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Re: [閒聊] 賣遊戲行銷是不是超重要的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 賣遊戲行銷是不是超重要的?作者
kkll7952
(KO)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

我是也在做Steam遊戲的板友
(遊戲名 : AirBoost:天空機士)

雖然遊戲還在製作中,不過也持續在宣傳
也常跟別的開發者交流
試圖多了解Steam平台的機制跟生態

我自己理解遊戲行銷大概是兩個方向

1. 外部流量
寫文章,發新聞,參加電玩展活動等等

2. Steam平台流量
開Steam商店,出DEMO,參加特賣會,推出遊戲,打折等等

不過小開發者除了流量外
轉化率也很重要
簡單說就是找出自己遊戲的受眾
然後經營

比如我的遊戲是 美少女 + 像素橫版動作
丟給喜歡玩3A歐美大作的人,可能是沒什麼興趣,曝光高效果差
(隨便舉例 , 其實數據出來常常違反主觀常識XD)

以原PO文者做小黃遊來說
也可以參考別的黃遊作者的推廣法

像是巴哈這篇
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6135821

【消滅!馬賽克!】的黃遊作者分享
在 itch 跟日本小黃遊網站放DEMO曝光
取得了大量流量之外

因為這些都是直接受眾
(會玩色色遊戲的人)
轉化率也很好

取得很多steam願望單
也就是淺在客戶

也可以用一些第三方網站大概看出每個遊戲推廣的成績
像是 SteamDB
會統計 steam folllower數
(follower 不是願望單 , 但有正相關)

https://i.imgur.com/fPIQ0uk.jpeg

像【消滅!馬賽克!】這款都上 wishlist榜了就非常優秀

我也是做遊戲後才開始知道這些
最好的還是立案遊戲時
就考慮到市場跟推廣這些
(哪種玩法有需求,好賣等等)

總之我這次也沒做到XD
其實就很單純的,自己喜歡什麼就做什麼
不過從這次邊做邊推廣中也取得很多想法
可以用到下一款遊戲中

回到我自己,我也在努力找自己的受眾
現在大多是跟日本同人遊戲社團學習
一方面是想打進去
想說日本同人遊戲發展這麼久
應該是有一批人喜歡

同時也想把他們的風氣帶到台灣
所以之前會做一些小網站
比如 IndieGameTW
https://filtergame.com/IndieGameTW/IndieGameTW.html

就是整合台灣遊戲
還有辦Steam特賣會這些(8/5號開始)
https://eaigc.filtergame.com/

其實都是跟日本的開發者們學習
他們很常辦活動一起曝光
目前我也希望試著多做一點
也許有一些固定的活動跟地方能持續曝光遊戲
真能提高一點台灣開發者的存活率XD

今天看到這樣的討論也覺得很棒
大家多交流少踩坑
也許還能引出一些高手分享

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a7509150007/14 17:34自己也是做Hgame的 自己覺得一般向和R18的宣傳手段

a7509150007/14 17:34其實還是有些不一樣,管道也會稍稍不同

a7509150007/14 17:35日本那邊是蠻多網站會舉辦一些定期宣傳活動

a7509150007/14 17:36比方RM收集網站ふりーむ的#スーパーゲ制デー 等等