[情報] MH崛起銷量1300萬 DLC破曉600萬
https://www.4gamer.net/games/598/G059831/20230630043/
https://i.imgur.com/0fFWOiK.jpg
魔物獵人崛起銷量 1300萬
DLC破曉 600萬
魔物獵人世界銷量 1800萬
DLC冰原 1020萬
--
輸慘了
DLC大概都是本體/2,好像差不多
世界的很死忠喔
賺爛了
MH現在算RPG了嗎
07/01 18:33
美國很多網站是分類在RPG
07/01 18:34
ARPG,沒毛病
07/01 18:35
沒事 這個崛起已經被除任籍惹
慘成這樣,卡普空下一代大概不敢找任天堂了
早期RPG要素很足,只是動作很搶眼XD 就美式的分法正常
其實就你有沒有感覺在扮演獵人就蠻明顯的
採集、作素材、補怪(不只殺)、抓龍的特性啊…等
輸世界輸慘了
只是輸世界就叫人家別再任上出 大家也太嚴了吧
慘?賣系列第二多叫慘喔哈哈,崛起銷量比FF7RE還多欸,
說慘是反串嗎
就我對魔物獵人的實際體驗,沒買DLC真的是虧大的只擁有"本體"
能得到的只有很酷的戰鬥體驗,但想要獲得有價值的裝備跟那種
不凡的感覺 DLC絕對是要買的,我認為魔物獵人的設計上很獨特
索尼獵人又在嘴臭了 這樣講一堆索索獨佔的遊戲都可以74
14了
就嘴臭一點啦,習慣就好
冰原很有內容阿 又不是EA那種閹割DLC
幾千萬的銷量叫做很慘??吉姆粉的邏輯可不可以不要這麼
支離滅裂
當初崛起剛出時怎麼說的? 呵呵
世界之前有宣布過2000萬,其實
兩代都很好玩 有什麼好戰的
MHW會造成轟動就是那栩栩如生的寫實風 結果你崛起回去做
那個半調子的卡通風
覺得MHR賣得爛的人,是把MHW1800萬都當成PS版嗎?
賣好爛
就製作組不同風格 藤岡組重生態表現但會搞出類似鋼龍
這種部委交流糞龍 一瀨組重戰鬥體驗但相對生態細節就
會比較忽略
*不交流的糞龍
不過世界不是一年半前就公佈2000萬了嗎,這麼這張圖才1800
萬。
主機銷量?
下一作希望直上pc
好吧,點進去看,原來沒寫世界。
世界畫質大改革 還將入門門檻降低 語言上不像過往
只有日文、英文,銷售上絕對有很大的優勢。
在講世界銷量的時候要不要看一下ps獎盃有幾趴的人
真的有打完冥燈龍。
目前夏特銷量來看 steam崛起贏過世界
全球銷量
世界的強化幅度太大 相對崛起的變化就沒那麼驚艷
崛起出時 被講悲憤 崛起賣輸 又講嘴臭 太苦惹QQ
世界關ps什麼事,是當xbox塑膠嗎?
哪一款受歡迎 銷量擺在眼前 而且最近崛起還特價 這樣都
輸
ps搞中文獨佔啊
還有不喜歡索索
實際上崛起買了PC版就完全不想碰NS版了ㄏ
昨天賀圖文還有人說沒人玩嘻嘻
不都是魔物獵人粉絲為啥要分那麼細,出在那個平臺就買那台
主機很難嗎?主機才三分之一台手機的價格全買不就好了,幹
嘛為主機吵架==?
索又贏
崛起害PS玩家晚玩到世界2好幾年 罪大惡極
破2000萬是指世界加冰原,世界是1800萬沒錯
說真的,兩個都賣很好了
不就世界獵人愛吵
破千萬叫做爛是要其他遊戲臉擺哪
又有人失憶在世界剛出當時有多少藤岡黑在鬧
崛起真的超爛 但SB有救回來
It's fun.
@Wazg56 2000萬我想應該是當時的世界+冰原總銷量吧,另外
這則新聞中的銷量統計是到5月中,大概是引用老卡法說會那
時公布的資料,不曉得為何到6月底7月初才發新?聞就是
崛起就官方腦袋不知道撞到啥,從更新排程到武器招式
設計都一狗票問題
後面破曉剛出時改掉一堆毛病,大家都想放煙火了
破曉的開發時間跟成本應該低很多吧 搞不好賺的更多XD
開發時間應該差不多吧,而且崛起還要處理NS地瓜機相
容和新引擎
老任的雙王牌都蠻長賣的
更正 老卡
任島不意外 什麼都能跳腳
1300萬的銷量叫慘喔?那些沒有破千萬的是不是都該切腹了
世界還有個重大效益是大幅度增加受眾,要比賺錢應該
後續作品都得先給世界一點尊重就是
pc獵人:他們為什麼在戰主機?
跟世界比算是大衰退吧 這代真的是砸招牌
走回的低畫質路線自甘墮落 玩家的眼鏡不會那麼容易妥協
的
世界的環境精緻 崛起的戰鬥爽快 各有獨自強處 但是
我對崛起不滿
的就是拿掉世界的大型集會所也沒內建通訊功能
也不想想開發時間及成本差距多少,比較起來搞不好NS賺
更多
ns版之外的平台版本應該都有內建通訊功能了(至少steam版
是有的)
至於大型集會所,因我是崛起回流沒能體驗到世界連線潮故
不曉得塞16個人有多大好處,但這只能說請體諒ns硬體極限
了,比起來任務邀請(救難)的搜尋機制才是崛起最讓人不滿
的地方
查了一下,崛起總開發時長花了6年,不過這是把前期
還在3DS時期的測試時間也算進去
世界的開發記得是4年還是5年
大型集會所的優勢在朋友團人多時可以湊在一起喇賽,
還有推冥赤這種世界王方便
笑死1300萬叫慘 卡普空流著眼淚數鈔票
崛起我是覺得整體設計不是很需要大型集會所就是了
2021的新聞,我確定2000是指世界,不過應該是有包含世界+
冰原同捆包裡的世界,而不是本體+DLC總銷量,因為早就超
過了。
好多"5歲"老臘入在崩潰ww 嬌貴的眼睛被ns割傷了吧 樓上
某樓說都是魔物獵人粉絲幹嘛爭 問題是有人喜歡是MH 有
人喜歡的只是世界啊 不如世界拋掉MH這個標題他們可能更
高興咧w
說個笑話崛起銷量很慘 先不說系列第2啦
系列銷量第3還不到這第2的一半 這叫暴死那MH早死透了
十年老世界迷又贏
明顯是在釣還那麼多人上鉤啊
罵到自己人了啦 笑死
推91樓 這代最可惜的地方
61
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[魔物] 魔物獵人崛起:破曉發售一周年賀圖『モンスターハンターライズ:サンブレイク』1周年 数多くのハンターの皆様にプレイしていただき、そして応援していただき、ここまで来る ことができました。 本当にありがとうございます!24
[閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?自從世界以來 魔物的副標都挺有那種突破過往 開創未來的感覺 魔物獵人 世界--->就是要讓魔物獵人推廣到全世界 然後也真的成功了 魔物獵人 崛起--->已經推廣到全世界了就要好好再更上層樓14
Fw: [情報] 魔物獵人 崛起:破曉 銷售突破200萬套作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: NSwitch 標題: [情報] 魔物獵人 崛起:破曉 銷售突破200萬套 時間: Tue Jul 5 16:04:08 2022 CAPCOM宣布6月30日發售的《魔物獵人 崛起:破曉》銷售突破200萬套,7月7日將有2個記念 Item Pack上架。此外,2022年1月出貨突破800萬套的《魔物獵人 崛起》銷量也達到1000萬6
[問題] 新手該如何入坑steam的魔物獵人如題 肥宅我最近跟一位朋友想入坑steam的魔物獵人 目前看了steam上有的系列 應該有世界、世界冰原(不曉得是這款新作還是dlc) 還有崛起跟破曉5
[情報] 破曉銷量突破500萬冰原突破1000萬CAPCOM今日宣佈: 《魔物獵人崛起 破曉》全球銷量突破500萬份; 《魔物獵人世界 Iceborne》全球銷量突破1000萬份。4
Re: [情報] 魔物獵人世界全球銷量2000萬套突破最近我都推薦朋友去Steam載試玩板的崛起,喜歡就買世界+冰原,效果顯著。 順代一提,CD Key網站上世界+冰原大概40 USD左右而已, 比Steam上便宜了不少(非特價期間) 到現在還是覺得世界真的是一款很完整的遊戲, 如果當初卡普空願意一直賣收費DLC追加地區跟魔物的話應該早就賺爛了(?)
爆
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