[閒聊] 賣遊戲行銷是不是超重要的?
最近我的作品Steam剛上架啦
自己覺得銷量還不錯
以為DL上面雖然評價暴死
但Bug都改差不多了
上Steam應該沒事了吧
結果還是被負評
自我懷疑到現在大家都不用鍵盤玩遊戲嗎....
還緊急修改 補上一張鍵盤圖
無聊估狗自家作品時
結果發現一堆搬運工
直接搬去其他網站
看到其中一個
還寫了一大篇遊戲介紹
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202507/67db6807c101b8e3667e57f4a4aa9a4f.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202507/bd9d6deb60240d237b8ebe0abdf4016c.PNG
這也太會吹了吧
簡直把我的作品吹上天
我自己後台觀察
根本不可能有人破台阿
同上在線最多只有三人
最好是會有人能破台.....
音樂音效 全都用綠音樂
還說加強沉浸感也太好笑
看完都覺得
這真的是我的作品???
我有這麼牛逼?
都想直接把這篇文章
搬到商店頁面上
上STEAM後還發現
有評鑑家會寄信件來問序號
才發現原來有人玩遊戲可以不用花錢阿
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202507/0cc58eb54c5d42b097b71c5a4d345456.PNG
害我也跟著去評鑑家系統發序號
當時根本不知道這什麼東西
賣個遊戲行銷是不是超重要的
有個會卡唬爛的行銷
整個檔次都提升起來了
自己在巴哈寫介紹文時都會臉紅
想說不要太唬
結果這些人 直接唬到天上去
當初文案是不是也該全部給AI寫才對ˊˋ
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202507/3cb0a55827463a203336fa85a8845653.JPG
給大家看看後台圖片
謝謝他們的支持
沒有俄文法文韓文
還有法國 俄羅斯 韓國的銷量
還是有台灣人在法國 俄羅斯 韓國?
最好笑還有烏克蘭 以色列的
不是在打仗嗎??
自己當個發行商還有一堆後台資料可以看
其實蠻有趣的
I人性格 行銷下手QQ
有興趣的 前十推留言【求序號】
私給你 反正沒人玩
很農 全程鍵盤遊玩
慎入
--
不一定台灣人吧 中國人倒是全球到處都是
原來是國人阿
這種評鑑家應該一堆來騙序號的
有些有萬人追蹤啦 還有點東西的樣子
就跟你賣吃的,也會有部落客一樣
原來如此
怎麼不發個steam連結啊
畢竟是黃油ˊˋ
要序號的至少還算有良心,還有那種不給免費就亂黑的
真的假的 太恐怖了吧
求序號
已私 -9
求序號
已私 -8
18+發連結你是要害他
我本來想發十個 但怕桶
※ 編輯: dren (36.229.110.22 臺灣), 07/14/2025 01:28:14求序號
求序號
上面兩位已私 -6
求序號
已私 -5
有給人測試過嗎?閉門造車會有一些自己看不到的問題
沒有 獨到不能在獨 自己都玩破關一輪 又被抓出一堆問題
純推,有時間和興趣會直接支持
謝謝你
※ 編輯: dren (36.229.110.22 臺灣), 07/14/2025 01:32:03遊戲我不清楚,對岸美食開箱就有那種不給免單就開黑
求序號
求序號 太神了
上面兩位已私 -3
※ 編輯: dren (36.229.110.22 臺灣), 07/14/2025 01:34:12行銷當然是很重要的一環
菜到 根本沒在管評鑑家系統 才發現我是個傻逼XDD
求序號
我也求序號好了,來看看
跟風求序號
上面已私 -0 ---序號終止線 我們有緣在會----------
※ 編輯: dren (36.229.110.22 臺灣), 07/14/2025 01:38:02簡單掃一下那兩張介紹,沒發現是黃遊!?
可以在設定關閉色色相關 不需要就給有緣人吧
求序號
Sorry
不求序號,我覺得你有抓到方向
後續沒求序號名額了,不過丟一下遊戲頁面啊,說不定有興
趣就支持了
畢竟是黃油 只能a我以前的文章有名字 抱歉
更新一段時間補完內容給水管工序號幫你宣傳會快些
+U
只會在巴哈小屋跟看板發文章 效果普普的樣子 日本cien 倒是一堆讚 真是奇怪
※ 編輯: dren (36.229.110.22 臺灣), 07/14/2025 01:45:46球瑟瑟
即使用鍵盤玩遊戲長大我還是會希望有按鍵圖
我阿呆沒發現 還要靠討論區告訴我 我才想到 真的要早點做按鍵圖才對QQ
※ 編輯: dren (36.229.110.22 臺灣), 07/14/2025 01:47:41你的遊戲剛好撞另一家色色牧場遊戲,太慘了
時也命也 畢竟是第一次上架 總要點學費
你耐性好強 創作者搜尋這種網頁心態要保持感覺很難
多看看評論才能知道 不然自己都找不到bug在哪
※ 編輯: dren (36.229.110.22 臺灣), 07/14/2025 01:55:04Google搜遊戲名字+steam竟然第一頁沒有steam連結,而是先
出現你的巴哈宣傳,再從巴哈點進商店
叫人你你之前的文對方不一定會做,直接在這篇放商店頁面+
遊戲擷圖,
有興趣的自然會搜
像這樣嗎
是那個畫風賊醜的 我記得你之前的發文
沒錢請繪師的下場
原來現在也進入評論也很混沌的時代了嗎
是吧 如何把遊戲產品放到你的目標客戶面前從以前就很
重要不是嗎...
一直都很重要 沒品牌一般人不會自己找到你
除非跟風一些有話題的東西
以前是遊戲雜誌,討論區現在有KickStarter跟Ci-en之類
完全沒接觸這一塊 我還想說steam怎麼這麼多評鑑家
※ 編輯: dren (36.229.110.22 臺灣), 07/14/2025 02:39:05在開發階段就可以跟玩家互動可以知道大家想要的方向同
時也可以吸住客戶不要被遊戲海淹沒
一直重要到不行 但黃油很難行銷也是事實
發免費Key給遊戲評鑑讓他們去寫(好)評論也是這種手段
你也給一下作品名 XD
喔喔 原來圖片裡有
加油
推推 分享推
現在有兩三位會介紹黃油的YT,不怕被大眾檢視的話...也是可
以考慮看看。
新人作品一定有很多可以改善的部分,但也怕你承受不住網民
的暴言QQ
這個畫風賣兩千日幣...
DL說特價時是不能更新 我為了更新只好放棄特價 不然上禮拜特價30% 下禮拜會50% 跟steam一樣
是啊 而且steam已經是幫獨立工作室少走八百條彎路了
這就是為什麼要請發行商的道理
行銷當然重要,不然你以為行銷公司人人都能做嗎......
商業遊戲或商業電影,行銷預算通常會大於開發預算
我是覺得,有自覺新人作品,來磨練的。也不用急著做多
大的行銷啦
行銷很重要啊 嗯?你steam遊戲畫面有點陽春。可是左邊封面圖
角色蠻可愛
AI修過 DL時被說原畫太醜
看了一下steam的預覽影片,你角色的動作跟物件互動的時
機點很怪,木頭先消失斧頭後來才砍下去
因為判定在放開按鍵時就觸發 摧毀物件後 撥放音樂以及腳色動畫
所以做獨立遊戲還是得坐小黃遊嗎QQ
畢竟只要不要有太大問題 大家對小黃遊還是比較寬容點
是
應該說玩家對某些遊戲會有既定的操作方式印象,你的遊
戲操作方法只要跟牧場物語或星露谷不同,玩家玩起來就
高機率會卡住
然後那些寄信跟你要序號的都騙子,拿了序號就會去G2A
賣
原來還有這種問題 話說誰會買這個www
4ㄚ,不然只會消失在遊戲海裏,就算你遊戲再好玩也
一樣
求序號
你這款我好像有印象,但是有另一款更屌的
小黃游我玩過很多很瞎的 這個看起來還好
加油 來西洽發文討論也是種行銷 有看到都會順手支持
賣遊戲(X 賣東西(O
好,等下我要買來試試
那不就AI罐頭文
老哥!這樣好歹感謝一下dl的客戶吧!你當時剛出dl價錢22
00多日幣支持的版友,價格比st還要豪華捏
雖然用了折扣券實際上應該大概17-1800左右就是惹
當然也很感謝他們的支持
請教一下你用什麼引擎做的
unity C#語言
滿討厭單機不能用搖桿的
沒有實裝 抱歉
什麼東西行銷都是最重要的
我FB在上架後一堆黃油廣告文才發現 有夠多作品的辣
※ 編輯: dren (36.229.110.22 臺灣), 07/14/2025 10:17:48請問大大有做過一般獨立遊戲嗎?真的小黃油才能存活嗎XD
這是我第一款作品 工時能壓在一年 應該不用小黃油 行銷黃油 yt不能放影片連結 黃油吃畫面 上面推文都有提醒 音效音樂還要找 我根本不會 文本 翻譯 在地化 靠ai不知道行不行 程式碼 要自己找自己寫 你團隊太大可能要高資本 目前的銷量淨額 兩邊加起來 4W(dl) +3W(steam)
※ 編輯: dren (36.229.110.22 臺灣), 07/14/2025 10:24:44小黃油常被當玩法驗證吧,所以你常常會看到在黃油追求遊
戲性
行銷不好,遊戲好不好玩就不重要了
謝謝經驗分享, 我也在嘗試做遊戲當副業
O大,所以小黃油更多是嘗試新玩法嗎?因為我看比較多是小遊
戲合集的感覺(黃油部分)
黃油對犯錯的容忍度很高,有bug還是定價錯誤都不是大問題
黃油競爭少所以你點黃油標籤就能看到最新遊戲也省廣告費
缺點你想轉正要換個名字重來,沒有品牌價值累積
推獨到不能再獨 不過這問題看起來是有答案來裝傻的
原來是黃油
O大的心得也很棒耶~都是該思考的部分~~感謝分享!!!!
推
行銷確實是一大重點,不過後續口碑維持還是要靠作品本身
遊玩性啦
4
國卷社群置頂每日任務,國億集金稅
某國家級轉蛋行銷水軍
你的W是萬嗎?還是我誤會?感覺跟評價有相當大落差
喔我誤會了,是銷量競額不是套數套數。打擾了。
賣7萬套的話我就發財了吧XDDDD
幫推
話說 看下面回文的心得 你用UNITY去找一下隱藏滑鼠的功
能吧 懶得寫code應該可以在canvas那層設定不吃raycast
關閉顯示了
※ 編輯: dren (36.229.110.22 臺灣), 07/14/2025 22:56:42序號+1
爆
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[問題] STEAM版的GW2的DLC要怎麼買?最近看到版上在討論STEAM解鎖GW2台灣區了 大約10年前我也曾經玩過 但舊帳號忘了直接用STEAM玩 我看前面前輩們說現在好像也三個資料片? 那我之後如果想體驗完整遊戲內容的話 是該怎麼買? 我看STEAM的商店頁面有一個DLC9
[問題] 想請問發行商、代理商、Steam上架舉個例子,古劍奇譚一二代有分陸版跟台版,各自都有代理商在自己官網(不是Steam上 )販賣序號來啟動遊戲,有繁簡之分,最近幾年古一古二在Steam也上架了,為什麼會有 台灣代理商在官網賣遊戲,原廠發行商也在Steam台區賣,這樣Steam買的算什麼版本?( 只有簡體)台灣代理商不會減少銷量嗎? 賺得錢算誰的? 雲端存檔資料等伺服器用那邊 的? 古三則是台灣目前沒代理商,有點搞不清楚這一塊,請各位大大能講解一下,謝謝8
Re: [閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算Steamworks上的說明 Steam 序號的作用是,提供遊戲開發商一個方便的工具,於其它商店或零售商販賣自己的 遊戲。 Steam 序號可免費產生,顧客可在 Steam 上啟用序號,並獲得產品授權。 Valve 對在 Steam 上啟動 Steam 序號以及購買授權的顧客提供相同的免費頻寬與服務。![Re: [閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算 Re: [閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算](https://cdn.hk01.com/di/media/images/805273/org/acb8f34df658d637d25ff6d2a5db7dbe.jpg/A-EEXvcHPM06-yw468pHgRMwxO_oHNLNkoIwn5KCMJ8?v=w1280r16_9)
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