[問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的
最近無聊回鍋新楓之谷
各方面的體驗都比以前好太多了
舊楓之谷除了練等基本上沒太多別的事情可以做了
而且練等幾乎必定是CD->雪女->骨龍一條龍沒有變化
新楓之谷每10等幾乎就有一個故事副本可以玩,挺有趣
世界觀也比舊楓之谷完整,而以前的任務獎勵跟屎一樣
劇情也相當不連續
打王方面以前的BOSS行動超固定,玩家只需要狂灌水就贏
而現在BOSS的攻擊模式有趣多了,HP%攻擊+秒殺機關
所需要的技術門檻高太多了,而且還很貼心設計不同難度
你要單打體驗,有,你想跟以前那樣組團推王,也行
其他新楓之谷勝過舊楓之谷的細節還一堆就不說了
到底舊楓之谷比較好玩的錯覺是怎麼來的?
真的就回憶加成無限大?
我認為唯一不變的就只有代理商很糞而已R
--
回億千萬阿 情懷的力量很強的
去玩沒有經驗加成也沒有魔改的私服再跟我說舊版好玩
只談遊戲性是把社交擺去哪
更別說初期的冒險感也無可取代
回憶加成,舊版練到30等就差不多要有個禮拜了
40等後你不用加倍卷根本練不起來,地獄阿
事實就是很多人可以接受當時的機制
當時是沒得選才接受那種機制好嗎
現在一款低等升等就要刷一天的遊戲怎麼可能有人玩
不是錯覺 真的比較好玩 除了難練
年紀
還有當時選擇其實不多
我覺得和難練是綁在一起的
以前網友很好交我覺得
上線一半時間都在跟人聊天
升等路人都要恭喜 公會都要發廣
現在都幫你想得好好的,以前自己走路很痛苦但走過也才覺
社交性ㄅ 當年的大家都很單純
得自己真的有幹事,不過我覺得舊版真的不適合現在這時代
就是
明明從以前就被盜,有單純嗎XD
以前網友很好交沒錯,公會裡一堆好人,組隊也很好組
以前哪個網遊不好交網友==
笑死,CD這些都很晚了,重點是組隊任務
舊楓谷沒課金 30等開始就是地獄了
我懷念的不是那個遊戲,而是那些和朋友一起玩的時光
大部份的人只能拿超綠跟101說嘴舊版比較好玩==
國中玩很瘋一個月也才30等
楓之谷以前社交性就很強啊= =超綠跟101也是很好交朋友
還有什麼30等地獄 是有多草莓
能在醫院玩丟丟樂啊
現在墮落城市跟死城一樣
有CD的時候已經不算前面了 更早之前衝三轉是要去礦坑外
面打殭屍的 後來稍微好一點還有不夜城的娃娃機 但是那
還是練的很痛苦 真的是情懷加成
大部分懷念的是社交過程 結果都吹成以前的練功還有打王
比較好玩
舊版上線常常在聊天啊,偶遇公會成員或朋友就會很開心
情懷無敵
很多懷舊私服是以前的版本經驗值*4左右(效果等同雙倍
時段+經驗加倍卡)其實蠻好玩的
回憶加成 那些整天吵舊楓才好玩的就算真的回去也玩
不下去啦 節奏那麼慢跟不上時代
因為難練所以才會聊天啊 而且怎麼說的現在都沒在社交
現在技能攻擊範圍都是半個螢幕,以前不同職業的技能差
很多比較有樂趣
以前不同職業技能不同 就造就一堆低端職業
技能差很多表示有職業就是高人氣 另外部分職業就吃屎
以前組隊任務半強迫大家組隊講話啊 現在打王要找團通常
只能找公會的人了
真的好玩的地方是跟朋友打同一張圖然後在旁邊納涼吸啪
聊天 嘻嘻
人多互動性高
我不知道是小時候玩比較單純還是怎樣 以前玩在探索跟團隊
的互動比較多 現在就很作業化 1等到200等基本上都綁死
在同個地點 也不像以前會為了裝備去解什麼白癡任務跟團隊
任務 現在的好處就是當線上單機也玩得起來 但相對比起以
前就覺得樂趣比較單調
小時候跟同學一起打屁偷偷跑網咖,超好玩
回憶加成啦 以前全班都在玩 還會買攻略大家上課傳來傳去
以前跟團隊互動多,那個跟遊戲明明一點關係都沒有= =
那些差異單純是因為社會變了
而且心態也不同 以前打到一個鍋蓋就可以開心一個禮拜 現在=
=
以前納希沙漠剛開還會花一整天把整個沙漠的任務跟地圖走過
現在對地圖只有好練跟不好練的區別了
30~50怪物擂台賽
很多任務都還在 怎麼都會有人說的好像任務砍光光一樣
一直以來都只有心態和環境變了
打組隊任務 需要排隊 真的是很白癡的設定
我猜是當時 伺服器沒那麼好的關係 設計的
魔獸世界的副本 設計就很好,我記得是另一個伺服器
舊楓之谷 職業平衡也很糟糕
等級上去 這遊戲真的只會看到法師和夜使者
地圖還是很棒啊 音樂也是 前幾天剛到艾斯佩拉也是
到處走走 音樂好聽
當時101組隊要徵人 還會在後面說有現在打的隊伍的ID來
吸引人加 任務是還在啦 但是CP值沒那麼高了 42等任務的
速披價錢當水錢可以當好一陣子了
以前比較有冒險的感覺,現在新楓之谷變割草GAME
我很喜歡奧術之河的劇情跟地圖耶
有人記得以前有什麼吸引人的劇情嗎
我寧可玩現在二轉就有的雙連斬練功,也不要魔天一擊
配40%觸發效果練到70等...
然後打妖魔一周,小雪怪一個月還在4,50等徘徊
好無聊1 好無聊2
現在200等以後的地圖也超多人阿,要社交可以團航可以找
王團找公會,沒事想回頭解劇情副本也一堆可以解。
我也很同意當時冒險感無可取代,但那也只是因為國小只
有玩過一款線上遊戲,你懷念的不是舊楓之谷,而且以前
的自己。
現在一堆炫砲技能很容易視覺疲乏
超難練,根本奮game,覺得好玩根本都是情懷,放到現在一
定島
這討論永遠在各說各話 等楓谷出經典版再來比吧
近期有玩一次私服 還沒出楓之島就反安裝了
我是覺得應該整個重開,現在看起來就大雜燴,一堆舊版
本的東西現在根本用不到,看起來就很阿雜
以前真的超好交朋友,大概是因為有組隊任務的關係
就回憶加成阿,改版以後有回去玩過真的比以前好練多
了但是懷念的是小學跟朋友一起玩一起冒險的那段時光Q
Q
回憶加成
真的欸 我以前剛開新地圖 真的會把那些白痴任務解一
解欸
以前比較沉浸在遊戲世界裡 現在進去就是練等 一天兩百
打完下一隻
回憶加成跟童年走遍天下的冒險感,還有那個登入音樂
以前還會自己環島啊 找人一起去新地圖 不管去哪都興
奮得要命,回自己轉職的地方像回老家
好玩跟難練是可以一起的
社交?現在有DC 社交比以前更容易好嘛
認為以前社交性好 也是回憶加成啦
尤其很多老人只是無法像年輕時那樣
跟陌生人隨便哈拉打屁 自己已經改變不自知
你的舊楓之谷還不夠舊
當時練不到三轉耶
所謂的冒險感就超級虛無縹緲的,更多的還是因為等級練
不上去又得找事情作之後的結果
新楓谷不課個一兩萬連路邊的小怪都打不死
每十等就有副本可以玩? 練第二隻之後誰會去看副本劇情??
欸不是 你就單只練功新楓谷當然屌打舊的阿
上面講的好像舊楓谷練第二隻還會看任務劇情一樣
就真的比較好玩啊
又不是只有練等,沒別的了嗎?
回憶加成啊 說以前比較好玩的八成都沒碰過改版後的
回憶加成 以前組隊還要去搶副本位置真的很白癡
從來就不覺得舊的好玩
CD這個根本超後期了吧
玩具城組隊任務超好玩好嗎
團隊合作性比較高 新舊都玩了幾年的感想
那時候我還抄一本手寫ID,每天擠
而且以前網友比較好談是真的
以前上線幾乎都在掛網聊天
我以前到底怎麼練到13X
因為難練 裝備不好打 所以你的努力 打王 是有價值的
現在是轉蛋卷 錢 可以抵銷你遊戲裡面努力的價值
社交
因為以前有朋友現在沒有阿 這麼簡單的問題
回憶加成啦 bb後好玩多了 那麼難練是要幹嘛
幹前天回去看看 發現自由市場關閉 秒刪
以前超喜歡搭去天空之城的船交友
組隊任務圖的是搶進的爽感
擂臺也很棒
說之前好玩的可以去體驗沒經驗加倍的私服看是多好玩
搭船聊天下五子棋也是
之前明明就是太無聊整天掛著聊天的社交遊戲
現在都單幹。有沒有課金上下限差太多
舊的有回憶加成
無知加成才是真的,現在隨便好評價的一個低成本小品像
素遊戲拉到20年前可能都是絕世神作
人與人的互動差太多了
以前有人陪玩好玩啊 而且是大家都玩 現在娛樂太多了
照一些人的說法,根本就只是網友比較好吧
以前認識的朋友是固定打炎團龍團 其他時間都開分身在
玩擂台
很多人可以接受是那來的錯覺,能接受還需要BB嗎
而且現在也可以社交好嗎,說的好像把聊天室拔掉一樣,
根本是你不想社交
怎麼沒人推數字了QQ
回憶加成而已,而且以前選擇就那些
拍賣比自由市場好多了好嗎 當大家都很有空一攤一攤慢慢逛
回憶加成+1
回憶跟部分團本機制
社交 冒險感 那時候的地圖多又複雜
自由市場早該移除了 還要貓頭鷹找商店意義何在..
所以現在免洗遊戲才多阿
要練的快 回饋感高 阿不就主流的免洗遊戲
以前是難連過頭了,更別說腿短攻擊範圍也不大的職業
難練,而且要有練等體驗還要找高等祭司+加倍卷+好地圖+
不眠不休
CD區好練 可以要去搶 搶不到就不用練了
雪女骨龍 弓盜職業根本無法打 爛死
現有的楓之谷就是單機遊戲 以前組隊跟人玩好玩多了
還有一點是因為以前通訊軟體不發達,想聊天就一定要上線,
現在DC打開就好了誰跟你上線聊天…
組隊任務 超綠 101 擂台 女神 社交性強
以前真的很愛在天空之城的船交朋友
自己愛當獨行玩家怪現在沒社交性==明明找個公會或認識的朋
友一起玩 比以前好玩多了
新楓之谷屌打舊的 唯一一樣就是垃圾橘子
白痴老人不服老阿跟金曲獎得獎人沒聽過一樣 白痴言論
以前真的是刷骨龍刷到想吐
當然不可能是以前的練功環節覺得好玩 都馬是尬廣丟丟
樂 聊天選帥選美這類的==
但我玩懷舊版私服玩很久了 覺得很讚
老害才會覺得以前好玩吧
貴古賤今阿 一堆沒在玩的一直哭
以前連知識+都很好交網友 現在你在ptt交給我看
不是錯覺啊,就真的好玩
新版的很多地方也很不錯就是了
新楓之谷300等更難練好嗎 光是299升到300要練7年 重
點是要每天24一直練 白癡遊戲
20
小弟人權 2008年就200等主教 當年外掛橫行 全服仍130名 伺服器第一本龍王噴的楓葉祝福 就是輪到小弟撿的 也點過 然後龍王就因為外掛鎖寶了XD 所以好常一陣子 朋友為了洗血 都會升等前讓我補一下楓祝XD8
十幾年沒退的老玩家來寫一點感想: 其實新舊無法比較,也無法複製;只是時空背景與當下公司營運政策的產物。 舊版一開始遊戲內容少,但特色跟畫風都有做起來,原設計也重視團體效益大於個人 這件事,副本組隊獎勵經驗大多給的比自己農快,自然參與人多、互動也多,搶頻的多, 整人跟丟大怪包也多…(掉墓碑9
舊楓之谷 超綠、101、女神組隊任務 只要到晚上都會擠一堆人 打手槍 騎兵、速激、僧侶待組,有圖 練到31、51、71的畢業等級,大家都幫你恭喜5
剛開服的時候國二準備升國三的暑假, 記得那之後有印象的第一個改版新地圖是玩具城。 現在也沒玩很久了,之前偶爾看到新職業會回去體驗一下,然後刪game(無限循環)。 還不說楓谷真的有股魔性,很多新職業回來體驗一下就很想拿來當本尊, 然後就想砸錢弄裝備(凱內啦、開拓者、阿戴爾)。8
我是小學開服玩的 是我第一款線上 那時候資訊流通不多 對電腦遊戲也一知半解 進入遊戲後不久9
舊楓之谷愛好者的某些評論讓我完全不能同意 一、四轉以及200等很容易 奇怪欸 怎麼不講200等以後很難練? 況且遊戲一直更新,加上為了讓新玩家跟上進度,前面的升等速度本來就會一直跟著改動9
看到最近朋友回鍋完楓之谷有感而發 好像有暑假經驗加成 每次可以升三等 他練不到3天就140等了 想到最一開始只有四個職業的時候幾乎班上每個人都會玩 還會去便利商店買秘笈回來研究 比唸書還認真39
會說舊楓之谷比較好玩 87%是BB前連4轉都達不到 甚至100等都沒有 記憶停留在超綠、怪物擂台等等 基本上我們稱為雲玩家1
我也不知道 畢竟在楓之谷之前 就玩了不少比楓之谷好玩的遊戲了 像是RO 天翼 魔力 希望之類的 人情味還是遊戲性什麼的都屌打楓之谷
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[閒聊] 聽到舊楓之谷的音樂就好想玩現在台灣代理的楓之谷是新楓之谷 我喜歡的是舊楓之谷 我曾經在2007到2009之間玩這款遊戲 學生,家裡只有一台電腦,每天當然沒多少時間能玩 練了一隻法師到50等左右,被盜了七次 後來改練劍士,沒再被盜過,練到71等42
[討論] 楓之谷能屹立不搖的原因?安安 本魯也是個玩遊戲幾十年的人了 小時候,人送綽號「網咖之子」 因為我家開網咖 那時候最瘋的遊戲就是楓之谷20
Re: [閒聊] 楓之谷新的boss為什麼都要設計成打%楓之谷也不是一夕之間改成BOSS打%傷 它是一個過程 ※ 引述《h0103661 (rurudo的鄰居)》之銘言: : 以前炎魔龍王有個血魔歸1就很可怕了 : 之後的BOSS動不動就100%真傷,連補血的機會都沒有17
Re: [閒聊] 楓之谷這個IP是不是鐵打的如果只是說IP 那沒落的經典遊戲滿街都是 應該說楓之谷歷經多次轉型 一直有跟上世界潮流 而且直到今天都還在轉型17
[閒聊] 楓之谷技能特效最近看到有人在募集楓之谷職業的特效影片就在想 現在的楓之谷打BOSS的趨勢就是逼你走位躲技能, 因為碰到就死了,不能像以前一樣站A輸出 那這樣子技能特效和打BOSS是不是互相衝突? 因為技能特效一開下去王的技能就看不到了3
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎手機遊戲也很農,但很多都是半自動遊玩,加上手機遊戲這平台可以隨時隨地的玩 還有線上遊戲是要人很多才好玩,人少就變得很無聊 這就好像楓之谷,一堆人說 新楓之谷很無聊還是怎樣,打從一開始就不是新楓之谷 本身問題,韓國原廠那邊還是TOP1 的國民線上遊戲 台版 你不管講幾百種 新楓之谷缺點
爆
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