[閒聊] 通常手遊的福利會砍是什麼原因?
如題
我近幾年有玩的手遊也沒幾款,有FGO、原神、初音世界計畫、妮姬
其中要說發福利,最爽的應該還是FGO,每年都花式送石,而且都是增加常態獎勵
就算當下拿不滿也能慢慢挖礦
原神,米摳遊就不說了,有沒有增長我沒算,但是好像都精算過,石頭一直都蠻固定的
應該沒砍
之前周年好像有被罵所以多發了一點
世界計畫好像是我體感最摳的,一周年的時候砍了一堆無課玩家的石頭
好像是我第一個遇到砍無課福利的,那時候世界計畫已經算紅了,營收看起來也沒問題
然後這遊戲平常石頭也不好存,不買大小月卡很難存石,抽卡又貴,現在已經沒玩了
不知道後面送石有沒有增加
妮姬才開服不到一年,沒資料可以比,不過現在的出角環境對無課還算爽
石頭不買月卡也基本送的石還算夠用,就怕未來騰訊割韭菜吧
其實除了SEGA+CY的初音,好像沒什麼有砍福利的,一般手遊為什麼會砍福利呢?
--
人氣夠但賺不夠
今
割韭菜
沒得發展了
跟你公司砍福利一樣
島
生意穩定後就是要節省開支啊
長期長草墊檔或沒更新再來擔心
島的前兆
島
島的前兆是狂開卡池 砍福利這件事真的很少聽到
世界計畫真D摳,不過團多很好存石
$$$$$$
砍福利真的白痴,本來想課的被砍直接不課了
覺得能多賺點
也有聽過以前賣4倍包後來都只賣2倍這種
島
一開始發太多了
楊桃殺
營運傲慢
印象深的應該是白貓 有一陣子降送石量推作球角
韭菜都進來了
狂開卡池 那不就是說fgo
島 不然沒事砍幹嘛
PMGO這種不太需要新玩家這種的
要倒了
問就是島
戰女砍了福利後至少過了兩年才倒
砍福利不就不能吸引課長砸錢或者是普通玩家都已經鑽
石自由 不用課金導致掉營收
不過究竟是因為砍了福利所以兩年就倒
石頭這種虛寶根本沒成本還要砍,只能說腦子有洞
還是因為砍了福利才多撐了兩年 我就不清楚了
快島趕快壓榨剩餘價值
$
砍免費石是讓玩家傾向補還是跑應該都有啦,但讓你更不好
儲到保底量是真的
GBF?就看玩家沉默成本高不敢放掉吧
通常是覺得賺不夠多就砍福利 馬娘就很有這種感覺
營收不夠的時候就要轉嫁成本
給你限定池連發通膨比較快吧
砍福利要反映到營收上需要蠻長時間的,一般是覺得賺
不夠多才會這樣。如果要倒的根本沒什麼差,多開幾個
卡池才是真的
免費時當然有成本啊 股東會覺得他的股利被你發給玩家
倒
免費石的成本=玩家選擇等而不是直接刷
砍福利然後出一堆超值禮包當福利
砍福利真的是自取滅亡 通常都是增加遊戲難度稀釋福利
免費石能收買人心阿 看不到也不能量化的東西商人覺得無用
沒有固定理啊,我PAD開服就在玩手游了,經驗總結砍福利
一般是營運想慢性殺雞取卵的時候。沒內線你也不知道成效
,手游營運不就經常一堆智缺操作嗎,那個跟電話詐騙一樣
,你以為他是智障,但其實只要騙到1%比他更智障的就賺了
對遊戲公司來講,設計一堆免費福利只會吸到窮鬼,設計有
效率的課金手段才能賺錢,什麼福利好就會課金之類,會整
天這麼說來威脅遊戲商的九成是自以為很重要的無微課,那
些身為金流主力來源的課長看的是課金項目效益跟爽度,滿
足他們才有錢賺
比較常見的營運手法就左手多送你石 右手增加消耗石頭手法
而且一般會考慮殺雞取卵的遊戲也都老母雞了
缺錢就會砍福利 但一般來說拉強度逼課的方式比較常見
直接砍你無課福利 連要營運終止的公司都不會這樣玩
我那時候也覺得世界計畫很扯,不過人家現在活得好好的,也可能是他砍完才真正大紅,可 以說完全沒影響
不過加速印角才真的要管管手
島
同意eva05s,所以也有人定義砍福利是指不賣CP值高的禮包
,逐步強迫買單石
問就是島
世界計畫砍的真有感
套句業內人士說法,營收才是重點,就像你上班是來賺錢
,不是來做功德
整間公司都是營收腦的 你是不是在臭BZ跟SE阿(ry
開公司不看營收要看什麼
當然看營收 但是營收從哪來? 還是要回到產品品質阿
假設有一隻雞叫魔O之地 再怎麼殺恐怕也都不會有蛋的吧(ry
免費遊戲的話比較不好說 畢竟無課會不會因為燈光美氣氛佳
以手游來講,遊戲品質影響課金意願其實很低....
孵出幾個蛋 或是課長因為禮包好韭菜多虐的爽多孵幾個蛋
手遊福利=行銷費用 砍福利=行銷費用刪減
那我能想到的就是丟了福利結果課金變少 或者玩家變少
不是個能量化計算的東西(ry
妮姬比較像一開始割韭菜發現人數掉太快 馬上灑肥料
是說福利好大家快來玩這句話本身就很奇怪就是,因為遊戲
的關鍵還是那些內容人設劇情玩法的,福利不是主體,太過
強調XX福利的九成都是OO,但也像上面說的福利費用吧
認真說的話,妮姬已經算手游優等生了,九成手游都是開服
一個月內人氣最盛,剩下就是早死晚死的問題
*行銷
能被記住名字的手游都是強者
白貓(日版)在茶熊後有大砍免費石過
送少還真的不會想讓人補到井
FGO砍福利我只想的到當初鹽川在任時 把開服X百天的活
動一律改成只送10石 雖然實際上石頭數有從其他地方補
但是感覺還是很差
砍福利是比較少見 通常要刺激營收有兩種手法 一個是給
有償石額外福利或強角 另一種是讓你無償石難以囤積
世界計畫的優點是START DASH很好存石 新手很好入門
生日活動LIVE砍石頭換ANVO卡我覺得算合理
節慶LIVE換結晶就有點理解不能了
砍無課福利怪物彈珠說第二沒人敢說自己第一吧
大多問題都是沒錢吧,但最近ro新世代新服福利就給得不錯
,有越來越好的趨勢
爆
[問題] 請推薦你覺得有趣的手遊來求各位推薦個你覺得很有趣的手遊 玩過但是棄坑的 : 妮姬(臉黑抽不到)、未來戰 (早期玩覺得農)、公連 (不想打戰隊戰) GBF (前幾年玩過但太農)、幻塔 (追不太上進度)、崩三 (戰場凹太累,活動太緊) 艦C (原本的帳號忘了)、白夜極光 (玩了一陣子但覺得不好玩)42
[閒聊] CyGames現在還是佛心公司的代表嗎?CyGames,日本的遊戲開發公司 主要的代表作品有: 碧藍幻想 偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台 闇影詩章27
Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎?這家的營運,不太會因為啥重大節日"突然一下子給很多" 高情商叫做注重長期累積 低情商叫做摳 遊戲企劃在這方面的權力沒很大,每個版本的福利都是上面早早就訂好配額的 企劃頂多只能決定這石頭,要用什麼名義發,而不是發多少數量。20
Re: [閒聊] 新手入坑原神要用什麼姿勢1.自開帳號新入坑不要無課肖想當期限角 這遊戲不鼓勵刷首抽,大前期資源不好拿 5等10等各有一次普池10連,好的開局是不算必出的女僕,有2~3隻四星角色 接著慢慢體驗大世界探索算是最好的遊玩方式,無課也可以拿很多石頭 我12月中開始玩無課小號,到現在累積石頭量是19286,約120抽17
Re: [閒聊] 你們覺得原神福利很少嗎?送的摳、周年沒周年氣氛都有人提了 我比較疑惑的是這遊戲相對其他手遊 這遊戲對於新手入坑似乎不太友善 每月送石是來自每日任務的60*30、加上深淵的600*2 共3000石 深淵滿星要說簡單是簡單,畢竟怪物模式都相對單調 但是對於box練度還是有不低的要求17
[閒聊] 營收下降還是想辦法多給福利的手遊有哪在板上看到馬娘好像因為賺很大,就逐漸在砍福利的樣子。除了因為賺很大所以砍福利外, 還有營收變差的遊戲會砍福利。 畢竟營運就是要賺錢,給你福利表示我又少賺了一點。 那有營收下降,但還是想辦法多給玩家一點福利的手遊嗎? 像我在玩的七龍珠爆裂激戰日版,只要開抽池登上營收第一,就會送大家抽石。但自從馬娘15
[閒聊] FGO增加關卡獎勵的送抽是不是很少見一般手遊送抽就是直接送 新帳號一樣拿得到 但是FGO常常是用新增關卡獎勵的方式送 例如關卡進行度+1聖晶片 或是通關多少關卡就送20石6
[閒聊] 原神好像真的是少數沒登入黨活路的手遊這邊登入黨就是每天登入一次 不打任何活動也不練角,單純是抽角來聞香的玩家 原神完全不給這種人任何石頭,你不課月卡信箱就剩下維修石而已 然後原神伺服器又穩只有更新才維修,無課只登入基本上一個月應該連十抽都湊不到 反而其他手遊無課登入黨,也是能夠抽一些角的,原神真的是奇葩 --8
[初音] 手遊 世界計劃 年末福利每日登入可獲得10連抽票 共7張 跨年倒數登入獎勵 每日可獲得大電池×1(10體)7
Re: [閒聊] 原神是不是很客家原神缺少幾乎全部課金手遊都會有的「無課每日領石」 他的無課石頭都要付出勞力才能取得,打活動開寶箱etc 其他手遊每日登入不做事還是拿得到石,之後可以當作抽抽帳 原神無課不送石,信箱只會有每次改版給的維修石 只登入不做任何事情,擺一年看能不能勉強湊個十抽
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…爆
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