[閒聊] 洽眾玩聖火Engage會選哪種難度呢?
目前已知難度有:
1.普通
2.困難
3.超難
其中超難一週目跟IF暗夜3星一樣,固定成長模式,無法透過亂數調整。
洽眾玩聖火Engage會選哪種難度呢?
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最簡單的
有不死鳥模式一定開
普通人死不復活
簡單,最起碼要有角色復活
死了復活算什麼聖火
醜角都去當肥料
阿爾弗雷德戒指帝彌托利
沒有超簡單嗎?
不死鳥模式
沒有無敵模式嗎?
建議第一輪都打困難,超難設計有點刁難人
傳統FE難度大概都調整在新FE困難那邊
感謝樓上,那就打困難
傳統FE很多不講理的地方 敵方回合援軍/戰爭迷霧
有些同伴加入條件沒有劇情提示
不會戰死在NDS時代就有了 而且和難度選項分開
沒有比普通更簡單的嗎
無限悔棋後就很好控制戰場了,敵人幾回合出現在哪是
什麼兵種都知道了
普通就是換名的簡單模式不是指FE 現在遊戲都這樣吧
不會陣亡的模式 懶得凹
你想體驗老粉摔卡帶時期 就選困難不讀檔
你只是想快速刷過去就選簡單
現在標簡單難度大概會傷到玩家的自尊心了
依照你對遊戲的期待 取得的樂趣也會不同
你玩困難之後 就會對1%機率死亡這件事 感到無比的尊重
進而珍惜眾將的性命與自己的決策
然後DLC通常都會降低遊戲難度,建議買一買
要挑戰就去超難 要當手游看劇情無腦刷就簡單
普通理論上會真的很簡單啦 風花普通會打到度辜
超難 不能復活 才是老聖火
老聖火不會出現數值爆炸的敵人 近代超難模式都是
山賊可以單挑過沒練的
反正現在都有悔棋模式了 難度根本只是回檔的次數多寡而已
超難啊 if暗夜這麼好玩
風花雪月體驗過普通後覺得實在太簡單 選困難起手
最簡單啊 玩一玩趕快玩下一個遊戲
困難經典 只玩一輪
話說現在升級還要凹點數嗎?
我應該事先玩普通吧, 年假還有一些累積的東西要玩
我的普通=困難..., 這款理論上有破關繼承要素
都玩一輪就是
我一定玩超難
新紋謎的超難敵方數值有夠扯的
玩困難然後把男的都送去探路
普通=簡單 老傳統了
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