[閒聊] 《艾爾登法環 黃金樹幽影》追尋半神米凱
來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=269540
在本次《黃金樹幽影》的故事中,玩家在擊敗「碎星 拉塔恩」和「鮮血君王 蒙格」後,只要刷新一次賜福點,就會發現在巨繭旁出現一名全新的 NPC「金針騎士」蕾妲。身為米凱拉追隨者的她,將會邀請玩家觸碰巨繭中的手,前往新地圖「幽影之地」,與她的同伴們一起追尋米凱拉的下落。
在幽影之地中,玩家的主要目標是尋找「米凱拉的十字記號」,這個記號代表著米凱拉的足跡,同時也象徵著他為了完成「某個目標」而捨棄的軀體和代價,玩家必須跟隨記號的指引,踏遍幽影之地的五張地圖,好找到這名最後的半神。
全新機制 ─ 幽影之地的庇佑與被封印的靈魂氣流
在幽影之地中,雖然沒有辦法進一步強化聖杯瓶和武器,但遊戲依然準備了兩種全新的機制。
其中影響最大的新機制就是先前已經曝光過的「幽影之地的庇佑」。在旅途中,可以取得「幽影樹碎片」和「靈灰」兩種新素材。這兩種素材都可以在賜福點升級各自的庇佑。兩者都只會在幽影之地生效、但都是以百分比的方式強化,前者會提升玩家的攻擊 &
防禦力,後者則是提高靈馬和靈魂的強度。在各大據點、靈廟、地城,以及米凱拉的十字記號處,都有機會發現這兩種素材。即便玩家機體的能力不高,只要庇佑疊得夠多,也能對抗幽影之地的強敵。
第二個機制則是「被封印的靈魂氣流」。在幽影之地中靈魂氣流的功能與本篇沒有太大區別,但有部分氣流會被一叢白色的小石堆封印。這些小石堆通常會藏在氣流的附近,只要玩家找到並摧毀石堆本體,就可以解開氣流的封印。所以如果發現了這種封印點,就花些時間好好搜尋那不知藏在哪裡的石堆,好開拓新的道路吧!
另外,這次雖然幾乎沒有滴露和戰灰糞金龜了,但現在多了一種舉著發光罐子的亡靈小兵,擊殺他們就有機會拿到額外的幽影樹碎片。而在幽影之地雖然沒有移動靈廟,但也存在著可以複製追憶的地點,至於這些東西具體在哪個位置就請大家自己搜索囉!
全新裝備和戰技 上百種新武器任你鑽研
而對於熱衷鑽研構築的玩家來說,本次《黃金樹幽影》最大的賣點,肯定就是那上百把的新武器、戰灰、法術和祈禱了。根據我們試玩中蒐集到的類型顯示,除了舊有的武器類型外,本次新增了「輕大劍」、「大刀」、「反手劍」、「格鬥術」、「獸爪」、「刺突盾」、「調香瓶」與「投擲劍」等幾種類型。這邊就舉幾個比較特別的例子出來跟各位分享。
其中輕大劍就如字面意思,是更輕巧的大劍。代表武器「蕾拉娜的對劍」可以擺出特有的「月與火的架式」,讓你選擇使出魔法劍氣或是火焰旋風斬。
反手劍則是敏捷型玩家的新寵,專屬戰技「死角一擊」除了可以快速的滑行到對手背後,如果是造型更特別的「流紋圓刃刀」,還可以用重攻擊將刀刃丟出去攻擊敵人。
而如果喜歡這種將武器丟出去的玩法,新的武器類型類型「投擲劍」,同樣能讓你體驗當小李飛刀的快感。遊戲這次也新增了一系列冠上「流紋」字首的武器,通通都可以當作投擲道具使用。
格鬥術則與原本標示「拳頭」類型的武器不同,這種武器有專屬的格鬥動作,代表武器「丹恩流踢擊術」,可以使出強制推倒敵人的「發勁」。而格鬥術專用的戰灰,更是有著類似佛山無影腳的「落葉旋風腿」等招式。
至於調香瓶則同樣是敏捷型玩家的武器,有著多種屬性,特性是能在面前和周圍撒出屬性粉塵來攻擊。專屬戰灰「四面火花香」也會隨著調香瓶的屬性變更,或許是打異常狀態的流派。
而在戰灰方面,這次同樣也追加了許多上位版的技能。例如本篇神技之一的獅子斬,它的上位版「勇猛獅子斬」可以在空中多轉一圈繼續追擊,以及名聞遐邇的破格戰技「冰霜踏地」的上位版本「神獸凍霜踏地」。不管是範圍、威力都比原版更上一層樓。而本篇中沒有的全新重力戰技「重力旋刺」,則可以讓你像某碎星將軍那樣用重力起飛衝刺。
祈禱方面,除了新增了「貝勒的焰雷」等新的龍饗系祈禱外,也新增了超漂亮的「腐敗蝶」等腐敗系,以及配合這次的火焰主題新增的「火焰雨」、「火焰蛇」、「梅瑟莫的火球」等多種火焰系的祈禱。
法術則增加了「輝石繁指爪」、以及可以讓身上長滿刺,進而能用翻滾攻擊敵人的「棘刺上身」,以及會從地面伸出藤蔓攻擊的「拒絕的莿」。這麼多的花樣絕對夠大家玩的了。值得一提的是這次很多技能都有追加輸入的判定,所以在操作上或許也會比本篇的技能更需要技巧喔!
立體的地圖設計 路線更加曲折
若要問《黃金樹幽影》還有哪些比較特別的地方,那肯定就是這次的地圖了。
本次幽影之地總共有五張全新的地圖,具體的印象很像是把交界地地圖縮小,然後將之立體化的版本。雖然乍看之下面積不如交界地寬闊,但由於地圖有著多層架構,所以依然擁有相當多的可探索空間。值得一提的是,這次大地圖上看似相鄰的區域,往往無法簡單的直線前往,而是需要經過曲折蜿蜒的繞行、爬高爬低的路徑才能抵達。複雜的程度比起本篇只多不減。
而整體的地圖分配,則採用將本篇的諸多要素升級、並重新打散的作法。不時就能發現像是迷你版的迷霧森林、或是迷你版的湖之利耶尼亞之類的場景,其他包含顛火、死亡、猩紅腐敗等各種本篇就有的地圖特色,這邊也通通都能找到對應的區塊。這種設計讓玩家在旅行中產生既視感的同時,也能凸顯出強化版的怪物帶來的驚喜。像筆者在測試的時候,不時就會冒出「哇,是猩紅腐敗!那前面應該是……」之類的感嘆。雖然偶爾會有點拿
舊要素來填充地圖的感覺,也有許多地方因為佔地太大而導致地圖顯得有些空曠,但整體來說還是瑕不掩瑜。
結語
因為時間有限,本次我們僅測試了大約 35 個小時就打通了全圖,總計通關 10 多個小型地城和三個大型傳奇地城。但如果玩家想要蒐集全要素或全對話,在沒有嚴重卡關的前提下,大概也可以在 45~50 個小時以內完成 DLC。
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獅子斬這鬼東西還有上位技喔
看起來一堆華而不實的戰技和法術
全收集50小時 大概有本篇快一半的長度
果然是靠立體增加地圖探索空間
這不就是額外送你一套新的黑魂的意思嗎
也不是送,讓你dlc買一套新的黑魂
就小法環阿
做太大 又卡兩個boss不讓你進dlc speedrunner 應該會
很困擾 那天就聽到炫哥想單獨做dlc speed run 但是被卡
兩個boss
要跑全部追憶boss 又覺得太長太無聊
獅子斬該不會像漫畫那樣呈現吧
Speedrun還好吧,反正打完拉塔恩本來就能去鮮血王朝了
對新武器比較有興趣
追憶又要二選一了,複製點一定不可能給足逼人打第二輪嗎
? 當初本傳遲遲不進二周目去補齊追憶兌換的東西就是因為
一周目近乎全探索後沒什麼精力在第二輪又重複一次
看法米通的報導還有上位冰踏
只能說希望讓非失色在前期能有個好的成長曲線 不然要前
期啟動都只能失色
好的成長曲線(本小時蒐集+10)
被封印的氣流其實就是開放地圖的開門吧
不過多轉一圈不一定是好事 硬質不知道會不會太長
欸?還要打碎星喔?
我二輪遇到白面具就直接傳去鮮血王朝幹掉蒙格,現在放著
等DLC
爆
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