Re: [倒了] 魔獸兵團開發團隊解散 進入維護模式
※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: 今日微軟大裁員9千人 其中就包含魔獸兵團的開發團隊
: 官方也發文表示遊戲找不到持續發展的道路(a.k.a不賺錢)
: 將不再有新內容 只會有定期活動跟錯誤更新 (星海/英霸/D3模式)
: https://news.blizzard.com/en-us/article/24215864/
: 以下為機翻
: 親愛的魔獸兵團玩家們,
: 我們要和大家分享關於魔獸兵團未來發展的重要消息。經過深思熟慮後,我們做出了一個
: 非常艱難的決定。往後我們會持續維護兵團,定期舉辦遊戲內活動並修復各種問題,但將
: 不再推出新內容。
: 魔獸兵團在九年前開始開發,承載著我們對艾澤拉斯世界的熱愛,並在2023年正式與玩家
: 見面。這款遊戲融入了全球玩家的寶貴建議,以及開發團隊的滿腔熱忱——團隊中有些
成
: 員現在仍在支援兵團或其他暴雪遊戲,也有些夥伴我們不得不忍痛告別。自遊戲上線以來
: ,兵團的表現始終未能達到我們期望的長期成功目標。這段時間裡,團隊不斷聆聽玩家意
: 見,調整發展方向,嘗試各種可能性。雖然部分努力確實看到了成效,但最終仍無法讓遊
: 戲走上永續經營的軌道。
: 在這個轉型期間,我們會全力照顧團隊成員的需要。我們由衷感謝暴雪所有同仁和廣大玩
: 家社群,謝謝大家讓魔獸兵團得以誕生,並用熱情擁抱這款遊戲的獨特魅力。你們的支持
: 與回饋對我們來說彌足珍貴。
我應該在板上發過很多兵團的心得
這遊戲就是入坑需求太硬了
所有的迷你棋跟英雄都要分開鍊
然後棋子又分魔獸那種綠藍紫傳說等級
經歷過一次經驗值調漲的更新還是練很慢
無課你要認真玩半年一年才可以體驗到遊戲大部分的內容
我去年底才勉強通關奧妮克西亞
最近才把英雄熔火之心當菜農
因為每支戰棋要分開練
課金最早用途也只能升級戰棋
那你就不能只為了自己爽去改戰棋的強度啊
然後他們先後砍了駕駛員、龍蛋、豬人、林精加速、活體爆彈、最後是阿薩斯
雖然我也覺得阿薩斯4費那麼肥該砍啦
不過這是把課金黨勸退的很大原因之一
我玩這麼久也沒有把角色全金
大部分都還是藍色的
https://i.imgur.com/FQq3tkw.jpeg
然後大概說一下主要的副本跟PVP
這兩個是我認為遊戲的好玩之處
但問題就是你的棋子隊伍需要玩一年才會到達“堪用”的門檻
這個“堪用”暴雪一個不爽就會砍成“殘廢”
還不管你花不花錢
目前有三個雙人團隊副本
熔火之心、暴風城、鐵爐堡
而且陸續都開英雄模式
攻略這些副本找出解法,當下超級爽的
問題就是門檻太高了
你必須備好一整批紫色迷你棋,不然上去就是雷的
英雄也必練某幾隻當英雄池,不然就是在搞
練一隻將軍就想打全場?不可能的事
像我打熔火之心英雄難度就得分配好
一王血法師、二王地獄吼、三王空降瑪翼夫
四王斯尼德、五王留著將軍跟黑手或希瓦
六王要嗎伊瑟拉空軍、要嗎佛丁配肌肉人死守靠隊友
七王必須留著阿薩斯跟珍娜還有瑪法里恩
沒排好這些英雄陣容整個白打
這些例子是我自己保底能眼神通關的英雄陣容
也是可以靠其他英雄
但序列排上來的隨機隊友不一定懂你的打法
https://youtu.be/jKRM5uRrdjk?si=YTxF3_smR9AshvHP
然後是PVP,我本來沒在碰
因為要過任務打了幾場後就去拼15000
其實他的PVP還蠻好玩的
https://i.imgur.com/6vCDs95.jpeg
每幾天場面就會做環境更動
比如一般防禦塔、飛龍塔、炸彈塔輪替更換
飛龍塔完剋龍蛋,但會被食人妖跟獵手單拆
炸彈塔傷害高範圍大,但每次攻擊間隔會被龍蛋跟快速棋打成屎
還有場地狀態
淘金潮,黃金被動收入提高三倍
平常費用太高出不來卡手的迷你棋,這邊會一次拉一坨出來
黑手滿天飛、複製阿薩斯完美大軍加樹人防活體爆彈
或是能量刺激,基地血越少收入越高,很容易沒一次打完就被對手翻盤
還有英雄每打出一次就升級的環境,霍格直接變戰神
但問題一樣
你要練好一整批英雄池,最少也要三隻輪替
不然只會阿薩斯,上去就是被伊瑟拉法術空降炸光而已
說一下英雄副本跟暴雪愛砍玩家喜歡的棋這點
英雄鐵爐堡剛出的時候超級硬,然後有玩家發現活體爆彈在第二關有不錯的成效
活體爆彈本身已經是日常廢棋了,好不容易有感場合可以用
暴雪一個不爽就把他砍成大便,爆炸延遲五秒,對英雄傷害砍半
可能是記恨上次玩家用活體爆彈過傳奇阿薩斯一二關吧
你就想想這種事情已經好幾次了
練半年/課金買的棋子被砍成大便
然後副本只接受你平推,不接受創意花式打法
一般玩家早就跑了
https://youtu.be/-Kpg7UmJimI?si=wMLjrmEgDV7e0GMG
最近阿薩斯也很好笑
阿薩斯只要四費,會一直招兩個聯盟步兵硬度的小兵
根據天賦還有第二條命或死亡之握
配一些組合幾乎是無敵但存在
然後他就在PVP橫行了一整季沒人管
接著因為他在索爾的活動副本中太強勢
任何一個可以降低副本通關難度的迷你棋都是大逆不道
暴雪才終於出刀,把他從四費砍成五費
然後索爾的魂狼看起來應該是沒有要改了
女妖附身,召喚的狼還是敵人的
目前橫行PVP,遊戲最後的英雄
最後總結一下
遊戲機制上是好玩的,副本也不錯
但半年一年的門檻太高了,還有花了錢被砍爛的風險
我認為魔獸世界這幾年變好玩,就是那種老屁股設計師應該都在魔獸兵團了
加上我沒提到的bug,把這遊戲整個打暴
大概剛安裝遊戲的第二個月就是看戲心態了
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所以女法師為什麼是深色皮膚而且特醜
我覺得這款在農棋子的過程非常無聊 還略冗長 在你能
挑戰好玩的內容之前 就會先受不了想棄坑了
我大概那時累積課6K左右,但是週任還是常常打得頭
破血流,整個體驗很差就怒退坑了
剛玩一兩周就被奴的要勸退
農
感覺很多手遊都有農半年的角色被砍成殘廢這種問題
爛透了吧,練一年是三小...
聽描述感覺毒到不行
免費遊戲的門道洋人還是不懂
聽起來很硬..
我是練到25級左右覺得太坐牢,往上打高難打不太過,算
一算不大把課金的話至少還要農個半年一年就萎了
我自己體驗是遊戲好玩但太農 農到受不了直接退坑
淚推
太農 而且課金強度提升有限
進度推完就懶了
暴雪做平衡就是這樣
開服玩國兩三個月。覺得更新跟角色出超慢。就沒玩了
這遊戲平衡就很暴力,從地圖上近玩家端的礦生比較慢,
到玩家兵超過10費直接送你活體炸彈,最後變成狗頭跟礦
工可以0cd狂出。他攻略上寫的干擾對方狗頭根本成了笑
話,團隊為了讓玩家不舒服並期望此不舒服能成為課金的
動力,卻又導入動態等級讓課金變得無意義,你變強關卡
也變強,打不過的課金還是打不過。真的當玩家小丑。總
之這遊戲一開始是好玩的,只是後來發現能賺錢後加入一
堆人,但多人後產出反而大減,一直加入上述那些令人反
感的機制,結果產出趨零,反而一直重做這些令人討厭的
東西,慢慢的玩家就少了。拜託,手遊耶!你讓人不爽人
就走了,誰在跟你課金?更慘的是課金還沒用。當然走光
光呀!(笑
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[暴雪] 魔獸兵團提前正式推出,熱血的策略混戰《魔獸兵團》提前正式推出於iOS和Android!馬上下載展開熱血的策略混戰 由暴雪(Blizzard)所推出的第 2 款手機遊戲《魔獸兵團》,原本官方預計在 11 月 4 日才開放。沒想到卻提早在 2023 暴雪嘉年華(BlizzCon)前一天正式推出,目前已經可 以前往 App Store 和 Google Play 進行下載,展開熱血的策略混戰!10
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[閒聊] 魔獸兵團問題不是不好玩是沒東西好課吧講真的 我玩過的手機遊戲 體驗都沒有魔獸兵團好 魔獸兵團只要花600甚至0元打打副本 解任務就很好玩了(雖然我還沒打贏奧尼克西亞) 其他遊戲花好幾千都還不知道 能玩到什麼程度 然後我看了一下其他課金項目..恩~好像真的沒什麼好課的6
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Re: [新聞] 暴雪正在為魔獸世界:暗影之境準備大改魔獸世界我看大概是一群老頭在設計的吧 以我自己遊玩經驗好了 魔獸世界的戰場在dota.三國.信長出來開始被吸走 在英雄聯盟紅起來正式死去 一場新局戰場1
Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴因為有些人玩線上遊戲就是要體驗現實無法體驗的事情 某些人在現實中的努力感覺可能像這樣 但是MMORPG中,農了就能升級,能有更好的裝備, 去打更賺錢的副本,有錢就能買更好裝備.造型...之類喜歡的東西。![Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴 Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴](https://i.imgur.com/Mgn5Tsmb.jpg)
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