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[閒聊] 絲之歌前閒聊(2部影片+鋼魂成就)

看板C_Chat標題[閒聊] 絲之歌前閒聊(2部影片+鋼魂成就)作者
ColdLeafOwl
(冷葉鴞)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:6

兩部影片分享 + 個人解成就之閒聊分享

影片皆出自BlueSR這位speedrunner的頻道



1.0 geo 挑戰最高完成度

https://youtu.be/H-UHoL4GQlU?si=JA-D4sWRaXJ4kiB7

解說MonStahLer的0 geo挑戰

這遊戲中敵人死亡後噴錢

玩家角色一碰到就會撿起來

所以過程中就是看操作者瘋狂躲錢XD

影片片段還有順道展示一些小技巧

如下面兩張截圖

https://i.urusai.cc/XlfnQ.png


https://i.urusai.cc/K8rHW.png

對付左右兩支穿山甲時

靠其中一邊令其蜷縮,夢釘補魂,火球另一邊

依稀我以前看別人做過

但自己打的時候還是站中間打 = =


另一張圖則是打collector時

打破罐子,引蚊子到王房旁邊,就多了一個夢釘對象

砍collector是不會給魂的

主要靠砍它召喚的小怪

這麼做就有了穩定拿魂的方法

看高手玩總是能看到這些有趣新奇的玩法


2.艱難skips 節選介紹

https://youtu.be/_Un1bO8nLGE?si=JvGPerJxinr_rUs8

speedrun中 skip 指那些藉由某些手段

以穿過原本/正常來說 需要特定能力才能越過的障礙或地形等

當初我看到的第一個就是經典的blue lake shade skip

即不靠二段跳(或水晶衝刺?)從護符店那邊進入湖泊

大致作法為

自殺>產生黑色分身(shade)

引誘分身到障礙附近

下砍或撞擊黑色分身>玩家角色上彈至足夠高度,越過障礙

影片中的skips也運用了shade,但是更難、更複雜

雖然平常用不到,可說是有點炫技成分

不過看高手們開發的千奇百怪的東西也很有娛樂與觀賞趣味





3.個人閒聊 鋼魂/鋼魂100%/20hr內100%成就

最近重玩後,又開了一steelsoul存檔一併解這三個成就

個人技術不到位,所以決定採用save/quit大法

快死時直接關遊戲回到選單,重讀後又是一尾活龍

所以難處反而在要記得暫停/關遊戲



我剛開始不確定打夢王時死去算不算永久死亡

其他探索、一般主線的王不到非常危險

大部分重讀都用在夢王(還有重讀回重生點,省點路程)

結果打失敗冠軍時一個沒注意

震波打過來剛好死去,還好真的打夢王不算永久死亡



事後查果真如此

但打幅光、白宮這種夢世界的死還是算永久死亡

還有dream warriors也會永久死亡,就是那些低一階、對話後挑戰的鬼魂

有興趣解鋼魂模式的朋友多注意



以前只用平砍打法,這次也改用法術+跑圖護符組合

戰鬥= 薩滿石(法術增傷)+法術扭曲(法術減費)

難打的王再多加吸蟲(火球變成一群小吸蟲,總傷變高)

像我自己不太擅長的叛徒螳螂領主就是用後一套打過的

其他塞靈魂捕捉(增加魂獲取量)

還有我很喜歡的幼蟲之歌(受傷給魂)



跑圖= 衝刺大師(衝刺頻率提升,可以下衝)

後面格數夠了再裝疾馳大師(走路變快)

首次嘗試衝刺大師,真的是太爽快了

平常衝刺都是一頓一頓的

裝上去狂衝猛衝,還可以俯衝

感覺遊戲節奏快起來都止不住了

尤其相對前期就可取得(真菌荒地近下水道那邊)

拿了真菌荒地兩隻大蘑菇的格子 + 護符店買一個格

5格=薩滿石+衝刺大師 就可以到處衝、到處爽

讓我跑圖、移動的技術都提升了不少呢



講到護符,順便提一下白宮

個人是用 幼蟲之歌(受傷給魂)+深度凝聚(治療變慢給兩倍回復量)

基本上不會有死亡風險(注意要一次補兩格,只補一格效率低)

這次裝衝刺大師,在某些平面跟齒輪賽跑的地方

或是平面,上下有矛在戳刺那種地形有幫助

另外帶了長骨釘,不過我不確定有沒有幫助

我猜多少有,因為白宮大體開闊,下砍方便一些

不過苦痛之路記得有些狹窄的地方

骨釘變長反倒可能造成麻煩



最後存檔時間為8hr左右

我是有是先規畫路線

夢王打了失敗冠軍、失落近親,都重讀了好幾次(後來知道可以直接死出去)

夢戰士全打,能力+骨釘升級全拿

格林走放逐路線,神居沒碰

照事前計算與規劃,像骨釘最後一階這種本來沒要拿

因為要多拿三顆礦石=打nosk(擬態大蜘蛛),救31隻幼蟲,去水晶巔峰

這樣就會少了nosk、幼蟲輓歌等完成度

不過後來看時間很夠,所以還是都做完


我想主要還是有功略圖,以及我對地圖算熟

有看不同人實況和相關遊玩影片、甚至速通等都有幫助

以下為hollow knight wiki的大地圖 供參考

https://i.urusai.cc/Am6OL.png




剩下想做的挑戰大致是

4門、5門(看起來好難)、第三階競技場(空戰好難)

重跑一下苦痛之路(之前花了我一整個下午XD)

技術變好,也許有一天能來個真 鋼魂

戰鬥中打到底不重讀

在那之前先來玩絲之歌囉~



以上,感謝大家


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iamnotgm09/01 12:16愚者的試煉真的忙不過來可以試看看他力本願組合

ColdLeafOwl09/01 12:55感謝分享,有機會來試試看召喚流

maxsho09/01 13:27本來想趁絲之歌出來前把剩下的一些內容打完(神居五門除

maxsho09/01 13:27外)結果打夢魘格林時還是反應跟不上他出招速度一直死,

maxsho09/01 13:27想說先去白宮把另半邊國王之魂拿了結果路也沒有那麼好走

maxsho09/01 13:27, 看來是玩不完了

erichavez09/01 13:34上次還看到全程不用衝刺突破苦痛之路的 只能說高手真

erichavez09/01 13:34的很會玩

Heinz5614209/01 14:09最近也回去全成就 研究鋼魂才知道可以用SL省跑圖時間

e5a1t2009/01 19:57身為手殘黨看別人表演speedrun就好