[閒聊] Cygames「動態捕捉最前線」講座經驗分享
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=262074
Cygames「動態捕捉最前線」講座經驗分享 以七個方案來提升動態捕捉實戰應對能力
針對遊戲開發者的研究講座活動「CEDEC+KYUSHU 2023」於 2023 年 11 月在九州產業大學舉辦,其中有一場以「動態捕捉最前線~能實現開發小組所有希望的 Cygames 大阪動態捕捉攝影棚實例說明~」為題目的講座。
在現在遊戲製作中經常會看到的動態捕捉,是把演員的實際動態當作資料擷取下來,直接換置成遊戲角色動作的技術,是現在開發遊戲時已經不可或缺的技術。
目前同公司成立的攝影棚,一共有東京和大阪兩棚存在,而其中的大阪動態捕捉攝影棚,更是準備了可以應對多人同時攝影,甚至是吊鋼索特技這種大動作攝影的廣大攝影空間。一開始大多是以有同類工作經驗的人為中心,但現在的大阪動態捕捉攝影棚也有很多來自不同領域的同仁,工作人員男女比率大約各半,年齡是以二十多歲為中心。活用各自擅長的領域,完成了像是製作捕捉臉部表情用的頭戴式感應器等等的成果。
不同程度的動補裝置
https://i.imgur.com/IckT8du.jpg
小道具
https://i.imgur.com/sDyidUm.jpg
Cygames 現在還主打「要打造領先世界的動態捕捉攝影棚」這個目標,要和公司旗下研究機構 Cygames Research 攜手合作,打造出全新的動態捕捉技術。而且也預定會在國際技術論壇上發表研究成果,真令人期待未來會有怎麼樣的全新技術登場。
=
文長 詳細看內文
看到拿槍的
最近的勇氣爆發應該有用到這些吧?
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推
...勇氣一刀流!!!!
→
很有趣!!
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勇氣一刀流也有吧!
→
relink啊
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那把超大把槍是歐根的
→
他們制服有點帥
推
https://i.imgur.com/aR8s6Tm.png 幻紅戰域應該也會用到
爆
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Re: [Vtub] Cover新攝影棚正式啟用法米通實際到了現場拍攝,除了動態捕捉攝影棚外 還有holomem的簽名,有簽的人不多,但已經占據一面牆了 --20
Re: [XBOX] Kinect是整個電玩產業最大的貢獻之一這東西最尷尬的就是本來是為了體感遊戲開發出來的設備,但遊戲沒開發幾款,都是些 切水果或者跳舞的遊戲,所以最後都被各大實驗室拿來作為研究用途的器材XD 我還記得我大學畢業論文就是用Kinect 2.0做的,當時那個年代一台Kinect就包含了解 析度1920x1080的彩色影像,深度攝影機也有512x424的解析度,而且價格便宜,一般人 也能買台來玩玩看,簡單說就是俗擱大碗,所以很多實驗室都拿Kinect來研究影像辨識8
[請益] 有關動態捕捉跟配音最近看了自殺突擊隊 想到Gunn導演 最近幾部電影 像GOG 浣熊 和 TSS的黃鼠狼 鯊魚人 都有動態捕捉跟配音 好奇為何不用同一人9
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