[閒聊] 自製活俠傳骰子MOD
提供給想快速開劇情的朋友,剛剛做好,稍微測試一下
如果有問題可以在github回報(建議) 或者站內信
原始碼、載點及安裝說明見github readme
https://github.com/hsinyu-chen/LegendOfGaryStu
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玩家愈來愈強大了
趙活能自己做選擇的人生
畢竟天命點數都讓你直接骰到爽為止了,何必浪費時間
這個能出現選項結果嗎?
不懂意思,就是可以直接設定骰多少(基本骰範圍內)
不要之後又看到什麼奇葩言論說有骰子mod了,怎麼還嫌
遊戲性爛
其實遊戲性問題也不只骰子,有些隨機的無劇情死亡事件我也覺得滿沒必要的
我覺得死亡事件可以有,不過死亡CG後要直接跳回選事件前
畢竟玩梗,只是死了不算結局而且讀檔要重跑1段負反饋較高
也是一個辦法,目前有些問題就是製作組玩梗但沒考量到遊戲性
其實MOD比天命骰更屌 天命骰還吃其他數字的扣除
我做這個會吃加成跟扣除喔,單純控制基本骰數字而已
有些骰的時候還有上限 MOD骰是你怎樣他都能骰到
也有吃上限,單純節省你刷天命骰時間
※ 編輯: vencin1987 (125.228.189.26 臺灣), 06/17/2024 03:32:37喔 最早版的是真的直接控制最終結果
死亡劇情我覺得很好笑啊 很用心設計耶
早就有人說有mod還怪遊戲性了
死亡結局本身是沒什麼 連續摔死三次就會氣死
有設計不等於要看好幾次提醒玩家有這個設計啊 除非
真的像某篇猜測的劇情走向 這些次數的紀錄也安排到
不然就只是沒什麼意義的打斷節奏
死亡劇情有個前提是不會重複骰到
改成死亡劇情會加素質+之後永遠不會重複骰到就很好
溫泉和後山那種就沒必要了 我滅門前一個月去泡溺死只
覺得影響我代入感==
有些死亡劇情會卡天氣和能力,像我就試過輕功太低,雨天去
後山砍柴連續摔死的事,輕功高後就隨便了
早就好幾隻把他開修改當驕傲還四處講遊戲沒問題了。
那種日常隨機犬死真的沒必要
作死犬死應該要像其他CRPG一樣給你回到選項前(幫你
存檔),不然其他遊戲也是有玩梗作死選項,你都做了
就是想讓玩家選看看逗玩家笑不是嗎,現在玩家反而都
想避開才不好。
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Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情46
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