Re: [閒聊] Project KV大家期待的點是?
※ 引述《lsd25968 (code:9527)》之銘言:
: 目前已知三巨頭跑掉,故假設劇情、美術、音樂都跟現在檔案同等級
: 那只要遊戲性比檔案好就能吸引到不少人了
: 畢竟你知我知獨眼龍也知,檔案就是甚麼都好就不好玩
: 再加上我身為有過限定池200多抽只有一彩而且還歪所以被氣暈賣帳退坑的日服老師
: 要是能夠不延續檔案的狗屎轉蛋系統,那是全方面屌打
: 不過有一個無法抗衡的點就是檔案IP已經養起來了,
: KV正式上架後大概還要花兩三年養玩家
: ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: : Project KV好像很受期待
: : 每天一關鍵字也是夠釣人胃口了
: : 所以這款注目度這麼高的原因是?
: : 爬了一下就是檔案製作人的新遊戲這樣嗎?
: : 還是大家覺得
: : 學園X少女X刀劍X活劇很有意思?
好奇問一下,有很多人在乎手游的遊戲性嗎
我本身玩的手游不太多
之前玩過神魔跟地下城物語
這兩款的遊戲性是都很好啦,但缺點就是很花時間
所以在玩膩的同時很快就會退坑
抽卡遊戲只有玩過落櫻散華抄跟蔚藍檔案
這種抽卡遊戲都是每天上線解每日任務,性癖對了就課金抽卡
感覺也不太會退坑,反正上線也不會花你幾分鐘
落櫻散華抄當時我也是一路玩到關服
檔案雖然才玩半年左右,但是沒意外應該也不會退
其他抽卡遊戲沒玩過,有遊戲性很高的抽卡遊戲嗎
遊戲性很高的同時不也代表需要花很多精力去玩
現代人生活繁忙,反而這種不花時間又可以滿足性癖的遊戲才符合玩家的需求吧
--
https://i.imgur.com/lMGQkN2.jpg
--
我上次問過 有但很少
再有遊戲性玩久都會膩,我比較喜歡每天收收菜就能閃的
我在乎啊,膩了就不想開,連每日都懶
我自己玩過覺得好玩的就PAD跟...CC算半個(?)
問別人比較推薦比較多的是方舟
不在乎 手遊還是每天一點點時間澆水就好
但我覺得沒那麼在乎的還是比較多 你看排行榜(
日本手游營收排行榜的確是這樣,不過台灣感覺相反XD
不在意 我比較在意的是日課跟活動的麻煩程度 越簡單越好
遊戲性不能說不重要 手機轉蛋抽卡手遊付費賣點還是圍繞
在角色本身吧
遊戲性其實就是幹話,你的娛樂選擇很多,想要遊戲性我首
選就不會是手遊,不如說這種抽卡手遊有遊戲性是附加的,
你還不如玩MD、SV甚至三國殺王者那種
基本上台面上大多數抽卡手遊都適用什麼都好就是不好玩原
則
我比較在乎有沒有電腦版,檔案這點真的很差
能打發用來等單機作品的時間就及格
轉珠很有遊戲性 但每次玩都要動腦轉就很累
到後面就退了
的確當初神魔出屬性盾還是看不到顏色的珠子時我就退了
老實說檔案就是不用花時間 我才會玩那麼久 有沒有變好
玩我不care
會膩根本跟遊戲性毫無關係==
0
基本上你在c洽這種討論版常見的都是重度玩家 所以才會滿
嘴(?)遊戲性
日韓一個主力在單機 一個主力在OLG 資源有限
遊戲性可以不用高 但不能浪費玩家時間 反之你再高 浪
費玩家時間就是不行
哪會給手遊同時滿足角色建模跟遊戲性
檔案最大問題是程式太糞吧
讀取跟閃退占一半時間
三周年之後算好很多了吧 讀取很快了 會閃退的通常是老機
最近才有一個日廠的blue破天荒比手遊前輩們還先島
https://i.imgur.com/bsohtlN.png 這個國際服應該月底
會有類似公告 吧
唉 S20也不行了 有空換手機
我三星入坑三個月都沒碰到任何問題XD
還好 原本不太玩手遊,然後第一款認真玩的就是fgo,所以
對手遊遊戲性接受度滿高的
66
首PoProject KV好像很受期待 每天一關鍵字也是夠釣人胃口了 所以這款注目度這麼高的原因是? 爬了一下就是檔案製作人的新遊戲這樣嗎? 還是大家覺得51
目前已知三巨頭跑掉,故假設劇情、美術、音樂都跟現在檔案同等級 那只要遊戲性比檔案好就能吸引到不少人了 畢竟你知我知獨眼龍也知,檔案就是甚麼都好就不好玩 再加上我身為有過限定池200多抽只有一彩而且還歪所以被氣暈賣帳退坑的日服老師 要是能夠不延續檔案的狗屎轉蛋系統,那是全方面屌打4
可不可以不要有男主啊== 自選性別也沒關係 哀要是不要有玩家角色就完美了 --
爆
[閒聊] 檔案營收輸妮姬是因為不能跨池井跟有未來不管日韓台甚至中國 檔案熱門程度都高於妮姬 但是營收卻低於妮姬 如果因為妮姬黑心就算了 但是妮姬卡池又是公認佛心可跨池和願望清單 所以檔案營收輸反而是因為卡池不能跨池井嗎 檔案難抽相信大家也有耳聞 但是檔案送的多爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,爆
[閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP62
Re: [閒聊] 感覺蔚藍檔案比公連好玩耶==我反而因為公連搞的蔚藍有點玩不下去 兩款遊戲性對我來說幾乎一樣 但蔚藍的UI真的是超級不順暢 不管是主畫面還是抽卡畫面玩起來都有很卡的感覺 公連的UI應該是我玩過設計最好的52
Re: [情報] 公主連結(日版)不鎖IP了!一堆人在吵新手很難入坑 不是啊 除了在術傻PU時入坑的FGO 有哪個遊戲是可以讓新手很快追上老屁股的 公連台服玩家都很愛用前排公會看世界26
[問題] 對某手遊只剩下抽卡的熱情 還要繼續嗎?一開始對某遊戲的機制劇情玩法有興趣 每天上線3小時 一路玩了快2個月 玩到現在只剩下對每月新角的抽卡有興趣 每日遊玩只為了拿寶石抽卡19
[問題] 有什麼遊戲是好玩到就算非也玩得下去的嗎曾經手機上玩過好幾款遊戲, 後來陸陸續續退到現在只剩F跟G。 要說好玩嘛...也普普啦。 說實話, 退坑的幾款其實大部份都還不錯玩。14
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差原文恕刪 原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。 版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近 來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。 (其實只是二創太多大家都忙著享受吧。- 抽卡手遊 裡面設定學生被達姆彈打到只會留疤 最近很紅 性癖檔案 劇情在手遊來說真的很不錯
58
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