Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
我個人認為,這個規定是利大於弊的。
首先,每日任務和首次儲值獎勵是一種典型的「誘導性消費」行為。遊戲公司通過提供豐厚的獎勵,來吸引玩家每天登入遊戲並進行儲值。這種行為很容易讓玩家沉迷遊戲,並產生不必要的消費。
其次,禁止每日任務和首次儲值獎勵,可以減少遊戲的「課金」程度。在沒有這些獎勵的情況下,玩家需要付出更多的努力才能獲得遊戲中的資源和道具。這可以讓玩家更加理性地消費,並減少遊戲的沉迷性。
當然,也有一些人認為,這個規定會讓遊戲變得更加無趣。畢竟,每日任務和首次儲值獎勵是許多玩家在遊戲中的重要樂趣之一。不過,我認為,遊戲的樂趣應該來自於遊戲本身的玩法,而不是來自於外部的獎勵。
總而言之,我認為,這個規定是為了保護玩家的權益,並促進遊戲產業的健康發展。雖然可能會有一些人感到不滿,但我相信,這個規定最終會得到大多數玩家的支持。
不要說我舔共,牆外的自由AI說的==
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你可以推文
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完了完了 自由的AI居然這麼舔
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AI如斯恐怖
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股價跳水變笑話讓大家開心自然是利大於弊
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實錘了,阿共目前在使用AI治國
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首Po如題 從講到爛的版號 到之前限制遊玩時間 限制遊玩年齡 剛又看到似乎要禁止儲值優惠跟每日登入獎勵 別國是想發展遊戲產業還發展不起來4
: 他們上層據說在搞國進民退,要把整個經濟轉到戰時體制, 那會分散大量群眾注意力的娛樂也要緊縮, 他們要這些注意力和精力和時間導向戰爭準備, 要把即將崩潰的改革開放後經濟機制轉成配給制,9
: 要說電子鴉片的話 也很怪 如果能買車買房我也想買啊 如果能交到女朋友我也想交啊 但就真的買不到車 買不到房 交不到女朋友6
應該是政權穩定度>>其他吧, 然後又有人覺得好像多元開放會不利於政權永續, 所以乾脆關一關好,最好北韓化, 大家活在鐵幕裡像隻聽話的豬,就能夠千秋萬載萬年河山. 但比較疑惑的是,這種國家裡沒有留學人才,指出其實同步國富民強,1
我覺得阿共維尼就是之前那隻廣告的國家版阿 「你還在玩那些尪仔喔」 「當然是拿去買更有用的東西啊」 習近平就是那個媽媽阿== 這樣想是不是比較平易近人了呢5
習近平在2017年連任時說 中國的問題已經不再是生產力不足 而是人們開始追求更好的生活 所謂的更好 就是所謂的後物質主義 開始追求美、追求自我實現、追求創意X
覺得不是打壓 比較像是娛樂消費都在這 別的娛樂都不用活的感覺 就好像我看過一個算命的陸漫 大師一日三掛1
因為影視娛樂的錢只會流到私人口袋 還要命令他們交出來很麻煩 中國人礦一年投入在影視娛樂產業的錢太多了 打咩打咩 收回來8
人權的擴張主要是透過資產階級(以前是貴族)跟統治階級談出來的 中產階級誤以為自己是跟富三四代的資產階級同邊 整天站在資產階級同邊那是另外一回事 (美國夢算是一種穩定中產社會秩序的手段嗎?) 資產要擴張 不免得跟國外競爭
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[閒聊] 中國擬禁止 每日登入獎勵 首次儲值等大陸國家新聞出版署22日發佈《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,現向社會公開 徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。 此外,網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為 。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費X
[情報] Riot:太多人拿到尊爵造型 才會砍代幣量我知道前面有一篇文了,但是這篇是更詳細的官方解釋(狗屁理由)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 過去的活動要求玩家平均一天打 4 場遊戲才能農到足夠的代幣換尊爵不凡造型,但是 玩家反應太難農了,我們才會把掉落數量改成平均一天打 2、3 場就能農到足夠的代幣16
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了12
Re: [新聞] 陸下重手整頓網遊 禁首充、每日登錄獎勵如果真的通過這對於對岸的遊戲業 絕對是超大的重擊 手機遊戲最重要的就是玩家數 免費玩家其實對於遊戲是有產值的 而並非可有可無的存在4
[問卦] 如何拯救無新血的ptt1.建立每日簽到制度 透過建立每日登入簽到的活動,能讓玩家更有動力登入ptt。 像是連續3天登入,能獲得5000p幣、連續5天送比p幣更高級的幣值,像是元寶、鑽石等。 那如果沒有東西可以送的話呢?那就限制啊 限制每天發文額度,並在連續登入獎勵中送出讓你能多發一篇文的機會;限制買樂透額度,讓你在連續登入後才能買更多樂透8
Re: [閒聊] 中國擬禁止 每日登入獎勵 首次儲值等中國政府之前已經禁止未成年人平日玩遊戲,假日也只能玩一小時 理論上未成年人平日都禁止上線領每日登入獎勵 結果未成年人為了每日獎勵,違法使用成年人帳號在平日登入遊戲 也就是說未成年人平日違法玩遊戲的罪魁禍首就是每日登入獎勵 這樣中國政府當然要禁止遊戲公司設計每日登入獎勵啊6
Re: [閒聊] 禁止每日任務很容易規避吧?以原神為例, 玩家每天上線一定不只做每日任務跟領每日獎勵吧, 還有領探索派遣跟清掉體力, 這些激勵機制會讓你當天不上線就有少領獎勵或浪費資源的感覺, 所以也會成為玩家每天上線的動機之一,5
Re: [閒聊] 網易股價瞬間雪崩超過25%查了一下禁了這些東西 【禁止強制對戰】 不得在網路遊戲中設置強制對戰2
Re: [閒聊] 中國擬禁止 每日登入獎勵 首次儲值這篇只對第18條去想了一下 第十八條內容如下:「【限制遊戲過度使用及高額消費】網路遊戲不得設定每日登入、首次 儲值、連續儲值等誘導性獎勵。 網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容 虛擬道具高價交易行為。 所有網路遊戲須設定用戶儲值限額,並在其服務規則中予以公示, 對用戶非理性消費行為,應進行彈出式警告提醒。」
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