[閒聊] 界之軌跡 被發現開發成本比銷量還高
看到軌跡群在討論
https://i.imgur.com/qWO07dM.png
界之軌跡開發製作花了6.5億日圓
最後銷量總額只有6.4億日圓
靠下面那個授權 今年財報才是賺的
好像是第一次這樣所以社長才坦承軌跡玩家越來越少?
沒想到低成本開發居然有破功的一天...
--
藥丸
12/25 11:53
拖太久了 法社現在就卡在想完結又不敢草率結束的階段
堅介囉
靠老角色拉抬人氣的代價就是每個人都要有戲份
然後劇情就變得擁擠
下一作變回黏土人
對面boss現在可能要一個人打一百個 正義的圍毆
主角換成結社好了,想打幾個BOSS就打幾個
反正結社也差不多洗白了
灌水灌出事了
很多場景只是回收利用還這麽高?
如果別灌這麼多水閃1234縮成兩部黎12界1也縮成兩部現在搞
不好已經可以開始做後日談
從來沒看過分部能賣得好的,還分這麼多部
中間只要有一作斷掉,後面就全部都不想玩了
外包動作場面花太多吧 太空戰跟師姐打鬥的場面都不
像falcom能自己做出來的
我才準備要入坑黎軌 這系列就要gg了嗎
我來到一個島
真的活該 界灌水灌成糞作 還能虧錢
灌水灌太多 玩得下去的人當然變少
劇情灌水但是演出沒灌阿 兩碼子事
模組有越做越好也是真的
好好地英雄傳說系列不做,做這個軌跡系列,料理一直回鍋煮
都變成餿水了
把庭園拿掉啊,有夠糞的設計
軌跡這個最多就5部搞定的東西,現在弄了10幾部真瞎
都做到加藤死掉了還沒新的英雄傳說 拜託檢討一下
所以現在才拿神主牌空軌出來救,畢竟軌跡已經把PS這邊得
罪的差不多了,只剩全社の希望:歐美和任家
利貝爾直接接決戰結社都可以,碧軌時期就該完結了,搞到
人滿為患
活該 等steam特價再買
讓黎恩重新當回主角吧!
一直用約書亞跟小艾當主角一路打到結社完,其他人黎恩
羅伊德 范恩這些當重要配角或敵人就好了
而且軌跡最後的大結局我看也是雷聲大雨點小 一堆作品
搞不好都有類似的劇情了 就你搞到20年還沒完結
現在FC時代的主角跟路人沒啥兩樣
別說打結社 現在劇情都演到跟結社的人可以當麻吉了
劇情寫得那麼難看…
期待任家等於自殺 那邊三廠能大賣的也就DQ桃鐵實況野球這
類已經是國民遊戲的作品
空軌重製三部曲都出完我再考慮五折售,公道價不能再高了
斷掉就不想動是真的
界2應該會砍很多東西
期待跟育碧一樣下場
不然還有誰能期待?也是法社自找的,而且再說任家又不是
只有國民才會大賣,聖獸之王不就是個例子
黎2後我就有點買不下去了...大概再看明年空軌吧
廉價放授權
以前結社就是潮,拖台錢到現在,大家早被各種遊戲轟炸
誰還在乎結社想幹嘛,謎語人當太早沒了期待剩下賭爛
法社就是因PS都沒人買遊戲才跳任天堂
才賠一點 不錯了
不用到國民遊戲,咲稻姬賣了150萬,NS比重應該是大頭
拖太久了
空軌也沒單押NS 獨不佔PS4而已
都有出ps4版了還沒人買
冷飯會更香請安心
誰叫你要拖這麼久= = 一個故事講20年講不完
當年小孩出生到現在都成年出社會了耶
我就看你多會省,加油,再省再虧
我都後悔買了,還買電擊限定版
終於要爆了啊 舒服
會越來越低 放心
不過靠授權歐美發行商還是黑字
世界觀做太大 故事太久 人物太多 導致沒主線感
界沒啥灌水了吧? 而且為什麼一直要喊完結啊
看喜歡的漫畫和小說也不會一直喊啥時完結吧?
界沒灌水的世界線在哪裡...QQ
在近藤的幻想裡
現在一堆作品完結了還繼續賣,有什麼不方便完結的?人
類能承受一部故事的長度是有限,反正他繼續賠下去,頂多
只買伊蘇這種一作完結的
Ps會員的零碧破完後,後面的閃沒動力了放棄,把這時間
拿去破其他作品至少還有好看的故事可以看,給軌跡後續真
的很浪費時間
70
[閒聊] Falcom社長:保證界之軌跡沒趕戲、沒灌水文長,新聞說社長訪談長達兩小時,挑一些社長以前沒回答過的問題 要看全文請點4gamers網站 Q:先前提到《界之軌跡》會將整個塞姆利亞大陸劇情推進到八九成左右,但係列的世界觀和劇情方面,仍然有非常多未解的部分。比較擔憂本作會不會因為追求整體進度,導致部分劇情快速推進,使得遊玩體驗相比之前的作品更急促? 《界》的劇情距離大結局還有多久?以及若銷量不錯,會否考慮再一直做下去? (或是以外傳形式讓軌跡系列持續發展? A:我最後階段有參與整個 QA 工作,我自己覺得敘事步調並沒有太快,雖然會有很大的情報量,但沒有在趕戲的感覺,劇情也沒有很灌水,步調上絕對拿捏得很好。36
[閒聊] Falcom社長:沒想到軌跡系列在海外這麼紅Falcom社長近藤接受Pushsquare.com訪談 1.目前正在製作黎之軌跡的續作、伊蘇10、以及一個正在準備的新遊戲 2.軌跡系列是Falcom遊戲裡要準備的數據以及資料最多的作品32
[閒聊] Falcom社長:界之軌跡是告訴玩家高潮來臨法米通最新號訪談 1.改名界之軌跡而不是黎之軌跡3,是為了告訴玩家高潮即將來臨 2.故事中某個場景會顛覆塞姆利亞這個詞,所以用在標題上 3.加入了很多粉絲想知道的謎題解答33
[閒聊] Falcom社長:軌跡銷量800萬代表有潛在客群來源 1.保留現金是為了新進員工,給他們安心開發的穩定創作環境 社員人數少在製作大量畫面的工作會採取外包 但社員都有能應付不同工作的能力30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲27
[軌跡] 「界之軌跡」向Falcom社長提問募集中!玩完界之軌跡有沒有想向Falcom近藤社長的提問? 電擊Online幫你募集各種問題! 包含深入暴雷問題 提問期限到10/22 電擊會在10月下旬跟社長訪談 11月上旬公布訪談24
[閒聊] Falcom社長:軌跡全系列劇情將完成90%懶人包:軌跡差不多要收尾了,重製版可能是空軌或零碧 Q:《界之軌跡》是整個軌跡的多少%?會是共和國篇的最終章嗎? A:先前我曾說過《黎之軌跡2》大概已經到 7 成,到《界之軌跡》大概就到軌跡系列整體的 9 成,我跟開發團隊定下的目標是,這次的《界之軌跡》會把賽姆利亞大陸上很多的謎團都漸漸解開,並且會讓共和國篇完結。 Q:《界之軌跡》說是很高潮前的開始,那對新玩家有沒有推薦需要先遊玩看的作品,還是直接玩《界之軌跡》也沒關係?22
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