[討論] 楓之谷的本質是不是在於花錢
如題
這幾天看到楓之谷的影片
就想回鍋
主要是想體驗劇情和解任務而已
結果被我朋友打臉
想體驗劇情和解任務 不花錢也是要肝很久
肝很久不是也是在用時間換取金錢的概念嗎
不想花錢就要肝
不肝不課沒得玩
那這個遊戲的本質不就是在花錢
劇情和體驗只是附加的而已
哪有這麼奇怪的遊戲
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我看很多人更享受肝的感覺吧,我認識有在玩的每天什麼烏
樂斯,每日任務什麼的,肝的多勤快,跟上班一樣
錯了 真正有錢的都花錢請工讀生幫忙肝
MMO不就肝跟課
玩遊戲要錢不是理所當然嗎
沒有,花錢也是要把那個等級肝上去才能有新地圖
低等副本一堆 可以慢慢破
不是 是社交遊戲
韓式MMO的本質如此,看看天堂M,那個是極致的展現。
劇情不用很肝阿
我肝好幾個月hd弄好打幣裝 現在每週吃戰地卷練才263
也算社交遊戲 多認識幾個課長幫忙掛輪省不少錢
你想看最新的劇情要練275欸 不用很肝?
而且不是支線劇情喔 是主線
之前也有玩家提過新內容很多人玩不到 但官方說這就是他
們要的效果 所以嘛
看劇情不用肝阿 你要玩劇情 才要肝
人家設一個給前端玩家的主線要肝很久才能打到又沒問題
支線很多夠你玩好幾十小時了
現在劇情寫成那個樣子 確實也不用單純為了主線拚等級
會往上練通常都是為了打王+新AUT
以前好的支線很多 結果被砍光 現在的劇情就普普 不
過圖書館的和少部分村莊劇情還是不錯
我覺得主線的劇情巔峰就黑暗天堂了 那時也沒有現在這
種劇情綁等級的白癡操作
手遊都差不多吧,GBF更肝
差不多Monad砍掉時退了,明明劇情角色都寫得不錯,真不懂
幹嘛不留著
之前的印象的,光是要練到基本等級就要花錢買楓幣了。裝
備那些都還不算
monad真的可惜
要肝幹嘛玩楓谷 人生工作還不肝嗎
花錢還是要坐牢啊 別想太多
你以為你有資格肝,抱歉不花台幣沒資格
@gm3252 同樣monad被砍時退的
跟抽卡手遊差不多 但還要花時間
把惡魔水靈砍了就不想玩了
黑暗天堂後很無聊
看你要花錢省時間還是花時間農吧 畢竟回到家還要花時
間農東西會很膩 所以大部分人都選擇花錢享受成就吧
不要玩這坐牢遊戲==
自從退谷後每天多5小時有夠舒服 也不用擔心每日作業
交了沒 這週的困王打了沒 玩到後面就是被遊戲玩而已
4
早退早享受 花時間練等真的是白癡的行為
說真的 不是 乖乖跟活動其實時間錢沒那麼誇張
在買賣東西吧
84
[問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的最近無聊回鍋新楓之谷 各方面的體驗都比以前好太多了 舊楓之谷除了練等基本上沒太多別的事情可以做了 而且練等幾乎必定是CD->雪女->骨龍一條龍沒有變化 新楓之谷每10等幾乎就有一個故事副本可以玩,挺有趣49
[閒聊] 楓之谷怎麼變這麼農阿肥我大概2015退坑 最近又回來玩 發現楓之谷變好農喔 基本上人人都200 200後每天上線要先農arc45
[閒聊] 回鍋楓之谷 不花錢的話玩得下去嗎??雖然說是回鍋,但上次玩大概是BB左右了 那時花很多時間才練上去的主教,天怒被改CD後 就直接玩不下去了== 現在如果說要再入坑的話 不花錢玩得下去嗎?27
[情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低 在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數 的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就 算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的24
[閒聊] 跟楓之谷一樣好玩不花錢的遊戲有哪些?如題 楓之谷好玩不花錢是公認的 白手起家到單吃劇情老黑不是問題 那還有哪些遊戲也是好玩不花錢的呢? --21
[閒聊] 楓之谷的劇情最早從什麼時候開始黑的?我最近回鍋玩冒險者農符文啦 順便把這一兩年積著的一些新任務解一解 然後就被次元圖書館的黃金體驗鎮魂曲噁到 楓之谷可以說的上偏黑暗的劇情 應該是從黑暗天堂才開始有?10
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Re: [選片] 尚氣/沙丘無雷,先講結論,沙丘比較值得花錢進場看 但兩部看完都有種少了點什麼的感覺 沙丘美術設定和配樂的精緻度值得花錢進場 絕對是小螢幕+音響/耳機沒辦法得到的體驗 但劇情上會有種「蛤這樣就沒了喔?」的空洞感4
[閒聊] 生活/人生中 想做什麼體驗呢看youtube蕾咪分享: 金錢只是種工具 去換取你想要得到的體驗 而人生正是由這些大大小小的體驗組成 於是開始做了以前想試看看
爆
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