Re: [閒聊] 戰地6目前兩極評價
※ 引述 《qweraakk》 之銘言:
: 玩起來像cod 節奏很快很爽 尤其步戰 每走兩步就能戰鬥爽
: 不喜歡的那方覺得:
: 地圖太小 節奏太快 戰地沒有戰地味
因為目前釋出的地圖就兩張
這兩張明顯都是參考BFBC2的地圖設計的,狹長地圖+強調步戰,之前新聞有講過BF6有參考BFBC2的很多元素
從BF3和4加入的玩家應該對BFBC2很陌生,我覺得應該是故意挑這兩張測試密集建築破壞跟特效看伺服器能不能hold住而已
槍械手感明顯融合BFV+APEX+CODMW的設計,以前BF3跟4都是準星只會有基本跳動,然後彈道隨機在準星周圍擴散,現在是準星跟子彈落點一致,這種是現在遊戲的趨勢
現在這樣我覺得難易度適中,但伺服器tickrate應該只有30,導致有些微吃子彈的問題
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※ PTT 留言評論
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三張吧 開羅 山峰 還有一張巷戰圖
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我也在等載具地圖 一直打步兵會膩 最好各半 目前我
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覺得玩起來不差 看罵的人通常都是在說之後會有外
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掛什麼的和玩法無關的東西
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巷戰昨天測沒配到,感覺應該是還沒開
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反正我一定買 只是看要不要等特價而已
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我昨天打整個晚上就排到三張啊 山峰應該算載具圖吧
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突破只有開羅跟自由峰 巷戰圖是征服限定
推
首發好像還會有三張大圖 山峰那張算是中圖
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[心得] 狙擊之神抵抗擬真攻略一、前言: 如果你並非狙擊之神系列的老玩家,建議不要第一輪就選擬真,因為: a. 不會有任何畫面提示:包括小地圖、標記、警告資訊。 b. 狙擊鏡最大倍率只有6倍,所以你撿到12倍的鏡裝備也沒用。 c. 你必須自己調整彈道距離表尺,且必須自己針對距離、風速調整角度5
Re: [討論] 瞄準目標時候 準星該往上或是往下基本觀念 1.準星-覘孔瞄準線 是 直線 2.子彈彈道 是 拋物線 3.上述兩者交點會有兩個 一般預設為25m和175m 所以一般歸零射擊會是25m 打靶175m3
Re: [心得] 斯普拉遁3 最不喜歡哪個副武大招?其實標線器的準星問題沒那麼好解決 首先是在中立視角(平視)下 主武器(發射子彈類的)的射線不是水平的 這是我把遙控器放桌上重置視角以後射擊的樣子 可以看到塗牆的點在魷魚君的頭上![Re: [心得] 斯普拉遁3 最不喜歡哪個副武大招? Re: [心得] 斯普拉遁3 最不喜歡哪個副武大招?](https://i.imgur.com/WKWlLghb.jpg)
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[心得] 致命解藥,性癖遊戲(雷)[手機發文,排版見諒] 既然標題都打有雷了,就直接講重點了, 遊戲目前還在EA,看章節應該只有兩大章節, 目前只做完第一大章, 然後還有區域型關卡的挑戰模式可供遊玩。
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