[問題] se出手遊都會馬上倒!為什麼神魔支撐很久
為什麼se出手遊都會馬上倒!
se有些手遊還做沒三個月馬上倒閉!
為什麼神魔之塔和怪物彈珠這類手遊可以支撐很久?
撐到十一年?
那是什麼原因導致se的手遊倒很快?
是老闆的關係還是其他原因?
請問一下
謝謝
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免洗感太重
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MH靠神魔養,SE不知道做啥手遊能賺就亂槍打鳥
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不賺錢就馬上砍掉
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手遊要不要倒取決與廠商自己,風頭自己再出的時空之門都
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沒了,不過真要說倒塔的話,當初抄的剛好對跟台灣進場早
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+推活動算是原因吧
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實際上平均來說SE手遊沒島的比別人快 甚至也有超長生的
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塔自己在香港也不紅,但台灣就...真的是一些歷史因素
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不然這問題等同怪彈跟PAD還要跑多久
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就他們手遊企劃常常缺乏特色 沒梗
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現在我不確定 早期PAD比神魔還難玩耶
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就沒特色,比他早出的用戶懶得轉到他旗下
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其實一開始那幾款也不到賠錢,但是SE就是砍了
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後面玩家看你隨隨便便就砍,死忠的就很難留下
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百萬亞瑟王幾次了 這樣誰敢入坑
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神魔巔峰期也賺到可以空轉好幾年了
爆
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