[討論] 2077的升級系統,讓人有點選擇困難..
前幾天終於買了2077,因為覺得這幾天在網咖用的都是很高級的電腦
(3080或3090)
如果沒拿來破一個很吃效能的3A大作,實在可惜
然後也做了一些功課,看了一些「流派及升級指引攻略影片」等
結果在要升體力、智力、技術等等這些屬性,就開始選擇困難
照理講,應該是先決定,你想走哪個流派,比如如果你想走速駭流,就專門
去點智力
如果你想走近戰,就去點體力、反應等數值
如果你想走槍技,就等技術等數值
但實際其實眉角很多,沒那麼單純
比如你想走速駭流,如果真的單純點智力,你在遊戲的前、中期就會很無聊
遊戲體驗很差,因為很多速駭流的高等技術都會卡等級或街頭聲望等
所以有攻略影片認為應該要先走槍技製造流一陣子後再改去走速駭流
這樣過程中比較「絲滑」
先全力把技術點到可以製作史詩級武器甚至再上去傳說級
然後再按攻略影片所講的「史級或傳說武器製圖的拿法」去拿
就很復雜
我覺得理想的系統是像魔物獵人那樣,你想走什麼流派就拿什麼武器就好...
單純一點會比較好,就不用一直還要花腦力去想我要走這個流派,我要怎麼點數字比較好
在腦力用在攻略敵人會比較有成就感
還有一點也很奇怪,主角跟NPC對話時,有些對話選項會要你「反應」或某些數值
要點到多少以上,但我發現,我把升等數值用在那些對話選項後
那些對話選項根本沒什麼啊?= =
還是那些需要「某些數值到達一定水準以上」的對話選項,其中有很少的部份
會影響劇情?所以其實只要先去看完攻略,在極少數必要的對話選項去提升到
需要的數字就好,一般來說根本不要浪費升等數字來去看那些「特別的對話選項」?
--
問就是玩得開心就好
特別的對話選項就是比較特別啊
除了遊牧民劉阿傑的車這選項有必要外,其餘都沒必要
留阿傑
就是多個選項讓你選而已
所以就是別把升等數字浪費對話選項那種地方....
速駭超強但玩起來比較無聊
而且要練到「速駭超強」,前期跟中期會練的很枯燥無聊,還要撐過那一段期間
武器就找可以穿牆的狙擊槍
全程幾乎就靠透視 掃描 狙擊就結束了
速骸強到你用強尼手槍玩跳彈觸發電傷害隨便打五位數
你要強度的話其實冷血20和製作18幾乎每個流派都點
只剩一個就是你主要的流派了
對呀,現在的攻略影片都會教到,還是先拼製作18,然後照攻略影片去到處拿史詩或傳說 的武器圖紙,從這之後再看你要走什麼流派,這樣的走法會比較「絲滑」
其餘選項幾乎就是多個對話文本這樣而已
選項變多就一個字,爽
強尼手槍就是前中期感覺很強後期除了耍帥不會想用的武器
然後跟巫師三一樣,大概LV10之後抓到怎麼玩這遊戲就沒啥
難度了
冷血技術,用科技充能步槍,隔牆殺
這遊戲散彈好幾把手感不錯就是,偶爾還是會開上去爽一下
真的要說速駭中期就能起來了,各流派到頂也都是遊戲後期
左輪手槍永遠的王道
就是要你想玩到全部打法的話就要多玩幾輪囉,我玩快四百
小時,現在走狂暴路線,開下去開槍都不太抖 爽啊~本來
是玩沙坦,但玩了一段時間覺得開下去敵人就像待宰的雞一
樣 這不是我要的就放棄了
如果不想循規蹈矩 那就裝模組把控制台打開 數值隨意調
任務圖紙以外不是都隨機了?
還有更多吃效能的遊戲 模擬飛行
就算某個數值沒達到也會有其他辦法解
出身對話影響比較大 企業狗油嘴滑舌可以少打很多架www
我後來都不跳過打架 拒絕溝通誰來殺誰 好爽 有架一定打 沒
有不殺 只有殺更多 華子任務我連跟武村在對面工地觀察都沒
有就直接殺進去了 武村還吐槽我XDD
我玩製造+速駭開頭其實也還好,初期突突突,近戰武
士刀砍爆,潛行視覺重啟一槍一槍摸掉,中後期速駭起
來,瞪一眼一個基地就沒了
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