[情報] Fate/Samurai Remnant 法米通36/40
來源:http://ryokutya2089.com/archives/68229
遺跡2 8/8/7/8
總計31/40
星之海 9/8/9/7
總計32/40
遊玩中
戰鬥有點複雜過頭了(笑)
雖然是2D但視覺效果會讓人想持續看下去
薔薇與樁 6/8/8/8
總計30/40
同樣遊玩中
需要使用大量體力
非常戳中笑點
接下來是9/28同日大撞車發售的三款ARPG
Fate/Samurai Remnant 9/9/9/9
總計36/40,白金殿堂
-一騎當千的爽快感與速度感的戰鬥,以及非常華麗的演出
-很長的事件演出是否能幫助更加沉浸於遊戲的世界觀當中
-Fate的新故事讓人wakuwaku是遊玩的原動力
-毫不妥協的製作出真正與Saber共同生活的實感
-大致展開為一本道,但多樣化的培育內容讓遊玩體驗可以千變萬化
-讓Fate系列粉絲難以拒絕,同時也很適合作為第一款接觸的Fate作品
-主線通關約50小時,全壓摳內容約100小時
逹伊的大冒險 8/8/7/8
(我對這款不熟,以下內容可能翻錯請見諒)
總計31/40
-再現熟悉的招式,爽快感十足
-容易上手,可以簡單的使用特技與咒文戰鬥
-連續出現的名場面使感動感上升
-推進速度過快使大冒險感有點薄弱
-無法透過玩家攻擊取消敵人攻擊,以動作遊戲來說有點老套(全部敵人都有霸體的感覺?)
-可以透過堅實的打一下就跑(hit and away)戰術挑戰強敵
-故事通關約15小時,全壓摳要素約40小時
伊蘇X 8/8/9/8
總計33/40
(這部分板上有人翻譯了,就略過)
老實說我一直很期待Fate/SR
但我沒想到他的分數是三款裡最高的
--
比伊蘇高??
買了買了
09/20 14:36
其他討論板有看過伊蘇迷在噴Fate這部故意挑同一天發售
就看兩部到時候誰銷量比較高
36 這只能買了啊
09/20 14:38
拔草測風向
吹成這樣我要預購了喔 XD
伊蘇連軌跡都輸 要贏fate很難吧
真的假的,我懷疑評審理由型月狂粉喔
這麼高喔...!?
想也知道是F贏
給光榮一個面子
-毫不妥協的製作出真正與Saber共同生活的實感
fate能這麼高?!!!
看別人玩薔薇與樁 感覺還沒破關 肩膀會先脫臼
YS就還有在出就是萬幸了 一個二線IP可以活這麼久已是奇蹟
FSR的戰鬥節奏看起來蠻微妙的就是了
FATE SR 是披著FATE的光榮骨的遊戲
想操作那隻蘿莉玉藻
穩
吹這麼高喔
Fate系列的遊戲好像很少聽到有稱讚遊戲性的
Fate畢竟是主打劇情的系列,原作也是純AVG,最紅的遊戲
是手遊
光榮社長親自盯著的項目應該很難雷
光榮代工遊戲性應該蠻穩的
我還是覺得遊戲模式應該很雷 劇情音樂畫面應該ok
FATE主線50小還挺長的
其實無論如何,反正光榮做的肯定可以超越跟Marvelous合
作的Extella ,成為最棒的Fate動作遊戲
omega force專心代工就好,原創都給team ninja
fate改編作還真的沒特別有趣的 格鬥那款卡普空做的是不錯
光榮再怎麼樣應該都不會比Marvelous 差吧
rpg的都還好
比ma好是肯定的 (光榮你說對吧)
這樣想買fate 了欸
社長自己想玩的遊戲 應該是不會亂搞(?)
光榮代工應該還行
光榮代工 雀食有料
意外啊 fate耶?我記得這系列作都算慘的
早就買限定版了 神神神
光榮是自己的亂做,代工 神神神
對我來說fate就像鋼彈 遊戲很容易就變口口
這款是光榮社長去談的,一定全社火力全開
不是型月粉壓根不會想買吧
光榮代工本來就很猛了喔。早就預購的東西 符合期待
!
光榮代工有口皆碑
光榮代工上一款是 狂野之心 算(?)
狂野至少有弄出新東西來 雖然在究極手出世之後(ry
Extella兩作各有優缺,可惜沒有下一作整合。SR可以玩50
小時以上比較令我意外。
光榮用心做代工 用腳做本家
光榮這幾年都用心做代工,用腳做本家
光榮通常會累就是pc版優化問題狂野、臥龍我猜steam版應
該會有災情
fate買買買
SR看起來就江戶人龍+無雙戰鬥啊
50小時蠻正常的
9999 太神了吧
順帶一提,光榮上一款白金殿堂的遊戲是年初的臥龍
社長找原作來做的同人遊戲
3樓這哪還需要想 Fate保底10萬
光榮代工前幾天才死了一款,不過應該算發行商的鍋
extella劇情不錯 雖然玩起來普通 但是有Fate能配飯
有芙蕾德莉卡的評價了嗎
竟然有人問芙蕾德利卡,雖然同樣在9/28,但存在感超低
法米通本期貌似也沒刊載芙蕾德利卡的樣子
有看到的我都列在上面了
然後伊蘇X分數有訂正,應該是8/8/9/9,總分34/40
extella劇情不錯,大阿提拉超讚
光榮多年做動作遊戲的功力還是中小廠難以掰手腕的
光榮無雙系代工之恥應該就刀劍亂舞?
67
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[心得] 破曉傳奇 白金無雷心得其實板上已經很多篇文章了,但還是抓幾點個人覺得的優缺提供還在觀望的參考。 應該有些比較不同觀點的個人分享, 文章很長,各取所需提供參考。 全程次級難度,全破時間59小時(包含一點釣魚+地圖全探索),白金74小時。26
[情報] Fate/Samurai Remnant 9/28發售更新:官方影片突然變私人影片了,可能日PSN意外放出來(汗 感謝板友提供備份連結 看起來不錯,而且是打工的光榮(? 9月28日發售的有伊蘇10/達伊大冒險/Fate21
[情報] Fate / Samurai Remnant 9/28幾個小時前日本PS頻道丟出來的影片 不過馬上轉私人了大概是出包 然後因為是PS的宣傳所以平台只會寫PS就是了 主角是宮本伊織18
Fw: [心得] 破曉傳奇 白金無雷心得作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: [心得] 破曉傳奇 白金無雷心得 時間: Tue Sep 21 04:13:07 2021 其實板上已經很多篇文章了,但還是抓幾點個人覺得的優缺提供還在觀望的參考。 應該有些比較不同觀點的個人分享,11
[情報] Fate/Samurai Remnant製作人與總監聯訪轉自巴哈姆特的新聞 由 KOEI TECMO Games 與 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作,預定 9 月 28、29 日推出的人氣 IP 改編動作角色扮演遊戲《Fate/Samurai Remnant》(PS5 / PS4 / Switch / Steam),製作人庄知彦與遊戲總監松下竜太日前特別接受台灣媒體視訊聯訪,8
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爆
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