[閒聊] 殺戮尖塔是不是保命比輸出重要?
如題
剛剛終於完成0難度三角色通關
感覺這遊戲是不是比起輸出 流派啥的
先弄出穩定的保命手法比較重要啊?
先能穩穩把每回合傷害擋下來
輸出低慢慢磨也能過
這遊戲是不是保命比輸出重要?
還是只有低難度是這樣?
--
沒傷害怎麼保命?對面一回合噴你幾十血你一輪能架
多少盾?
濾牌才是重點
你繼續磨 然後對面疊攻擊的速度比你快
傷害蠻重要的 act1會加攻擊的精英跟act2的群怪
慢慢檔一定暴斃
濾牌吧,不要抓一堆垃圾搞藏自己牌庫
都很重要
絕對沒有 打下去就知道了
核心還是看濾牌,濾牌能力強,想打輸出還是想保命基
本上都沒問題
湊齊各職業流派的key卡比較關鍵,卡牌數在25上下是最好的流
動
難度高了以後敵人傷害也變多 不一定能無傷 你要衡量自
己可以損失多少血
不 是穩定把對面先幹下去的手法重要
我玩到現在難度20都還沒連勝過 經驗上保命只是防爆斃
輸出要夠高才能贏 特殊牌組或怪論外
獵人一回合能弄到上百盾吧?敏捷夠高的話
輸出跟防禦要平衡 你再打下去就知道了
不一定攻防都有可能組到無敵 新手最容易爆是你起手太慢
觀者最明顯
真要說傷害才是重點,從boss到小怪都會越來越強
除非很胡 那可以全幹傷害
你只疊甲沒輸出心臟也打不贏
想多了不少都是越打越難扛 一直堆防打不痛遲早出去
這遊戲很多敵人都是拖越久越不利
輸出通常比較重要 保命也很重要但次之
新手期是這樣 後面就看流派跟運氣 沒有一定要怎樣
獵人小刀跟毒都沒拿到 靠凌遲+一堆後空翻+零費卡+兩張
敏捷步伐 居然也過了 有時候組的很奇怪看不出什麼流派
也能過
敵人傷害會提升啊 一般來說盡早殺掉會比較容易 反正打上去就
知道了
新手第四職業推薦點穴流 上去以後就不能玩了
看頂尖實況主打 你會發現新世界
運氣才是最重要的 跟爐石一樣
jobs 或 lifecoach 都推薦
這遊戲超猛流派很多 但能不能拿到只能靠賽
*jorbs 他們都非常會選牌= = 跟我玩的是不同遊戲
據說頂尖高手打A20勝率能夠達到八成……
要狗到成形 當然那個弱就堆哪個 活到能走慢目標事件
如果是要拼遺物打大小王 那通常重輸出
低難度堆傷害比較容易
A20真的很噁 我好像成就拿到就沒碰過了
lifecoach前陣子才挑戰 A20難度觀者50連勝成功
最高到52連勝 高手
都很重要 要看怪
一堆敵人會隨回合變強,你輸出牌不夠就是穩輸
你錯了,傷害絕對比防守重要,防守只是為了某些攻擊不要
太傷,攻擊才能快點結束戰鬥,很多怪都是越拖越慘,防守
流成功機率是比較低的
核心基本上都是乾淨牌組+濾牌
A20連勝太鬼了吧...
a20看玩不玩sl 玩sl的高手幾百連勝都不是問題
錯了喔 輸出比保命重要 到20你沒輸出根本保不住血量
尤其2層的王 很多第一回合開局沒輸出就準備大爆血
不是,鐵衛攻擊是最大的防禦
都很重要 不過第一層 先拼輸出好點
原po應該是新手期A0的時候可以這樣玩
我才剛三角色過A0
觀者就強在紅色自帶兩倍傷害阿 輸出才是重點
體系比較重要
鐵衛走防禦流也是為了靠泰山壓頂輸出
打心臟盾疊再多都沒啥用
第二層就會穿插一些會成長的小怪,考驗你的輸出,會
完全無解
不過我建議等你卡關了再去看套路比較好 慢慢地得到樂
趣
其實我覺得不要去學套路比較好玩 也比較不容易掉進陷阱被綁
住
穩定濾牌跟0費重要
濾牌重要
難度低的時候怪的花樣不多還好
打到難度10以上就真的要會配牌
看什麼流派啊,沒辦法秒殺當然先保命
最後的王幾百的血 沒有有效輸出他會越來越強
慢慢玩,這遊戲難度越高理解都會不同
垃圾卡不要多比較重要
都不重要 壓縮牌庫才是最重要的
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