[問題] 關於破曉傳奇的一個問題
如題啦
看了IGN說破曉傳奇類原神
我就跑去玩玩看
但我有一個問題啦
就是這個遊戲打BOSS
是我打法有錯嗎
還是組隊不夠屌
一周目每個BOSS打起來都跟刮痧一樣
看主角群動作猛如虎 結果BOSS打起來跟作業GAME一樣
反而小怪打起來比較有感
是這系列本來就這樣嗎? 還是我根本不會玩這遊戲?
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就是這麼刮
困難開局的話 這遊戲前兩個boss意外的難
系列是不是這樣我不知道 但這遊戲就是這樣
等級問題吧 我記得打起來差幾等就差蠻多的
屬性不對的話傷害也會減低 你要拚的是連段累積
連段累積直接處決 後面每個怪都這樣打
而且其實大部分傷害都是打在處決 boss不給斬的話就是這
樣
沒錯,就是這麼刮,建議直接改用琳維爾玩,快樂多了
當年某一代沒有神依化打的比刮痧還要刮
所以辣個不能神依化的女人,理所當然被勇者隊伍退隊啦
破曉後半段 劇情便秘戰鬥也便秘
用主角操到破 中期開始通通就是燒血一刀 一刀不死就兩刀
中後期都是隕石炸爽爽沒傷害問題
問就是轟霸斬
我方真的就刮痧 困難開局更慘
奧爾芬被野豬撞一次就瀕死了
主角的價值在於轟霸斬,還玩琳薇爾吧,好玩多了
玩困難打雷將會瘋掉 刮痧打不完他的分身一直吃即死
後期玩琳薇爾真的很爽 一直地爆天星
練出王八斬 主角就畢業了 王八斬係數有夠高
不想練功的話難度可以降一點.. 琳薇爾的話是真的好玩
傳奇就是近戰坦怪 然後等法術掃場
一二個打boss都是這樣 特別是第二boss還有DPS檢定 從
那個時候我就發現連放同一招傷害比排連段痛
他還設定了一個連放同一招傷害會遞減 根本沒用 一樣
轟霸斬打到底
這系列前期在招式不齊全跟練度沒到位狀態基本上就是這
麼刮痧痛苦,後期能夠玩COMBO的時候樂趣更多
要打連段拼組合技 不然沒傷害
琳維爾狂丟隕石是真的好玩
就是還沒出廚招而已 等魔神劍轟霸斬
其實這遊戲連段打方塊等資源流轉設計的很巧妙 但打
菁英怪和王強制轉階段一定要合體技處決把所有巧思都
破壞殆盡 最後結果就是不如廚技復讀 很可惜
琳維爾傳奇
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Re: [問題] 有關破曉傳奇的系統問題分享一下自己打boss的打法跟AI設定 隊員三個都是只配遠程技能且施法或硬直較短 有幾個點要注意 1.前期CP或金錢吃緊可能不適用 2.想在BOSS戰打酷炫連招的可能不適用![Re: [問題] 有關破曉傳奇的系統問題 Re: [問題] 有關破曉傳奇的系統問題](https://i.imgur.com/F1gcozZb.jpg)
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Re: [問題] 破曉傳奇 關於難度..目前打到第5關王前面 這代人形怪蠻討厭的 很難破防 打一打可以飛上天亂打了又會被敵人從旁邊偷打斷招 可以讓我開心的小怪連招嗎2
Re: [問題] 破曉傳奇 地下水道 泥怪巢穴我稍微修改了一下標題,把BOSS的名稱也寫了上去,還請K大見諒 這隻BOSS的話,我個人會建議利用遠程來攻略會比較好ㄧ些,主要是因為BOSS很多招式 都對近戰有極大威脅,而對遠程幾乎是無作用,遠程來說,比較危險的大概就是跳壓以及 魔法攻擊,至於[流水蔓延]或者BOSS本體也會施放的魔法攻擊,大體上有3個應對方式 1. 奧爾芬增幅強制倒地,琳薇爾增幅斷法,希儂增幅針對小怪疑似也可以的樣子,![Re: [問題] 破曉傳奇 地下水道 泥怪巢穴 Re: [問題] 破曉傳奇 地下水道 泥怪巢穴](https://i.imgur.com/3YUUoC6b.jpg)