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[閒聊] 遊戲槍枝細節是什麼時候做的比較現實?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲槍枝細節是什麼時候做的比較現實?作者
hayate232
(CY)
時間推噓 4 推:5 噓:1 →:11

先不說GTA 那個超不合理的備彈量,但我記得GTA 的卡賓槍(AR-15 M4 M16) 就有這樣
的細節了

那應該有更早的吧?

就是你用AR系列的槍 彈匣但打光插新的彈匣拉拉柄會拋出一顆子彈,但你把子彈打空
,就沒有拋殼,但還是有拉拉柄動作。

而AK系列不管有沒有打空上彈匣都要拉一次槍機的樣子

至於瞄具細節好像是逃離塔克夫才開始的,不然以前瞄具 紅點都不會晃的,直接就是
三點一線..

射擊遊戲槍枝細節是什麼時候開始做的比較仔細? CS一定是亂做的 最早1.6 AR
步槍 拉的不是拉柄是助推器 笑死


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.29.162 (臺灣)
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vsepr5501/04 02:40頭殼壞掉才會想做真實吧,上一個槍會卡彈的...

我在說遊戲模組細節又不是真實

j155108201/04 02:46https://reurl.cc/91Y5LY 這個條目就是你要的吧?

看來是COD 開始的,裝填速度 遊戲大概是為了平衡 有些裝彈匣變很慢,不然AR-15系列 的武器打光彈匣換彈速度都是比AK系列快

※ 編輯: hayate232 (114.43.29.162 臺灣), 01/04/2023 02:51:14

j155108201/04 02:55不過遊戲性對槍的特殊描寫目前也沒有特別有趣的,所以往

j155108201/04 02:55真實性發展其實也沒啥意義,頂多是像rpg類每個部位道具

j155108201/04 02:55物件什麼很寫實

j155108201/04 02:55我個人比較想要像是自殺小隊那種組合變形槍能結合hack a

j155108201/04 02:55nd slash的槍戰之類的

wfsh3091801/04 03:40tarkov是因為製作人是槍枝狂熱者才會弄一堆細節

wfsh3091801/04 03:47不然一般遊戲不會特別還去搞每把槍有不同退膛動作'填彈

wfsh3091801/04 03:53還多做個top loaded給你用.其他遊戲就是一鍵R到底而已

egg78101/04 03:56如果是第一人稱的話,那些細節可以讓玩家感到快樂

egg78101/04 03:57也不限於真實槍枝就是了,科幻類的也是

我記得SF的也很好笑,切一次槍就拉一次拉柄,這好像是跟CS學的,只是CS的模組絕對 是亂做的,畢竟那年代的遊戲嘛~

https://youtu.be/Rto9D9vnSA0?t=75

經典畫面我截一下

https://i.imgur.com/S1lOoD8.png

※ 編輯: hayate232 (114.43.29.162 臺灣), 01/04/2023 04:28:25

BITMajo01/04 06:56是誰開始做寫實槍枝的我不知道,但我自己印象中,在CS

BITMajo01/04 06:56之前玩到的都是遊戲工程師自己幻想出來的虛構槍枝

BITMajo01/04 06:58DOOM系列的槍枝記得好像是ID員工直接去買玩具槍來參考的

sdd542601/04 07:46CS是故意做錯的因為沒版權 那時連槍名都要擦邊球

BestEgg01/04 09:23AA?