Re: [閒聊] 少前2當初走跟塵白一樣的TPS模式就穩了吧
會這樣覺得肯定是對塵白的tps有什麼誤會
塵白本質就是個舔老婆遊戲
賣的是軟色情跟情緒價值
所謂tps的部分,未來怎樣我不好說
現階段完全就是爛成一坨
要不是要拿石頭
基本上是你根本一把都不會想打的糞g
打槍部分無聊的要命 就只是給你一個地方看老婆的模組跟聽語音而已
不過大部分手遊在這邊都差不多就算了
玩法本質復健點點樂
少前的死因很多
玩法並不是最主要的
雖然策略戰棋在課金抽卡必然強度膨脹這個前提下也是前景堪憂
不像xcom買斷遊戲,不需要為了刺激消費一直出更強的角色
手遊玩家抽了超強角色必定導致關卡寶寶巴士化
但要讓新角打起來有難度,對老角色就是地獄了
主因還是羽中哥哥這個奇人
不把自己的老玩家基本盤當人看
然後還知錯不改 嘴硬
改還改的不甘不願
那就讓他下去吧
--
其實檔案也是拿XCOM當原型,開發專案名稱就是MX=Moe
Xcom了,為什麼金用河做的起來,羽中搞成這樣,說穿了
不就是屁股歪
塵白爆死前人跑光只剩50人,產能嚴重不足XDD
塵白如果能打掉重作 開場跳過打槍 直接給我軟色情我就買單
羽中自己沒有在經營人設,全憑小仙女發揮,一直有
自己的ip有深度內涵的錯覺
真的有吃屎感覺的目前就主線1-10吧 臭又長 戰術考核有
大金魚其實還好
塵白打王的部分其實蠻好玩的 打槍沒那麼不堪
真的冗的地方是戰術考核 主線因為挖石頭快+關卡有變
化+關卡也不長 所以也沒那麼膩
戰術考核就同樣地圖給你塞12次 一場還只有20石頭
開槍音效升級就能加很多分 我是覺得塵白可以往魔物獵人
那塊走 單人&多人用槍械挑戰巨大魔物
戰術考核現在有大金魚好打很多 況且有給石頭 120關是吃
屎 1200關就是珍饈
太難了 塵白打王最微妙的就是王的動作看起來一卡一卡的
受擊反應也很微妙 打起來爽不太起來 原因大概是沒錢就是
我PC玩起來王是沒卡 上次莫爾索動作都蠻流暢的
不是設備上的卡 是王的動作設計上的
我覺得王跟木樁一樣毫無互動可言==
受擊的話就大部分王都霸體帶滿所以有點微妙
莫爾索那個三連砍和雙人地板圈圈那兩招都有點微妙的不順
你去開一局絕地戰兵,隨便打一隻闊步蟲,比塵白所有的王
都有互動多了
主線1-10全skip的話,長度倒還好.後面清晰可見的爛尾
如果是說動作切換 那就單純的窮吧...
有一種魂一切動作的美(?
王的動作模式太少所以切起來稍微有點單調
我是覺得就比上不足比下有餘
像最近熱門的鳴潮王動作就真的流暢又有互動
畢竟人家直接照搬獅猿過來了 太省力了 說認真的則是這東
但相比一些遊戲性更低的舔老婆遊戲又覺得還不差
西沒錢要做好挺難的 所以就 也沒啥辦法
但她省時間和輕鬆這點又稍微彌補了這不足
檔案早期其實也是一瘸一拐的,光靠金用河會炸的感覺
像那個原本打算擠牙膏的最終章
反正開遊戲一天只要45秒 那有魂一王的八成水準就好像
還行了
塵白的王就是他打他的你打你的
所以就說有一種早期動作遊戲的美
讀指令也是這幾年比較多
對手機玩家來說也撐不上缺點 最好像原神各放各的招碰碰
塵白王互動程度應該有比原神高一點點...?
塵白打槍很有30年前的骨董感,雖說放到30年前也是下位
不過至少有及格線上下,應該有吧?
因為沒辦法無腦站樁A死所以互動性是好些的
如果今天是凱姊E出去左鍵按著10秒王就自己爆開那就挺糟
1994年連Windows 95都還沒出來
不如說說看1994年有啥打槍遊戲...
高一點吧 起碼內衣琴諾放球球之外還要射要集氣
那年差不多是最初版的Doom耶?
Duke Nukem 3D 1996.1.29 差不多就好
遊戲突飛猛進的黃金時代
雖說拿公爵來比還抬舉塵白了
覺得那有部分是歷史定位吧
要說動作差不多是10年前ARPG那等級
魂一之類的
不過CS1.6是2003的
現在我覺得五成以上這五年的打槍遊戲也沒CS好玩
塵白BOSS戰 愛斯特還不錯吧 而且很大
手感和流暢度到一個極限就很難再突破了
CS剛好就是那個頂點之一
要說的話我覺得塵白定位比較像動作+無雙+打槍的混和
每個要素拆開都有比她更好的 但合在一起也沒幾款
塵白就是混和出了一點獨特性,才能圈一塊地當山寨主
很大現在倒不稀有了,不過有臉女角就是自機預備軍
塵也是吃到一波時代小福利吧 說少前2間接間接幫到他也可
以了 在話題上也能是站在人家墳頭小山丘上了 但實際上怎
樣不知道就是了
塵白是真的運氣很好。去年11月就開始瑟瑟了,沒人在意
謝謝羽中
不是間接 是直接 塵白在對面外號賽博食屍鬼不是叫假的
只是為何會有這麼多屍體可以吃就不得而知
基本上就是吃友商屍體發育起來的
塵白就十年前的遊戲阿,能紅純靠友商支持
怎麼會覺得王讀指令的互動會比較好啦....
71
[麻辣] 塵白禁區討論社區得到了短暫安寧的一天如題 塵白禁區,只有妹子的TPS遊戲 在過去幾個禮拜突然變成中國ML爭議的焦點 然後上個禮拜開始湧入大量新玩家 同時也讓討論塵白的貼吧等社區討論度大大的提高45
Re: [閒聊] 塵白在iPhone下載榜超越王者榮耀寫太多字所以我也被超了(淚),用回文的方式續寫: 其實這排名不見得能代表什麼。 但是從原本瀕死送進加護病房,到現在在下載排名上, 能一度超車中國業界龍頭王者榮耀,無疑挺了不起的。32
[閒聊] 所以羽中根本就知道會課金的客群是誰啊先說我只有玩少前1 少前2在PTT玩的 四捨五入下也算是有玩少前2吧 跟玩家對線了那麼久 四處埋"彩蛋" 最後要死了突然開始舔ML黨了29
Re: [閒聊] 塵白除了香 色色 後宮以外是不是一坨?其實我覺得遊戲算還行啦 他定位就是二次元TPS + 下班五分鐘輕鬆打打槍的遊戲 所以我反而是比較不滿這次樂土和協力 協力三場 10波真的很冗 樂土一天一場更冗25
Re: [少前]少前2官方帳號頭像變更少前這波真的是最後的掙扎了 但我猜應該還是沒用 大勢已去 我只希望416跟G11的下場可以好一點== 這我截圖裡能翻到的最後一張少前截圖23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。16
Re: [少前] Reddit歐美玩家無法理解中國炎上雷蒙事件其實我不太看好少前2之後的走勢。 一開始少前2主打的就是3D模型精緻。 確實,只論3D模型的話,少前2應該是業界頂尖的那群。 不過這其實是雙面刃。 3D模型的成本可比只有平面的2D要高得多。
42
[閒聊] 金搖桿2024開獎28
[閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼25
[閒聊] 越到中年好像越來越能理解左近寺25
[閒聊] 宙斯是不是真的不覺得待在T1開心過23
[閒聊] 七龍珠如果打入複雜情節22
[Vtub] 帕魯跟卡店,哪款害holo不能玩ptcg的47
[慶生] 今天11/22是高松燈跟我的生日13
Re: [閒聊] 跟女同學做過最親密的舉動是什麼12
[問題] 京子跟小春誰人氣比較高26
[閒聊]棒球中好球的真正意思是鼓勵擊球嗎?34
[MLTD] 偶大百萬的手遊畫面太讚了吧!48
[閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?9
[討論] 黑悟空音樂部分好像稍微弱一點8
[塗鴉] Raora Panthera14
Re: [閒聊] 跟AZKi一起開車12
Re: [閒聊] 除了秋葉原,日本要逛ACG要去哪?21
[閒聊] 支那人沒有一個是無辜的49
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀23
[閒聊] 羊宮妃那為高松燈慶生8
[閒聊] 為什麼大家要針對羊宮妃那6
[問題] 棕色塵埃2為何穿插古代跟現代6
[開箱] PS5 Pro 30週年版7
[閒聊] 夢工廠 壞蛋聯盟2 預告44
[閒聊] 中華一番 極 168 不可以色色5
[原神] 甘雨的前傾姿勢4
[閒聊] 為啥金搖桿第二名會是FF7重生12
[閒聊] 要不是一心憧憬 芙蕾雅 也沒什麼不好的吧4
[24秋] 膽大黨 08 小太刀?8
Re: [閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼24
[閒聊] 美國隊長4 新預告