[問題] 現在的星鐵遊戲內容好玩嗎?
星鐵剛出時有玩一下
當時感覺遊戲內容不是很吸引我
回合制手遊我當時有玩歧路旅人
所以當時我對比的遊戲性就是歧路
不過歧路畢竟當時出的久
內容豐富些也很正常
所以我想問問已經出滿久的鐵道
現在的遊戲性如何呢?
還有劇情有趣嗎?
方便的話希望有星鐵歧路都有玩的
能給點比較意見分享
感謝
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Sent from nPTT on my iPhone 13
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最近玩到一個倦怠期 上線農點素材解完每日就下線了
主線劇情演出還不錯啦
劇情我是覺得玩到倦怠期之後會懶得跑
畢竟要一直看對話
基本都在歐透 劇情方面就尚可吧 不是其主打 人物美
術和主線演出較為優秀
沒耐心的時候就懶得解了
個人又是那種覺得不一次解完體驗會有影響的人
基本上現在的遊戲性只剩配隊了吧
我不知道多久沒手動了
劇情就微妙,雅利洛算是最完整的,之後的就比較微妙
放空腦袋只去享受那氣氛不管劇情邏輯的話,算不錯
仙舟跟匹星的問題在我看來是塞太多角色進來
遊戲性,要說的話很多配隊可以玩,但以打高難而言的話
你每個都要在主線做背景介紹+安排戲份 顧得過來才怪
基本上就是適合的最佳解隊伍放上去這樣,剩下就數值問題
戰鬥都是auto沒有遊戲性,劇情米遊一貫的上下限差距大==
當然如果願意放棄高難的獎勵,不升均衡遊戲性還是不錯的
但是一旦升上去,就是農素材.農遺器,隊伍也很固定
以回合制來說算不錯,隊伍搭配滿多
角色外觀設計倒是幾乎都很香,但強度膨脹方面是米遊最快
的
起碼玩起來沒什麼負擔,每日輕鬆解
很無聊,自動就過了,太簡單
有些活動小遊戲還不錯玩
就手遊
劇情演出不錯 但內容好不好就見仁見智
普 但算近期米遊最能玩得
手遊要求就那樣 要不是有螢寶 我可能退了
每天5分鐘還全自動 整個舒服
劇情可能無法跟歧路並肩 但這遊戲減負感很好 建議可
以直接玩 不喜歡再棄就好
很符合手遊設計省時減負 劇情邏輯不太行只能靠演出
低星角也能用 限定角基本上照官方主推的去抽0+0都能玩
你可以等神遊
主線打完沒事做幾個禮拜就倦怠了
無聊
沒內容 只能加速膨脹 優點就是舒服
謝邀 剛打完白癡砂金 不好玩
現在連深淵都躺著打了
很棒的副遊,如果當主遊來玩長草期太長
主線支線解完,每日上線就十分鐘解決
米哈游三件套一起玩就沒有長草期了吧?
假日多花點時間打一週獎勵的內容,跟整理材料
仙舟只有支線金人巷和捉鬼小隊還行,主線就別說了
退坑玩家感想 遊戲性不高 劇情以單機標準來看不太行
優點就是佔用時間很少 每天花十分鐘澆水的電子仙人掌
新篇章出來比較好玩 但長草期也滿輕鬆的上線耗個體
五分鐘內結束 還有每週任務跟活動記得解就好
而且原神、絕區零、鐵道這三款遊戲裡鐵道佔的容量最
小 上次看好像40多G吧
手遊玩久都會膩的
只推薦小課入坑
經典米手遊那味
一直看垃圾劇情真的很躁
不好玩 只是耗時很少而已對社畜來說可以接受
不好玩,快逃==
不花大錢會玩的開心 因為角色膨脹超級快
XP抽卡最好
自動是好文明 對主玩dot的我來說已經長草一段時間了
期待很久以後的版本 希望還能起舞
以副遊來說還不錯,每日不用花太多時間解,劇情我個
人是覺得大部分寫得滿好的,遊戲性就不知道了,畢竟
我沒碰那些比較難的關卡
月卡黨抽錯池就變成痛苦號,再也不碰米家遊戲
感謝各位分享 大概知道了
我沒樓上大部分的人要求那麼高,也沒在打深淵,當作每個月
連載在玩,我玩的蠻開心的
剛解完三月七養成計畫,邊玩邊笑
如果現在是2.2我會跟你說值得玩
現在 哈哈
好玩
拿來當免費單機RPG很划算也很精緻
不好玩,別碰
好奇月卡黨抽錯哪一池會變成痛苦號?老實說我是沒想出來
喜歡看劇情對話 好玩
2.3玩完 不知為啥就棄了 開服玩家
痛苦號很簡單啊,1.0全抽限五男角0+1,2.0突然想要
存石抽星期日不抽砂金波提歐,極限痛苦
刷每日任務5分鐘auto存60石存一年等ubw合作就好
前面都在享受劇情,直到鹹粥之後就變成xp遊戲
無聊 不廚角色就不用入坑了
可以等隔壁跟爸爸拿錢抄一個更好的鐵道
塊陶
體力在儀器小畢業後不想農就沒啥用了
喜歡單機RPG類型的可以試試
開服玩家鹹粥棄坑=.=完全不想回去
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[心得] 歧路旅人2 80小時心得(雷)標題寫有雷但其實不會聊太多劇情 目前系統顯示80小時 已破完8人主線加協力故事 雖然還沒全破但因為我想討論的是遊玩過程/系統所以決定先發文了 板上還有我當時對1代的心得文 我個人是超愛HD2D風格 從歧路1/三角戰略我都是搶首發9
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