[閒聊] 為什麼索尼不發展自己的IP
看到索尼為了一個COD在那邊哭天喊地
甚至講出了什麼「一個COD就足以跟本家其他遊戲抗衡」
搞得好像索尼一旦沒有了COD就會吃不下睡不著覺 變得空虛寂寞覺得冷
真的 那樣子根本巨嬰 就差沒有在地上滾了
然後我就很好奇了
既然COD對索尼這麼重要 那當初為什麼不買下來
發展成自己公司的IP不就好了嗎
或者是既然知道沒有COD會出事 那為什麼不提前培養幾個有潛力的IP呢
索尼這麼大一個公司 不會沒有想過這些吧==
各位怎麼看
--
因為美索把日廠砍光了
沒有教育價值的IP沒有發展的必要
你要知道COD跟寶可夢一樣是沒法複製的千萬級年貨
不發展IP(X) 亂砍賣座IP(O)
每年固定能幫你下金蛋的母雞就那幾隻
往日不再不給做續集 血源關工作室
不養IP當然無法複製,寶可夢COD又不是第一作開始就千
萬年貨
重力異想世界 死魂曲關閉
東京叢林工作室關閉 全部拿去玩VR
NFT表示
IP也是要發展的啊 隔壁老任也不會光靠寶吃天下啊
往日不再有機會發展的 結果索尼只讓他做一部
就是他關了一堆工作室 現在靠邀遊戲產能會下降才沒人理
那麼好養微軟幹嘛用買的
跟台灣老闆為什麼不加薪一樣
索尼不是影音機嗎?做什麼遊戲
嫌不夠好賺幹嘛養
有啊 生還者 索尼最強ip
索尼自己把一堆有潛力的IP通通砍光了阿
索尼只想搞電影遊戲
吉姆萊恩上台一切風雲變色
任很肯培養IP啊,索就一直殺殺殺,然後哭哭沒COD
不好養跟不養只差一個字,但是明眼人都看得懂是完全
不同的
第一方:
買獨占比較省錢吧
砍光
他們又不想做遊戲 只想躺著收租
反過來軟不買AB就沒IP了嗎
只看kpi就會這樣啊
就企業思維 看到東西不賺錢就是砍 怎麼可能花錢養
重點是軟可沒有說什麼「COD足以跟本家其他IP匹敵」
索可是說COD一款 = 本家其他IP
因為微軟直接買下來阿,都要變自己的東西了
錢沒微軟多,ip沒老任強,自作自受而已
多樂貓跟畢波猴的草夠高了吧
老任:當年三廠走一堆當初的大ip時,我也沒說那麼無
能的話
PS大亂鬥就是答案了
啪打碰:
往日不再記得賣得不錯啊 雖沒到千萬 但好像五百萬以上
日本工作室砍掉 sony就剩那些歐美正確作品了 可能日本
工作室留下來的他們看不上眼
就索尼賣差了就馬上砍掉阿 IP當然死光
ps跟ps2時代 原創ip一大堆其中很多都是日本工作室出的
第一個產品沒三五百萬銷量 就解散了 索尼一貫作風
而且日本工作室也跟老任一樣積極跟它廠合作出遊戲 著
CMA文件說法更誇張是單單一款COD就遠大於「整個SIE本家」
名的血源詛咒 惡魔靈魂就是一個例子
索索整天吵要血緣重製或續作,結果把日本工作室砍了
微軟也發展不太出呀 看那個快死的HALO跟戰爭機器
袋狼:幹 我被賣掉了
短利近視啊!養IP要時間要成本還不知道會不會成功,乾脆
買別人養好的比較快
那麼愛血緣還砍日本工作室幹嘛笑死
借問個, 蜘蛛人遊戲算不算索尼IP?
In any event, the data show that Call of Duty, alone,
stands far above SIE’s entire first-party catalogue
往日銷量是靠特價衝的,收入應該不好看
以前日索還挺愛養吉祥物的 猴啊 貓啊 狼啊 布偶
蜘蛛人買來的 就跟cod差不多
株株人版權在索尼手上,當然算索尼IP
不過美索主導後 感覺就不太喜歡讓一個系列長期化
用索尼的及格線來看,老任有八成的遊戲要砍掉就是了ㄏ
之前電影利益喬不攏差點鬧到以後復仇者不會有小蜘蛛
這樣還不算索尼的IP我也不知道怎樣才算了
不然日索時代 是一直有在創造自己風格的遊戲
蜘蛛人就養子當然可以算啊 只是這樣cod未來也算微軟的
Killzone的靈壓…
看起來索就短視近利
索尼只有蜘蛛人電影有主導權吧,遊戲應該是談的,畢竟MU
A3也有蜘蛛人
也沒吧?最後生還者一副就是要做長期系列的樣子
日索比較好 還生得出重力少女這種東東
給索尼主導 聖火 XB 皮克敏可能都涼了
要類比的話,現在大概要舉麥塊,麥塊算不算微軟的IP
算啊,文件裡蜘蛛人就是跟戰神、最後生還者、地平線並列的
當然算阿
因為reff7成功吧 現在就瘋狂砸錢給SE 魔咒已經翻車 現
在就看FF16了
他們現在COD頂多也就佔個兩三成遊戲銷量而已吧 只
是在跟監管單位撒嬌而已
麥塊就真的微軟dna很少 微軟大概都管不了麥塊
任那邊的XB, 斯普拉頓, 蓓姐等等 要是在索手上 八成也會被砍
FF不管怎樣都只能當作成功
除了收錢
雖然ps版那邊大部分人都很討厭久多良木健
但我還是懷念那時候的ps
看血源就知道 幾百萬的ip 索看不上眼 就跟各位的慣老闆一樣
專門騎劫其他作品的SJ強盜:「我就喜歡索尼這點。」
蓓姐本來就是沒人要被任天堂撿走才浴火重生
其實血源索尼很看重阿,合約永遠不准跨平台
只是索尼後來發現宣傳的好像黑魂只有PS有比較便宜
本來就有自己研發的COD殺手= Killzone
from也是當年sony養起來的就是 所以原本交情超好
只是對現在的美索來說都不太在意吧
自己砍光了
索尼日本工作室還在的時候有不少知名IP啊,例如嗶波猴
死魂曲、樂克樂克、汪達巨像、最後守護者等等
但是被解散後就沒能繼續開發新作了
COD系列應該是超過索尼吧 一年一千多萬片
結果就是贏不了,乾脆花錢買獨佔比自己開發省錢,Killz
one就沒了後續改作地平線
喔 忽然想想愛砍ip這話可能不算對 他是連日索都砍了XD
共鬥類型遊戲當初還有闇魂獻祭,只是也沒繼續發展下去
血源在財報上永遠是一百萬w
闇魂獻祭才20萬片而已 養不起來
當年MH被任系拿走他就搞個共鬥季,正確來說共鬥這個詞
還是索尼發明的,但是那些遊戲幾乎都沒有繼續做
雖然闇魂我覺得很不錯,可能畫風太噁心了
索尼看起來就沒這個耐心養IP吧
你把我們10/10放到哪去了
他們要的就是馬上得到利益的遊戲啊
索這種思維就某種行銷觀點,覺得舊iP有包袱,新ip對消費者
有新奇感所以不養舊ip
東京叢林那些不能大賺的就砍掉
是說戰神應該算是索尼壽命最長的ip吧
從ps2就開始 到現在都出了快十款了
不然就是某些管理階層的kpi,砍100萬的舊ip,做150的新ip,
這樣這種人也爽
反正結論就索尼落到現在必須演出這種醜態,自找的
啊 GT應該算...還活著吧..
戰神系列也被砍了 諸神黃昏原本預計是做三部曲
GT也算是改變時代的賽車遊戲 淪落到現在真的遺憾
日本工作室關掉 通通倒到垃圾桶
有啊 10/10
縮水到兩部完結 然後蘇爾特的故事也被拔掉
話說當初索尼解散日本工作室是因為派系鬥爭嗎?
索尼還有自家遊戲類型趨同的問題
索尼現在本家遊戲的同質性實在太高,除了運動就是電影敘
事驅動形式的第三人稱看故事遊戲。這種太仰賴劇情演出的
劇本,要做成長遠的IP系列比較難。同一IP能兩部兩部出就
差不多了
在眾多工作室中,日本組的風格和其他確實不同
尤其是ICO小組的作品,結果反倒被砍掉?
東京叢林感覺超讚的 結果沒了
微軟的halo跟戰爭機器跟死了沒兩樣
現在的高層感覺就電影敘事這種能賣,其他就砍一砍,專心
做這種電影敘事遊戲
當年買下halo後第一個產品四代被大家噴爛,沒想到多年以
後確是做最好的……
垃圾美索
要花錢花時間
他們可能覺得會買這種多媒體影音機的消費者都喜歡看電影吧
可能也不算錯?
Halo 戰爭機器再怎樣也有固定的粉絲群,也為他們本家遊
戲的類型增加了多樣性
10/10還不夠嗎
寶可夢也是養很久 他不止遊戲 很多有的沒有的持續在經營
那個時間和金錢是真的很大很大
上田文人那個索尼算對他不錯吧,trico 燒錢燒這麼久
省錢啊 PS4時期大勝 第三方大作一定出PS4 只要花錢買少數
寶可夢也是每作都有人罵,但粉絲量就在那,還是賣很好。
持續推出也是系列很重要的能量維持,跨媒體發展這塊也是
很厲害就是了
獨佔就好 微軟這代不想再輸那麼難看 直接撒錢
halo沒死阿 之後還要開第三季 只是台灣人氣不高而已
索尼克啊(誤)
Halo第三季開打了,這季其實評價不錯。台灣社群就不奢求
了
嘖嘖
把TFT 50%的精力拿來搞遊戲早就雄霸一方了
硬要搞教育,沒救
按索的標準來看 聖火和XB早就沒出了
一兩百萬的作品沒資格出續作
本家太多相似玩法的 很吃劇情演出 這種通常出到三部曲就
差不多了 軟索都一樣 自己越來越難養IP 都買三廠獨佔 一
個買獨佔 一個直接買公司
索尼現在不搞獨佔喔 他有新玩法 只有XBOX不上而已
藍色豪豬不算嗎?
還有索尼子 不過後來也沒了
拉傑特也算活很久了
如果PS沒有CoD就一無是處,那麼你就不配佔有它
笑了 ps沒有COD是吉姆雷恩位置不保吧
為什麼大家要搶一個很無聊的遊戲
我也覺得cod 過了 吉姆爛就要下台了 可能索會有很大的人
事變動
這種垃圾公司還是倒一倒吧,廢物
躍肩電影式遊戲啊 一輪遊不耐玩+10/10
自己把日廠砍光
不發展IP(x),失敗一次就把他砍死(o)
後面快砍光了乾脆通通收掉
藍色豪豬是SEGA的 = =
能養出10/10的公司還期待什麼?沒毀IP就不錯了還期待牠養?
有啊 很想要發展服務型遊戲
ps4 3a光碟時代已過 現在4 pc+ns的數位時代
早期有呀,但都被新上任老外ceo砍掉了
因為Jim Ryan看銷量沒到預期就直接砍掉,結果給錢去做
什麼毀滅群星這種糞Game,起初還想收69.99美元,現在一
堆掌機IP也死光光,連自家過去招牌捉猴都不給重製的公
司還能期待什麼
索尼這種養(?)法自然沒有十任IP啊...
砍了一堆 但小蜘蛛還是在索尼手上XD
SIE現在就超典型 遊戲公司元老退了換專業經理人接 只看財報
的發展 但JR資歷看起來不是外來的空降經理人阿...
就PS4真的有本錢讓他們這樣砍
他們如果搞到真的玩不下去了 把血源拿出來重出 我也是乖乖買
行銷方面可能跟暴雪類似吧 死忠的多 該砍就砍毫不留情的
只是暴雪還是愛惜自己ip多一點
就感受不到砍掉日索的美索對遊戲的"玩" 有什麼熱情或愛可言
太耗在10/10和巨嬰鬧CoD哭哭情勒之類的無能爛事
緊張囉 索尼
漫威蜘蛛人是索尼本家遊戲沒錯,但版權不是,索尼只有電
影部分的版權而已,其他都還是漫威的,所以遊戲要用到蜘
蛛人只需要找漫威談
另外袋狼的版權雖然一直換手,但始終沒有在索尼手上過,
索尼當年只是發行商而已
只是早期把袋狼拿來當吉祥物推,所以被誤會成是索尼的IP
連曾自己代表吉祥物的多羅貓都砍掉了,怎麼會想去養
IP啊
又不是有潛力就好,上面一堆人喊被砍掉的,實際大多都不
算賣得好
索尼一直去日廠化 必定走向失敗
索尼不是直接說了我也不管cod我就只是要反軟軟併購嗎
有阿 不就10/10?
就是自家IP臭得跟大便一樣 索尼現在才會玻璃心
IP又不是一兩天就能養起來的,索尼問題還是在很會半途而
廢,特別是在大眾化IP的部分常常這樣,SEGA都知道一定要
留著索尼克
EA: 臣有一計, 你把其他工作室通通買下來然後關掉
這樣你就能宣稱遊戲市場會被微軟壟斷, 然後要求分拆他!
SEGA早期反而是很反對一個IP吃很久的...
索尼在這邊強調COD的重要性,目的是要阻止微軟的併購
案,如果不講誇張一點,併購案大概就很容易成立了
養死了吧
搞不起來
他們曾經發展過,但被美索主導之後日本的工作室就被砍了
爆
[閒聊] 索尼:沒有CoD將降低我們本家遊戲的品質索尼在給CMA的文件指出 如果SIE失去CoD 將會大幅度的失去收入營利 並嚴重地減少未來索尼在遊戲的創新開發能量 影響未來索尼遊戲硬體與技術的發展63
[閒聊] 索尼現在是在公然說謊嗎在索尼提給CMA的文件提到 他們對微軟提供的CoD 10年約不滿意 而且認為微軟蓄意拖緩合約腳步64
[閒聊] COD的影響力真的那麼大嗎?各位鄉民安安 我個人因為手殘的問題,基本上是不太碰FPS系列的遊戲啦。 看大家都說COD被微軟拿走,這對索尼應該會是很大的打擊。 可是FPS遊戲何其多, 只是其中的一款被拿走對索尼來說應該也還好吧?57
[主機] 索尼這次該緊張了吧?如題啦 有在看主機英國銷售的就知道 英銷每年就是 GTA + FIFA + COD 卡榜 然後其他組合排列44
[寵粉] 索尼認為COD及BZ收購會影響玩家移轉陣營VGC報導 Resetera討論 總之就是最近的微軟收購案33
Re: [情報] 索尼CEO不想要協議,只想阻止微軟收購暴索尼就應證了求人不如求己的道理。以前索尼也有一堆有趣的ip,結果高層算盤一打,覺得 與其花錢自己做遊戲,倒不如花錢買其他遊戲限時獨占就好,方便省事CP值高。 當然也不能怪他們這麼想,如果沒有微軟的話,他們這模式可以用到他們不做主機為止,結 果沒想到微軟一次砸這麼多錢,索尼直接傻了。 他們現在一個COD要被對手收購就哇哇叫,但他們還能買FF16這種3A遊戲的限時獨占,老任29
[問題] 索尼幾乎囊括全部獎項為啥還要在乎COD今年索尼依然是大贏家 雖然年度獎項惜敗法環 但幾乎囊括了所有的獎項 反觀微軟只得到一個不知道什麼的小獎 最佳射擊遊戲也不是COD14
[討論] 為什麼任沒COD主機還賣那麼好是這樣的 索尼微軟 動視暴雪一案 持續延燒 一直針對COD這作品圍繞 那個現在沒有COD的任天堂3
Re: [閒聊] 索尼:沒有CoD將降低我們本家遊戲的品質可是瑞凡,我記得有一家年年都要島了的遊戲公司,超會做本家遊戲的,本家遊戲強到可以 撐起一台PS3等級的主機,還連索尼哈得要死的COD以後都要上他們的性能貧弱主機。 可是這家公司,有一陣子不要說COD了,連三廠都沒幾家想登陸他們平台,還被戲稱三廠墳 場。 結果人家沒什麼三廠就自己出錢買遊戲,像乳壓巫女之類的,這些索尼看不上的非3A遊戲。- 按照索尼的說法 如果沒有COD就會倒 那COD至少佔了PlayStation至少60%以上的營收哀 如果一台主機遊戲從頭到尾只能靠一款COD來支撐盈利那PS還是收一收好了 根迪士尼少了米老鼠就會倒一樣荒唐可笑
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