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Re: [閒聊] 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:18

※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 回想了一下台灣以前做過哪些動畫
: 魔法阿嬤、靠岸、幸福路上、腳趾上的星光、重甲機神
: 再想了想台灣做過哪些遊戲
: 仙劍奇俠傳、軒轅劍、天地劫、風色幻想、DEEMO、返校、天下布魔、新世界狂歡、女鬼橋、活俠傳、九日
: 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛啊?

不要說台灣,你看巴哈木棉花一堆動畫都免費給你看了

現在做動畫不綁配套週邊不好賺吧?


話說回來我就想借串問問,現在出動畫真的有賺頭嗎?

以前還有印象說至少有BD銷量,但現在串流也開始走高畫質了

日本怎麼還能動畫一直出啊?


難道真的要靠那些週邊賺錢?

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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robo345609/25 11:06Bd特典 周邊 合作 等等吧

dragon80309/25 11:06?你是不是完全搞反了 現在就是因為有串流市場才不用再

dragon80309/25 11:07只看BD了 你知道東寶動畫營收占比最高的就是串流銷售額

dragon80309/25 11:07嗎(?) 那個是他最主要的收入耶

maybeyeah09/25 11:12比10幾年前賣BD為主的時候好賺10倍吧

dragon80309/25 11:13現在動畫最容易賺的都是配信(電視+串流 其中串流的普及

dragon80309/25 11:13率跟競爭讓這塊營收更大) 製作方也可以很好參考續作的

deepelves09/25 11:13就是靠授權和週邊賺錢沒錯

dragon80309/25 11:13標準 因為就算BD賣不好其他就夠賺了

deepelves09/25 11:14不然幹嘛動畫IP要積極去跟手遊合作,就是要賣授權

dragon80309/25 11:14當然也還是有幾個以BD為代表去大賺的作品 但就相對沒

dragon80309/25 11:14以前最主要看這個了

原來如此,受教了。

vm4m0609/25 11:35你有空的話找這篇文章出來看就知道了,日本動畫要賣到全球

vm4m0609/25 11:35的串流市場,才會給一個回本價

vm4m0609/25 11:37日本動畫因為早在串流時代之前,技術和人才庫就建立起來了

vm4m0609/25 11:37,所以才能在串流時代之後外銷全球

vm4m0609/25 11:40但是在全球化時代,你想拿新手村等級的作品搞外銷,很難

vm4m0609/25 11:40建立起長期的合作信賴關係

vm4m0609/25 11:54至於木棉花能給大家在巴哈免費賺,是因為他的成本只有代理

vm4m0609/25 11:54費,而不是整部動畫的製作成本

vm4m0609/25 11:55假如日本動畫賣歐美+中國的串流市場保底回本的話,那你可

vm4m0609/25 11:55以想一下台灣的各大平台的串流市場佔全球串流市場中的多

vm4m0609/25 11:55少?

串流好賺這件事我還真的沒注意到過,嘖嘖。

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/25/2024 11:57:30

vm4m0609/25 12:03賣到全球才能賺回本的東西,我是不覺得能稱的上好賺,只是

vm4m0609/25 12:03以前可能是盜版平台,現在付點版權費而已

bluejark09/25 16:05中國市場啊 還有代理動畫的也有接到授權可以賣周邊