[討論] 楓之谷能活二十幾年的秘訣是什麼?
楓之谷剛誕生的時代
2D卷軸式地圖就已經非主流
多數遊戲都是採開放式地圖
怪物、武器的設計也常常被嫌根本是點陣圖
遊戲本身唯一最能打的大概是BGM
結果事過境遷楓之谷已經活超過20年
還越活越生龍活虎發展出楓之谷宇宙出來
這遊戲能活這麼久的秘訣是什麼啊
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死忠的
沒同款競爭者吧?
同期的死的都差不多了
就沒對手
彩虹島前幾年差點死呢
畢竟你們是...
會3D暈的人的歸屬
2D簡單好上手 後來也大改版好幾次
紙娃娃天下無雙 二十年來還真的沒人贏
風格和音樂也有一直跟上時代 其實滿厲害的
我就是因為3D暈所以只能玩楓谷了
不然原本是玩瑪奇 結果補丁不能用沒辦法拉遠視角
就開始暈得亂七八糟只好退坑
賭
同定位最早的就能吃下最大的客群
別的不說,光是最早的免費商城制遊戲就是個歷史定位
對手沒一個能打的
與其說對手沒一個能打的,不如說他把對手全按在地上
摩擦了
在他之前有同類型的遊戲嗎?
後面搞鬼 彩虹島 機制成熟度 體量 玩家黏著度 全都打不贏
仙境自由度沒楓谷高,楓谷有在進步RO沒有
不就因為課長都喜歡坐牢
劇情 角色
單純就是角色好看啦 其他都假的 誰喜歡坐牢
20年來 哪款同類的能比楓谷角色造形吸引人
當年卷軸的線上遊戲不多吧 更多的都是社交需求 之前還有
搞鬼
這類型一直都有市場,當初艾爾之光這種也很紅,這幾年類
惡魔城的單機也不少,都是平台跳躍加上橫向捲軸
一直出新系統讓玩家有有感的東西農
是要時間沒錯 但沒人逼你要做好裝備 要最高等級 問題還是人
心
就 好玩
2D 紙娃娃
3D暈救星,3D動作遊戲打兩三個小時就是極限了
但2D就是能玩一整天,在自製造型這方面難易度也完勝3D
內褲鬆旗下又一堆會設計吸引人的人設的繪師
紙娃娃
但大多數都是沉默陳本,畢竟很多都是10幾年以上的老玩
家了
他可以讓赫麗娜變年輕
可是Artale沒有任何沈沒成本一樣幾十萬人在玩
所以應該說除了與時俱進之外,他天生就比其他2D好
玩又漂亮
因為《楓之谷》先出,先佔市場先贏ㄚ
不然《搞鬼》、《彩虹島》都是一樣的類型
社底悪習
因為入場免費
老實講就是他都有隨時時代在改進更新
首先bb一波,現在看起來也在做類手游化模式經營
天堂都能活了
發現死忠的真的很死忠 就算擺爛也會黏著不放 出大包還能
當話題刷一波熱度 韓國遊戲 但台灣人比韓國人還死忠
真的就那個紙娃娃 我們公會女生出乎意料的多
撇開課金成分這點的話 是有一直改進的 但實在太盤了
2D平台式線上遊戲沒一款能跟他打
一堆盤子
沒吧 那時候有什麼熱門
3D暈患者的樂園
內褲鬆自己都說楓谷營收在他家前三名了
楓谷在韓國就國民遊戲還覺得韓國死忠不多
不過如果是在說阿跳的話 那的確台灣比韓國的死忠多
阿跳在韓國玩的人比另一款少很多
聽到最多的 1. 3d遊戲會暈 2.畫風可愛無壓力 所以不少女性
玩家。惡靈古堡 法環 都有抑鬱的氣氛 部分人都不喜歡
社群屬性先佔市場就贏一半,就像line狗幹爛照樣吃定台灣
人;天堂紅遍韓國台灣等亞洲市場,在大陸被劣化山寨版的"
傳奇"壓在地上打,原因單純就是人家先來
輪迴
先行者玩家忠誠優勢 除非有重大變故否則穩吃市場
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[閒聊] 楓之谷的音樂在過去年代算是降維打擊嗎原本想這樣說啦,但後來回想當時小學玩的韓遊大部分都音樂真的都超厲害 可是楓之谷還是其中的佼佼者,曲風多變而且都很符合地圖環境,外加各地區美術風格和怪 物設計在當時都屬於上乘,紙娃娃畫風也讓他有超越時代的不退流行的優勢 各種神奇曲目放到現在我還是覺得只有少數線上遊戲能給他匹敵 小時候除了楓之谷之外,最有印象的只剩dnf轉職影片預覽的那個bgm而已了![[閒聊] 楓之谷的音樂在過去年代算是降維打擊嗎 [閒聊] 楓之谷的音樂在過去年代算是降維打擊嗎](https://img.youtube.com/vi/v8aX4sQjSpU/mqdefault.jpg)
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[討論] 為什麼楓之谷的玩家可以接受圖權的概念圖權 aka 獨佔一張地圖練功的權利 線上遊戲搶怪不少見 通常碰到就是玩家自己解決,各憑本事 誰打得快誰贏,或是直接烙人、PVP30
[閒聊] 楓之谷被移除的地區哪些希望它回來?現在在聽大丸實況選楓之谷bgm,聽到有些地圖bgm好懷念,看聊天室才知道有些地圖已 經被移除了,聽到西門町不夜城的bgm好懷以前龜在裡面聽bgm的,有哪些被移除的地圖 玩家會想要它能回歸啊? 順便問一下那些地圖為什麼會被移除啊?因為沒有人想去嗎?我知道有些是配合劇情被 移除的(地球防衛總部)。30
[問卦] 楓之谷哪個地圖的背景音樂最好聽?安安 我阿肥啦 楓之谷應該是不少人的童年回憶吧 除了登入畫面那個bgm最經典之外 還有很多地圖的音樂不錯聽17
[問卦] 楓之谷算是很有誠意的遊戲吧?楓之谷雖然黑心了一點 但其實整體上來說還算是很有誠意的 在做地圖、BGM、特效2003年起都算滿厲害的 當時地圖豐富量已經屌打很多遊戲 怪物的造型也都不隨便,至少很多人喜歡![[問卦] 楓之谷算是很有誠意的遊戲吧? [問卦] 楓之谷算是很有誠意的遊戲吧?](https://img.youtube.com/vi/2NoF8PHQJqQ/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 楓之谷的背景音樂是不是蠻可惜的?先說 這不是貴古賤今文 楓之谷美一張地圖的 BGM都很好聽,像我很喜歡賽爾尼溫的BGM 但這遊戲有一個問題就是,音效切換很麻煩,目前只有快捷鍵 靜音切換按鍵 這會有什麼問題? 就是打怪的時候,怪物的音效 吵得要命,但你開靜音所有音效就 不見了..![[閒聊] 楓之谷的背景音樂是不是蠻可惜的? [閒聊] 楓之谷的背景音樂是不是蠻可惜的?](https://img.youtube.com/vi/EM4LzXXfoo4/mqdefault.jpg)
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[問卦] 聽說楓之谷要開放二轉了是真的嗎欸欸欸是這樣啦 最近有個遊戲很紅啦 叫楓之谷的2D遊戲 身邊的人都在玩 聽說最近要開放二轉跟新地圖啦 啊是真的嗎 二轉推薦什麼職業9
[問題] 求推薦單機可愛怪物和任務數量多的RPG有沒有類似魔力寶貝 楓之谷 仙境傳說那樣怪物可愛 然後地圖和怪物數量任務數量也很多的單機RPG? EX: DQ 平台: PC / switch / ps4 --3
[問卦] 楓之谷人氣依舊的秘訣是什麼??楓之谷那年代的遊戲現在倒都倒光了 只剩下楓之谷人氣最高 雖然改了一大堆 沒人在坐船打巴洛古 弓箭手村放怪 黑橘黑橘一直罵1
Re: [閒聊] 楓之谷為啥能活這麼久?不覺得這老遊戲玩起來手感依然屌虐現在很多遊戲嗎?特別是一些多段攻擊配上非常有打擊感的%%%音效玩起來手感其實還是挺爽的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A515F. --