Re: [討論] xbox手把不對稱
※ 引述《theyrbillion (g6u4)》之銘言:
: 我是用ps5手把的玩家
: 最常玩的是魂系遊戲,和惡靈古堡系列
: 玩下來就覺得ps5的手把才是正確設計啊,我最常做的事情是移動,和轉視角
: 這時候兩個蘑菇頭對稱才是最重要的,所以就不大能理解為什麼xbox手把是不對稱的
: 有人能解惑一下嗎?
以魂系來說
左側搖桿布局
你比較常用左類比搖桿移動?還是比較常按十字鍵切換道具跟裝備?
應該是左類比搖桿移動居多吧?
右側搖桿布局
你比較常用右類比搖桿調整視角?還是比較常按右側按鍵翻滾、跳躍跟使用道具?
應該是右側按鍵居多吧?
握持搖桿的時候,大拇指最舒適的位置只有左右各一個區塊
在左側布局這個區塊當然是放左類比搖桿
在右側布局這個區塊當然是放右側按鍵
這不是很正常的嗎?
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
只能說他爽就好
??移動視角居多吧?
大哥,你知道魂系作品是可以把視角鎖定在敵人身上的嗎?
其他遊戲不曉得,但魂系大拇指其實是移動視角居多,而且當
那只有跑酷階段,打王只有少數人能夠不鎖定視角打吧
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150 臺灣), 10/11/2024 12:22:24玩到精需要同時操作多種功能,導致得用上C手/AC握之類奇葩
但你知道魂系很多敵人不鎖視角比較好打嘛XD
操作時,也是PS系手把的設計比較能夠兼顧
你的大姆指和我的大姆指不一樣啊
這種問題到最後都是:啊我就"習慣"PS手把阿,講也沒用
XB系手把配置就是FPS特化,只是微軟也曉得把類比放在上方
還兼顧咧...那麼喜歡正面配置 怎不用鍵盤
會讓其他按鈕變得很不就手才把右類比維持在按鈕下方
本來就是哪個覺得順就用哪個
我也習慣O確定X取消,PS手把怎麼不改回來
有fps特化嗎
我看一堆最頂的apex手把玩家都是用ps哩
Ds4都有背鍵組和 ds5Edge也給你背鍵了 進步一下好
嗎
Fps不是因為類比 是因為板機
我朋友兩根大拇指 贏麻了
魂系剛好算對稱的受眾吧,攻擊放在肩鍵就是為了對稱佈
局同時移動加轉視角,不過也是有鎖定能用所以不明顯
本來就要看用途 就沒有絕對好或壞啊
L2 R2觸發短 加上類比可以改長蘑菇頭 相對省事
大型boss不一定會鎖視角,會導致你無法瞄準周圍部位
我是打大體型才不鎖 一般推圖進入戰鬥還是鎖
不然平常還是盒子手把舒服
我用X盒手把打過魂123,根本沒覺得不方便
人家跑speedrun甚至有放平在桌上全部手指一起用的
我是兩隻看遊戲用,左蘑菇頭跟功能鍵同時用得多就xbo
x ,射擊遊戲等同時左右蘑菇頭要用就ps ,其餘就看額
外功能選
鎖定這東西也是看個人習慣 就有人習慣打怪不鎖定
就算打怪不鎖定,右側按鍵的操作還是會比右類比頻
繁,連萌夯的弓都這樣了
有些橫向動作遊戲也不常用又蘑菇頭啊,那四顆圓形按鍵
是整隻搖桿鍵程最短(反應最快)的按鍵,遊戲把主要按
鍵放在上面我覺得合理
左類比偏上影響到的其實是左邊板機和按鍵的手感吧
基本不轉視角就賽車遊戲吧,不知道為什麼沒人提
不對稱要動左類比,但LT沒有要按的話,食指要稍微往下移動
賽車也用不到那四顆幾乎都用板機鍵
握著,對稱的話你左手無名指是可以直接放在左板機按鍵上
說錯,是左手中指
你們吵這個我才發現從來沒感覺,因為我都右手點左十字鍵
十字都功能鍵,選道具什麼的,用右手點不就好了嗎
反而是打架時要喬視角很難喬
背鍵才是最好用的吧
鍵鼠玩家如我看了這篇文才知道不對稱設計的用意XD
人家C手都還自鳴得意是最符合人體工學的握法咧
用一款遊戲討論手把配置不太適合吧
魔物我習慣非對稱,法環我習慣對稱欸
非動作遊戲也是更常按十字鍵
用c指
魂系除非沒事就在滾 不然基本上右手大拇指調視角的時間
一定佔大多數 魂的攻擊防禦是放在LR 和mh的△O不同
65
Re: [問題] 電腦手把 適用於win11來點不一樣的聲音 XBOX手把當然是不錯,不過我覺得拿雜牌比沒啥意義 要拿就拿NS PRO以及PS系手把比 NS Pro我沒有就先不講,就單純XBOX vs PS 因為我電腦遊戲只玩steam的所以沒有相容性問題49
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爆
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