪歪 想好好討論遊戲內容都沒
期那顆球體感才差多少,剩下的裝備更要到30之後才有
辦法
,哪邊坐牢?
又不一定要格擋,直接跑開也是一種方法阿
要遊戲性有營銷 問怎麼玩先回別的遊戲營銷打的贏?
預計今晚36了,等不及繼續跑主線
輕度玩家就只解每日,連體力都消耗不完,當然有可能
到30等大概要20hr吧
XP在支語中指的是性癖
六天都38了還在30是怎樣
這遊戲才出5天卻講得好像出5週了
無課不買體晚10小時左右開始玩解到沒東西解會卡34等
我輕度 已退坑
45
[閒聊] 法環對輕度玩家友好嗎說是輕度 其實一般不是很難的遊戲 我都開最高難度 Boss死十幾次還行 但要死到幾十次30
[閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎改革EQ某些內容是wow輾過去的關鍵...吧? 省掉練等 給你任務線 每個資料片都重來的追趕機制 不用跟大公會抓馬搶大怪 進副本 大家有寶刷 還有IP?跟暴雪名號?24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。15
[閒聊] 絕區零也是要刷裝的話崩鐵原神玩家還會想鐵道跟原神玩到後面都在刷聖遺物坐牢 鐵道還多了個模擬宇宙要刷… 同時刷2個遊戲還真的有點累又煩躁 該不會米家的遊戲都是這種要刷裝的系統吧 如果絕區零也是要刷裝坐牢的話14
[絕區] 不是只有普攻和技能!所有角色的特殊連對岸up主出的教學影片 讓更多玩家看到,別再aaa了,劇情休閒模式能靠aaa亂殺,但是不代表絕區零只有這樣 希望以後說用aaa的玩家高難度也能用連點器就過了 --9
Re: [閒聊] 外掛對於MMORPG到底是好還不好?跟我的理解完全相反 一般而言遊戲不會讓你可以簡單地獲得神裝、稀有素材 所以外掛能拿到的只有基礎物資 而這些也是輕度玩家及新手玩家能獲得的物品 新手玩家或輕度玩家能透過跟老玩家交易這些東西來遊玩4
Re: [鳴潮] 騰訊現在在想什麼?騰訊最大的隱憂就是怕米哈遊成熟的工業生產線開始進軍他們擅長的領域吧 萬一米哈遊也開始作射擊遊戲,競技遊戲,MMORPG 然後遊戲內容更有SENSE,吃相更好看,內容更創新 然後騰訊自研能力完全跟不上時代 那到時候真的只能瑟瑟發抖3
Re: [閒聊] 為什麼米哈遊要一直出同質性遊戲?現在的遊戲都是ARPG化 RPG中導入動作要素,ACT中加入升級裝備要素 但從RPG起家或從ACT起家的公司,還是可以很容易看到氣質上的差別 ACT起家的公司喜歡開放ACT的操作上限 喜歡搞那種你技術夠強可以用初期裝備打敗最終BOSS的玩法2
Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?我怎麼印象中家機很久沒創新了, 還是碰巧沒有關注到較創新的作品,有人可以推薦一下嗎? 相對而言,而論及創新性,我對手遊的印象是高於家機。 : 到底手遊之所以進步如此緩慢,是為啥呢? : 1.為了大眾化,配合硬體,所以畫質跟遊戲引擎提升緩慢?
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