[閒聊] 鬼滅會紅原因之一 是不是粗暴簡單?
如題
除了動畫組功不可沒之外
是不是劇情設定粗暴簡單也是成功之一
沒有太多設定 沒有宏觀的世界觀 沒有一堆伏筆 沒有黑頁中還有黑頁
沒在跟你說誰是內鬼 誰又是內鬼中的內鬼的
現在多數的作品 感覺都是在教育讀者
舉例來說 作品裡角色的招式 還要有一堆旁白來解說功能如何
也或者角色的招式 融入了作者自己定義的物理學或者化學
鬼滅就很直覺粗暴 就是斬!
然後跟你說 打上弦就是會損失慘重
瞎眼 斷手 這種不可逆的 都還算慈悲
能活著就算賺到 沒在跟你客氣的 便當該發還是發
沒在跟你什麼睡一覺或者吃一堆帶骨肉 就毫髮無傷
斑紋開了 時間到該死就要死
沒在跟你扯有的沒的
例如這一招用了是在壓縮自己性命(結果到現在還活著)
也或者 這一招用了未來會有副作用(結果到現在沒看到有副作用)
再來就是角色也沒太多 多到你名字記不起來
發現角色太多那就直接辦一桌一次全領便當 沒在跟你便當一個一個發
反正對劇情也不重要 反而可以快速推進劇情
鬼滅會紅
是不是簡單粗暴也是其中之一個原因?
--
不是
回憶中的回憶就緣壹啊,不過那沒啥啦
沒動畫會紅?
人物個性飽滿 文戲部分筆記好 武戲。動畫組 直接靈魂昇
華
魚幫水 水幫魚
厲害的還是感情戲,還有武士刀互砍就是帥
有刀劍的設定贏一半
鬼滅武士刀互砍的畫面不多耶
幾部熱門作糞化,才發現鬼滅不過不失已經很難得了
講真的要弄出小孩子都看得懂而且喜愛的作品不簡單吧
劇情王道應該算是原因之一吧
並沒有,炭前中期還一直強調氣味之線,戰鬥更是很注重傷
勢的消耗戰,而不是常見的互丟大招,不如說單純的粗暴簡
單更不可能紅,這種東西誰都會畫
漫畫本身夠紅才有人要改編啊,以為幽浮桌做慈善的喔
是不是簡單粗暴不好說 但沒搞那些自以為精彩的花招
不是
鬼滅優點就人設跟情感塑造的好
與其說簡單更像是設定清楚 動畫組好發揮
鬼滅很多地方都做的很好 不完美但瑕不掩瑜
多的是作者塞一堆東西了又講不好整天靠補充的
重點就是讓世界大多數人覺得好看而已。
會紅有一部分 應該是少了很多說教畫面
現代鋼鍊應有的高度,有頭有尾
從頭到尾都在殺鬼 沒有搞一堆亂七八糟的支線
之一的話 沒錯啊 要讓更多人認識好入門本來就很重要
奇葩劇情太多了,簡單就變好看
就三本柱後期一堆作品開始流行反套路 反到不知所云
不會廢話 不搞神秘 不拖戲 人物情感塑造完善
優點應該是世界觀龐大
隨便一個人問你鬼滅在幹嘛 鬼吃人 人要殺鬼 殺掉鬼王END
當然不是= =
要問幾次 沒人知道 你叫鱷魚再畫一部也沒辦法複製
沒有那些奇怪的7788延伸來延伸去
喔對 鱷魚很感謝她的初代編輯 甚至鬼滅的大綱都是他們
一早就討論出來的 鬼滅的劇情長度跟大致內容都是很早就
定得差不多了
很多人是不是覺得索尼會隨便找一個爛作品 花大錢找
來幽浮桌 還把自家力捧的歌手拉去唱主唱
沒有為了延長連載亂開支線,或者在無慘死後又新的鬼組
織就好過大部分的漫畫了
鬼滅就是一個讓世界大多數人都覺得不錯的作品
不敢講是大家心中的最好 但是最大多數的不錯就夠了
靠動畫 只有漫畫的畫風撐不起來
動畫沒那個劇情和人設 也撐不起來對吧
我記得連載時都是中庸水準吧
沒錯
只有某些覺得連載初期蘑菇富監就跑來推薦比他們沒眼光
,問就是靠動畫靠疫情巴拉的。
說實話劇情也沒什麼轉折 就是一路殺鬼
鬼滅說教的台詞也不少耶,炭治郎就很愛說教,重點是不
要說得讓人討厭吧
劇情沒有支線、沒有轉折,就是一路殺鬼,簡單易懂
我覺得原作親情分佔滿多的 也是我個人覺得鬼滅的內
核
有沒有想過什麼規則系的還是設定,在一般人眼中就是無聊又
廢,只有弱者才會想這些有的沒的
女性作家很擅長的情感衝突吧 兄妹 父子 母子 兄弟 姊
妹 戀人
這些元素才是鬼滅受眾廣的原因
沒血統論就大勝了,而且處理得很好,沒有說「炭其實是
緣壹後代」所以能用日呼,然後開始開掛
只是祖先看過緣壹跳舞,然後代代傳承下去,日呼開下去
也被無慘評價遠不如緣壹,還要其他上弦合作拖到天亮
半對 黑色五葉草下方應該不少沒紅的王道屍體
真正打敗無慘的也不是綠臺傳下來的日呼
動漫畫不知道從頭看了幾次了,偶然看到今天木棉花直播播
到無限列車篇,杏壽郎被他母親抱了一下就哭爛,真的不知
道為什麼這部的親情可以那麼好哭
鬼殺隊全體讓無慘曬太陽的功績大概佔不到30%
40%珠世鬼滅之藥 25%綠臺舊傷
作者文戲強、幽浮社動畫強 兩個互補
黃金精神啊 一個接一個送無慘上西天
戰鬥精彩,文戲刻畫細緻人心
武士刀、炫技動畫 這樣就夠了
沒一堆支線劇情進展也很快速
大道至簡。優秀作品都是 這類。 只有少數 異類
七龍珠也很簡單,倒是想問問為什麼大家都愛寫很繞的劇情
又控制不了節奏
淺顯易懂 主線明確 沒有太多多餘的設定 這確實是優點
某部分算是 但還有其他因素
你講得比較是那田蜘蛛山結束+下弦集體被無慘辭退後出現
的優點。前期很多設定都是有想要做成更長篇連載的跡象
,但是在上述篇章過後都打掉改走快速完結路線一個上弦
一個上弦打,所以才會精簡到你所說的人物不複雜設定與
戰力不崩壞以及敵我雙方戰力差距明顯這些點。
另外,鱷魚老師作為女性,她的親情描繪是真的厲害。一
看就知道跟臭直男寫的故事調調完全不同。女性心思通常
比較細膩的這點在鬼滅的親情描繪上發揮了很大優勢。
不是 而是你根本不知道為什麼
動畫幫武戲很多
劇情夠無腦簡單啊,跳著看都看得懂
然後動畫救很多,原作畫功分鏡是真的看不太下去
不會看惹覺得油才會出圈 結案
是,
文戲構思與安排超厲害,可以讓任何世代的讀者帶入認同卻
不厭惡,剩下不足全讓動畫給補上了!
漫畫中文戲真讓大叔我,看過一偏又一偏,每當久久一看很
快入迷其中,又不生厭倦感..........
動畫雖說一出必追,但幾乎沒有重頭觀看慾望 ,畢竟精選之
片段網上一抓一大把.......回頭一想“這本漫畫真不簡單”
。
簡單直接 反正就是砍死這些鬼就對了
這部就JUMP集大成 JUMP要素要什麼有什麼
九成多虧UFO那屌炸天的動畫製作,加上劇情簡單沒有觀看
門檻
大人小孩都能輕鬆看
明顯有劇情加速,早早就進入頂峰戰力對決,無限列車開
始就是柱vs上弦,戰力又有控制著沒無限膨脹,自然好看
是這樣沒錯(劇情結構),但不是這樣(人設背後的文化意涵)
沒血統但都是從雲端下載新招到資料夾分享
因為可以感受到是個善良的作品
幾乎沒有挑戰任何黑暗面,情感都很純粹,簡單要做到極致
也是有困難之處
也沒有打王之前要收集什麼三神器之類的事
爆
Re: [討論] 鬼滅之刃預售跟演唱會ㄧ樣鬼滅已經有很多優點很多人都提了 我來提一些比較少人提的 鬼滅的劇情單純卻非常飽滿 它沒有峰迴路轉也沒有大轉折 但文戲角色經歷塑造非常優秀78
[閒聊] 有沒有賜死之後才爆紅吐便當的女口是頁 一部作品 肯定有人氣角色 為了推動劇情發展 賜死角色增加劇情張力是必要的 有沒有 被賜死後 人氣爆紅 反而讓作者吐便當的 開始畫前傳/黑頁勉強也算39
Re: [閒聊] 鬼滅的文戲到底強在哪==首篇推文有人提到JUMP速食店,再看這篇,我有一個想法 鬼滅應該就是文戲界的麥當勞吧 簡單粗暴,接受度廣,不是最好吃但一堆人都能接受 然後鬼滅主打在少年漫畫中較少見的親情核心,宛如麥當勞的糖醋醬那樣 不管吃什麼配糖醋醬都有妙不可言的味道,鬼滅也是多數劇情都有親情成份在內12
Re: [閒聊] 鬼滅是怎樣從一手普牌打到賺爛的我覺得鬼滅是一部優秀的娛樂作品,劇情的部分簡單歸簡單,但我覺得有達到能看的程度就 行了 可是看到推文有人扯到巨人第一季劇情跟鬼滅差不多簡單、只是靠噱頭我就不認同了,雖然 我無法理解為什麼要動不動就拿這兩個做比較 先不提第一季那些埋很早的伏筆,艾爾文的長距離鎖敵陣形、審判艾連、捉調查兵團內鬼的10
[鬼滅] 動畫前就在追連載的心得我在動畫化之前就開始看了, 是因為冨樫推薦所以開始看的,畢竟我是老賊廚, 記憶中應該是蜘蛛山附近吧? 對漫畫讀者來說,動畫第一季整季在漫畫裡就只是個開頭打招呼而已, 尤其這麼前面就開看的讀者大概都是博覽群漫的人,9
Re: [閒聊] 鱷魚是不是比芥見有良心多了?(雷)講到鬼滅,其實很早就想聊一個東西。 就是鬼滅的所有主要正/反派幾乎都在故事中前段都已經出現, 後面也沒有隨便追加人物。 這在JUMP裡面也算很難得吧? 當然你可以說鬼滅收得很快,但好歹也200多話 20幾本。7
Re: [閒聊] 鬼滅是怎樣從一手普牌打到賺爛的到底哪裡普? 動畫加分沒錯 原作本來就很好 我很久沒有覺得一口氣看完沒啥負擔的漫畫了 而且照無限城血戰的各種設定~ 沒有動畫當然不會歷史級 但那銷量也肯定會漲~ 明明真正好看熱血的就是無限城之後打一到三
[閒聊] 如果拿鋼鍊來比,鬼滅就是贏在天時吧如果拿七龍珠幽遊灌高來比 可能會有人說七龍珠和幽遊就是打打打,灌高性質不同 如果拿海賊火影死神來比 可能也會有人說這些漫畫太拖戲 最適合拿來跟鬼滅比的,還是鋼鍊1
Re: [討論] 鬼滅會成功是否在於不拖戲雖然是走最保守的熱血及親情路線 但是便當發的不手軟 以及每個重要角色劇情都有充分的說明 整個流程更是該發展到哪就發展到哪 該結束就結束 結尾就算稍快也起碼是好好講完一篇故事2X
Re: [閒聊] 為何鬼滅發便當催淚 咒術發便當被罵爆先不談咒術怎樣 我覺得鬼滅無論從畫風,角色塑造,還有出場時間三方面來看都沒有作到很足夠的程度 所以柱領便當,炎柱最早陣亡 讀者不會炎上給鱷魚寄刀片 因為讀者對鬼滅的角色其實沒有太多感情