PTT評價

[SCSP] 絞盡腦汁終於解了水團爬塔最後一關

看板C_Chat標題[SCSP] 絞盡腦汁終於解了水團爬塔最後一關作者
baliuzeger
(謎的拇指)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:5

原本玩這遊戲育成打牌爬塔的部分都只有隨意玩玩,

但為了抽最近的泳裝池(板上搜SCSP有貼不少圖了),只好卯起來爬塔了。

最近玩下來,估計爬完一座塔應該有個30抽以上?

(每個塔本來都爬了2/3左右所以不確定精確的數字,總之很補)

也還好前陣子改版,打牌變成常駐時間暫停(點擊牌看資訊就會暫停),

就變成了純粹動腦的遊戲(原本真的會反應不過來只能亂打),

爬塔加育成的過程變成在解謎和設計最佳化牌組,就應付得了,

爬了幾座塔也還覺得好玩。

以下分享一下自己認為的組牌組的邏輯和幾種常見難關要怎麼處理。


以打牌為目標的話,我覺得組牌組的原則依重要性排列是這樣:

1. 商談丟掉用不到的牌。手牌數量有限,廢牌會直接卡死,

所以廢牌的影響是以「總數」計的,而非以「佔牌堆比例」計的。

2. 卡的強度,也就是能升等的要升等。

3. 隊伍數值。


綜合以上,如果是沒有特別的限制的關卡的話,就可以純粹組強的隊伍來用,

目前我會這樣做;

1. 根據自己有的P卡挑配起來比較強的Episode

2. 用商談盡可能把屬性不對的卡丟光

3. 行程盡可能全部選自主練

4. 第一週後選合宿,用SP課程把會用到的卡片全部升滿。

如果還有沒升滿的卡片,之後也可以再花SP課程升等。

-- 輔助卡除了放假葉月以外,全部帶該屬性的自主練。

這種牌組基本上就是數值相對還不錯,而且數值都長在刀手上(單屬性),

可以配主屬性+20%他屬性-20%的技能,

然後卡片量少質精,且只有單屬,卡數少,需要SP課程的次數也少。

實際打起來,沒被關卡特殊限制阻礙時都是秋風掃落葉。

缺點則是,如果拿石頭獎勵的條件是另一個屬性的話就得另P一隊。


關卡外加限制或獎勵條件中,難搞的基本是兩類:

1. 禁止高費或低費牌

2. 要求牌組張數少或多


禁高或低費牌的部分,就是在挑選Episode的時候,

先看一下哪一個的初始手牌被禁的數量較少,然後在過程中商談盡量刪掉。

如果手牌空間有餘裕的話,沒有刪完也沒關係,卡個一張被禁的牌通常還打得下去。


要求牌組張數少的部分,如果是以前述單屬自主練組牌法的話,

只要事前算好數量不要亂撿牌,通常都能輕鬆滿足要求。


要求牌組張數多的部分,就是把自主練改成課程,撿牌來達到目標張數。

通常還是會有餘裕把屬性不對的牌丟掉一些(可以只在第三週丟個三張最有效率),

放棄不撿一些沒那麼好的牌,或者花幾次SP課程來提升戰力。就是記得牌數要算好。


如果你有夠強的牌組可以過關,只是有些獎勵條件拿不到的話,

其實可以先盡量通關,然後事後再回來看組怎麼樣的隊伍可以一次拿最多的獎勵,

這樣可以少P幾次。


走課程流時,如果是迷光 Episode 1 的話要注意,

因為該屬性的課程就只會給該屬性的unit卡,就會造成三個屬性的集氣卡不平均;

尤其如果你計畫用偶像的9費大砲技能,要解放兩個屬性各10顆,這就是問題了。

最好的解法是要拿到「解放其他2屬性換本屬性」的卡(Episode2初始的那幾張),

其次是多拿欠的屬性的單屬集氣卡,視情況要踩個幾次另一個屬性的課程。

以冬優或愛依大砲為例,都是要 10 Vo + 10 Vi,輸出是Vi屬性,

所以就是以Vi課程為主,然後跑個幾次Vo課程來抽卡。


講到這邊就可以來講沒人性的水團最後一關了。

這關的限制是「禁1費以下卡+弱化20張以下的牌組」。

獎勵除了通關300石以外,另300石要「迴避6次以上」。

所以要刪光1費以下卡,同時再撿滿21張卡。

Episode 的選擇的部分,Episode 1 初始9張1費,根本沒救,

https://i.meee.com.tw/bBZU5hc.png


所以只能選 Episode 2 ,初始16張,6張1費。

https://i.meee.com.tw/P0gnTDK.png


必須要在相談把6張牌丟光,然後要撿至少11張牌。

(也許用 mini live 來丟卡加抽卡也行,但我覺得效益可能比較差。)

這邊為止看起來好像都還可行,就是抽卡的壓力比較大。

但是開始執行之後,我才發現另一個問題:

水團的輸出卡只有1費的!!!

左思右想之後,終於還是有找到一個打法:

另外去工作撿幾張屬性正確的通用輸出卡來用。

打法就是先不斷用unit卡+迴避刷提升appeal增加量,加夠了再打出通用輸出卡。

最後是我很幸運在快要通關的時候撿到一張4費1.3倍的輸出卡才驚險拿到這600石。

就是這張卡,平凡卻偉大。

https://i.meee.com.tw/FiEAn0a.png


後來想想,其實也可以考慮用偶像的技能來輸出,

但我一開始覺得迴避六次有點高,把技能用來衝這個次數比較有把握,

然後只靠技能輸出的話感覺容錯率也低,就沒試這個方案。

不過這關真的頗難解,等以後太無聊再來做實驗吧。


目前撿完了星團、放課後、花組、迷光、水團的塔的石頭,泳裝抽到了22個。

(悲傷的事實是,剩下沒抽到的愈少,抽到不重複的機率就愈低,哭)

為了抽抽,應該會在這周把剩下三座塔的石頭撿完吧。

果然色色是最偉大的動力,要不是為了抽泳裝,我就繼續懶散地玩遊戲了。

以上。歡迎各種評論和建議~


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.153.176 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: baliuzeger (114.44.153.176 臺灣), 08/26/2024 00:17:43 ※ 編輯: baliuzeger (114.44.153.176 臺灣), 08/26/2024 00:18:39 ※ 編輯: baliuzeger (114.44.153.176 臺灣), 08/26/2024 00:20:44 baliuzeger:轉錄至看板 IdolMaster

08/26 00:21

※ 編輯: baliuzeger (114.44.153.176 臺灣), 08/26/2024 00:24:51

msucoo9308/26 00:25現在全塔爬完應該快50000,但泳裝沒保底,就把握時間了

baliuzeger08/26 00:26喔,所以就是一座塔大約25抽

baliuzeger08/26 00:27泳裝有保底呀,有償池有......

a786508/26 01:11水團修掉自傷Bug後幾乎都能暴力解,甚至不需要円香砲

chuckni08/26 03:10水團習慣了機制之後其實意外的沒有很動腦

pahazerd08/26 03:39爬塔又要先跑養成濾卡,麻煩==

lungyu08/26 03:47

StrikeBee08/26 08:18是的 要求迴避次數的關卡的重點之一就是盡可能隨時有迴

StrikeBee08/26 08:18避在身上 這樣才容易累積次數

StrikeBee08/26 08:20這時候加迴避的偶像技能就相當重要了 因為這可以補上沒

StrikeBee08/26 08:20迴避的空窗期

StrikeBee08/26 08:25疊了一些加AP的Buff 就可以開始上迴避了

s05525708/26 19:53推攻略,最近也是為了抽泳裝狂推塔-.-