Re: [閒聊] 賣遊戲行銷是不是超重要的?
我是也在做Steam遊戲的板友
(遊戲名 : AirBoost:天空機士)
雖然遊戲還在製作中,不過也持續在宣傳
也常跟別的開發者交流
試圖多了解Steam平台的機制跟生態
我自己理解遊戲行銷大概是兩個方向
1. 外部流量
寫文章,發新聞,參加電玩展活動等等
2. Steam平台流量
開Steam商店,出DEMO,參加特賣會,推出遊戲,打折等等
不過小開發者除了流量外
轉化率也很重要
簡單說就是找出自己遊戲的受眾
然後經營
比如我的遊戲是 美少女 + 像素橫版動作
丟給喜歡玩3A歐美大作的人,可能是沒什麼興趣,曝光高效果差
(隨便舉例 , 其實數據出來常常違反主觀常識XD)
以原PO文者做小黃遊來說
也可以參考別的黃遊作者的推廣法
像是巴哈這篇
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6135821
【消滅!馬賽克!】的黃遊作者分享
在 itch 跟日本小黃遊網站放DEMO曝光
取得了大量流量之外
因為這些都是直接受眾
(會玩色色遊戲的人)
轉化率也很好
取得很多steam願望單
也就是淺在客戶
也可以用一些第三方網站大概看出每個遊戲推廣的成績
像是 SteamDB
會統計 steam folllower數
(follower 不是願望單 , 但有正相關)
https://i.imgur.com/fPIQ0uk.jpeg
像【消滅!馬賽克!】這款都上 wishlist榜了就非常優秀
我也是做遊戲後才開始知道這些
最好的還是立案遊戲時
就考慮到市場跟推廣這些
(哪種玩法有需求,好賣等等)
總之我這次也沒做到XD
其實就很單純的,自己喜歡什麼就做什麼
不過從這次邊做邊推廣中也取得很多想法
可以用到下一款遊戲中
回到我自己,我也在努力找自己的受眾
現在大多是跟日本同人遊戲社團學習
一方面是想打進去
想說日本同人遊戲發展這麼久
應該是有一批人喜歡
同時也想把他們的風氣帶到台灣
所以之前會做一些小網站
比如 IndieGameTW
https://filtergame.com/IndieGameTW/IndieGameTW.html
就是整合台灣遊戲
還有辦Steam特賣會這些(8/5號開始)
https://eaigc.filtergame.com/
其實都是跟日本的開發者們學習
他們很常辦活動一起曝光
目前我也希望試著多做一點
也許有一些固定的活動跟地方能持續曝光遊戲
真能提高一點台灣開發者的存活率XD
今天看到這樣的討論也覺得很棒
大家多交流少踩坑
也許還能引出一些高手分享
--
自己也是做Hgame的 自己覺得一般向和R18的宣傳手段
其實還是有些不一樣,管道也會稍稍不同
日本那邊是蠻多網站會舉辦一些定期宣傳活動
比方RM收集網站ふりーむ的#スーパーゲ制デー 等等
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Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍原文恕刪 沒想到在去年黑悟空引起的大檢討之後,台灣獨立遊戲竟然還能引起討論,真是令人感動 似乎很多人表示「洋洋灑灑列了那麼多,這些遊戲我根本都沒聽過」之類的問題,我想說就趁這個機會釐清一下 這篇是我去年靠著自己的遊玩經驗和網路上找到的資料寫的,感興趣的人歡迎去看看囉![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://img.youtube.com/vi/HCN0noYDqf8/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?![Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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[情報] 由台灣獨立遊戲團隊聯合舉辦的特賣會大家好,我是焊蛙遊戲的wei,是這次負責主辦的特賣會的團隊之一,這次想跟大家介紹 一下8月即將舉辦的【東亞獨立遊戲慶典】。 官方活動網站: 昨天其實已經有另一個團隊的KO大有發過相關文了,不過這次想用不同團隊的觀點來介紹 特賣會。![[情報] 由台灣獨立遊戲團隊聯合舉辦的特賣會 [情報] 由台灣獨立遊戲團隊聯合舉辦的特賣會](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3082000/3ece3a5f43c97e789a4b086e7e60614e0f4ef8c4/capsule_231x87.jpg?t=1749225706)
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Fw: [新聞] 台灣主辦Steam「2022遊戲夜市特賣會」作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 台灣主辦Steam「2022遊戲夜市特賣會」 時間: Fri May 27 11:31:17 2022 台灣主辦Steam「2022遊戲夜市特賣會」8月開跑![Fw: [新聞] 台灣主辦Steam「2022遊戲夜市特賣會」 Fw: [新聞] 台灣主辦Steam「2022遊戲夜市特賣會」](https://i.imgur.com/QLpjfs3b.jpg)
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[情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸搶曝光,不滿「Youtuber收錢才拍片推廣」引 批評 Steam 作為 PC 數位遊戲平台的龍頭位置,多年來無人能撼動,甚至連過去嘗試離開 Steam 自行經營平台的 Ubisoft、EA、動視等公司,都在近幾年宣佈回歸 Steam,這還![[情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸 [情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸](https://img.youtube.com/vi/QrmL_VLiPbs/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站感謝《AirBoost:天空機士》開發者製作這個網站,幫助更多台灣獨立遊戲曝光! 因為最近剛離職,打算全力投入自己的遊戲開發(未來有機會再來分享 XD),所以比較有時間與一 些 Vtuber 直播合作推廣我們的遊戲。 但透過 IndieGameWebTW 這個網站,我們的遊戲 每日流量與願望清單數成長了 2-3 倍! 而且,也有其他登入網站的開發者,因為這波曝光提升了將近 2 倍,增長非常驚人!![Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站 Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3082000/3ece3a5f43c97e789a4b086e7e60614e0f4ef8c4/capsule_231x87.jpg?t=1732165855)
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Re: [閒聊] 獨立遊戲製作者:請不要在轉售網站買序號一、 如果開發者可以100%管控生成key的數量 那判斷的責任應該不在消費者身上 二、 遊戲開發者可以由Steam提取自己開發的遊戲key是確定的2
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