Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?
崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。
製作最用心最消耗資源和人力是
主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過,關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。
而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。
同樣是月卡玩家,我敢說全婆俠的體驗比原神好,崩崩崩只要你課月卡,攢到大保底水晶的時間比官方出角色的速度還要快一截,所以每次新角色都能無痛穩穩拿下,但原神就辦不到。
而做得相對敷衍的是深淵、戰場這類PVP玩法,而這一塊官方也確實越來越逼課,新手基本不可能半年內追得上,有課金也不行
pvp玩法基本都是一個蘿蔔一個坑的設計,而整套體系要完全更換起碼在18個月以上,也就是說如果你不抽老角色,這18個月內你即便新角色都課好課滿,也不可能壓制老玩家。
而老玩家的積累,資源浪費從開服至今也浪費了很多,養好的角色保鮮期快的話9個月,運氣好的話能撐到18個月甚至更久。
講好聽點,這遊戲老玩家的優勢也不是能無限堆上去的,資源一邊累積也一邊被官方消磨掉,對比新手的優勢頂多支撐18個月甚至一年而已。
講難聽他點就是有很多老玩家回坑,會發現打深淵戰場體驗都跟屎一樣
但其實手遊的強度膨脹,對於會課金的人群來說,確實能算是追趕機制,因為他直接讓新手抽新角色可以直接幹掉老玩家的老角色。
這任何想長期營運的養成ovp遊戲來說都無法避免
但新玩家留下來之後,也遲早會變成老玩家,老玩家希望新角色不要膨脹過頭這是能力理解的,因為膨脹代表自己養好的角色就是掉價了。
本來我都是對角色強度與玩家的矛盾是這樣想,但崩崩崩真的讓我漲見識,認識到一種玩家。
大概是類似對岸B站的卡策劃那樣吧
他們的心態就是這遊戲每個版本我都一定會課金5~10單,所以你每個版本都要給我同樣甚至更好的體驗...
就...用訂閱制的心態玩這種課金手遊= =
別人說新角色不強,那就不用課不就好了?
他說:我都抽好了,結果爛成這樣,我當然要罵!
每次新角色都帶頭衝鋒說新角色一定要強強強
他只是比較有代表性而已,玩家的話真不能無腦挺聽
最有影響力的就那個87到極致的女王炎上事件,真就玩家自己給自己灌屎吃
(崩崩崩測試服是完全透明的...
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是我太強嗎?新人我剛剛深淵 很順耶?
挺中肯,玩家群體一直都很矛盾
稍稍看了一下 還比有課的強?
我原本想說等什麼神之鍵或者戰鬥人偶
結果說啥提醒深淵要打
我就湊合打了
看了一下 比下面有的課金和高等的還高分
我用的只是新手教程任務的角色聖痕武器…
那個 不同等級的玩家會被分在不同區
有沒有人來科普一下女王炎上事件是什麼
所以等貴用戶到80 才會被強制喂屎
不過獎勵還是比較多啦
xvmon123好的 謝謝提醒
大招強勢的情況下炎上女王的常態輸出,加強再加強
最後全面超模其他角色全退環境吧,入坑前的事了只
是聽說
後來就逼的老深淵改版呀xd
女王霸榜一年,其他角色沒出場空間,所以炎上女王太強
?
炎上女王常態輸出(平a)太弱啊,剛出女王時候的事吧
不是,是女王還沒正式出以前被燒太弱,然後加強著加強導致
出正式服的時候殺瘋了,以一己之力破壞深淵生態的女人,真
正女王降臨
蛤?測試服太弱炎上,加強後正式服太強結果破壞生態?
玩家一手造成通膨www
有點鍾離的即視感(?
歷史總是驚人的相似
其實在測試服也沒有弱,在測試服當時大招倍率已是空前,是
平A的輸出比較弱勢,而消耗動能啟動的律者模式強化主要優
化手感,但對大招有強化,總體是需要在迴轉SP的部分下功
夫,但輸出面合格
只能說真的是玩家一手造成通膨
真的 策畫應該堅持己見 因為玩家永遠不知道自己要什麼
回鍋先跳4個要你花禮包幣的介面
鍾離事件也是差不多
稻妻後整體的數值膨脹,基本上也跟鍾離加強脫不了關
係
記得初版護盾是岩屬150%,其餘100%,並非只有岩元素吸
收
後來進手術房後變成全元素150%,如果只有這樣其實問題
不大,是又多出了20%降抗,這就太imba了!
雷神2命無視60%防禦只能自己用,鍾離只要0命套盾無條
件20%降抗,所有角色都能用
原魔新怪針對的是護盾嗎?不,真正想針對的是降抗
怪要消除降抗就必須破盾,所有才設計了奇葩怪
除了那個智障的20%降抗外 大幅度提升生命對於盾量的
影響力也是 一個5萬血鍾離誰都打不破盾 還自帶20%全
屬性減抗==
看到對岸在那邊跳腳稻妻太痛跟空殼就覺得好笑 啊就
自己要來的啊==
說啥 初版鐘離你覺得很ok?開盾要先跑遠遠躲傷害不然會
被斷 傷害比刮痧還要更刮 好好一個C位被硬改這樣很好?
被噴本來就是理所當然 策劃自己設計成這樣怪玩家噴?
從沒說過初版鍾離不糞啊!是從手術房出來20%降抗太imb
a
20趴很牛沒錯,我是說樓上講玩家自己造成,問題這明
明一開始就策滑的鍋,現在倒果為因怪玩家
是玩家一手造成崩3女王膨脹,我也只說鍾離有即視感
又不是完全一樣...一個是測試服就在噴,一個是入池後
被噴
一個是出測試服破壞PvP生態,一個是出手術房破壞原魔
生態
我也沒說策劃就沒錯,否則原神問卷我也不會一半以上都
在噴策劃
最後,個人支持初版鍾離改強,但20%降抗不是只有策劃
的鍋,玩家也有部分責任
我是說1129==
= =a
贊同L大 不管初版鍾離怎樣 當初節奏大到堪比GBF猴娘
30萬日幣0出貨 當初鍾離公告說要加減抗還有一堆玩家
罵不夠強 官方擺爛呢 玩家怎麼可能沒有鍋
現在直接破原魔生態 真的是自找
鍾離可是調整兩次 玩家自己要燒的怪角色也是ㄏㄏ
玩家罵不夠強是玩家的問題 一開始傷害跟盾就真的爛阿
7
當個一日米衛兵好了 我是認為, 以養成遊戲來說, 會這樣來吸引玩家消費無可厚非吧? 要在營收和玩家體驗之間取得最佳解, 我看是不太可能 尤其是 無課, 微課玩家, 只有自己調適心態比較好 試想想, 如果大課長的體驗跟無課的一樣, 大課長還會繼續大課嗎?9
原神開服沒多久 米摳遊還沒有用力逼課 崩三玩家流失很多 現在相較之前福利給很多 就說崩三好了18
我不是想黑老米 但策畫有些操作真心看不懂 主要是在誘導性消費這塊 我猜想不少人被崩三荼毒過 所以在原神這發現有些不對勁反應才變大 我自己是這樣 說說不滿的點 以下用崩三作樣本 原因後面說 策畫教你玩遊戲 你只可以用它給的方式玩16
我崩三小課月卡黨 當初課了女王之後 爽了快一年 有打進無限跟戰場一趴內 但後面不知道從什麼時候開始 都需要特定角色才能打戰場或深淵 當初還為了打龍把冰人偶抽滿了27
首Po根據之前經驗 先友情提示下: 1.『不懂可以問哦』 2.文本盡量以『淺顯易懂』的『中文』來聊 3.會試著用『舉例說明』作輔幫助19
看到這個突然想到 假如,我只是說假如, 原神真的有PVP 哪些角色會原地起飛啊?
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Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。28
Re: [原神] NGA 3.1深淵使用率,出大事了首先何謂月卡黨 就一般人的認知基本上就是只儲值月卡 頂多多了紀行(大多數人可能紀行 都沒) 這種才是最普遍的月卡黨 除了有沒有錢一回事外 主要還是覺得值不值 這就是價值觀問題 不多做討論 再往下一個強度是所謂的首儲黨21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」15
Re: [閒聊] 限定卡池出多狠才會讓人覺得勸退?我先講我的感受 從大方向普遍來說,每個國家的母豬程度是不一樣的 日本風氣跟中國風氣完全是天上地下 日本遊戲限定池兩周一個,一個月兩個都是非常家常便飯的,玩家們已經習慣了 可中國的宅系手遊就沒這麼玩的11
Re: [內鬼] 關於需不需要抽滿命其實有個方法很簡單就能實現這個效果了 『讓你手上的滿命角色打不動,但平民手上的0命角色卻打得動』 隔壁崩崩崩就是這樣玩的, 3S女王你就是操作拉滿+幀數仙人,在今年也是吃土。 3年前的課佬帳號,再拚死拚活秀操作...8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說8
Re: [妮姬] 新增跨服p2w競技場想帶風向 還說自己要退款88 結果完全燒不起還真的蠻可憐的 排名上位的一定是高戰力 這遊戲戰力就是課金堆起來的(抽角色突破,買資源灌下去) 你要說他是P2W競技場