Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統
寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分
而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情
感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧
真心覺得比起劇情
他們可能覺得用骰子決定劇情選項 看臉決定你劇情走向 很cool
比起人醜該死之類的 醜不醜是運氣決定 你運氣不好才是該死吧
說真的 比起去改劇情
真的不如 改骰子系統 不然就是直接骰子在劇情選項方面改成能指定點數
不然 你看 能有比較好遊戲體驗的 不少人都是直接開mod 或ce
你就直接放棄骰子 或者直接內建mod ce算了
然後 再來就是 承諾多久時間內補玩多少女主線等等 畫大餅的部分
說真的 看到 改劇情 然後不碰骰子 真的就覺得 腦殘
--
可能要改改很久,總之先給你個二周目無限骰
現在改那麼快就是因為他都小修而已
有沒有可能骰子系統是作為遊戲的核心 要改就要整個遊戲
大改
不然就是讓骰子名存實亡 開放指定點數功能
要簡單改就是給無限重骰 要完全砍掉可能會動到很多地方
其實更動系統需要花滿多時間的
用嘴寫程式喔
你要想也許就是骰子這種隨機性才能讓那些未完成的劇本與
或者指定點數
骰子就骨幹很難動
無限骰子 還要你投骰子的時間 不如就直接指定點數
bug被巧妙的控制住了
主要是它這個骰子很粗糙,我數值夠的話應該是降難度或者
是直接進路線不用骰才對,一堆會犬死的事件也應該都要100
%能迴避
也不知道他骰子影響多少,不然我也希望二輪給個指定點數
來不及改吧
直接像MOD那樣給指定點數是最好 但我理解他是想讓某些
如果直接開放玩家自由選擇,等於劇本缺點全放給你看
因該問能改嗎
多試幾次有保底的方式可不可行啊
選項是想透過養成屬性來解鎖分支的概念
整個遊戲的思路都沒想好,劇本再神有啥用?玩不到啊
我也覺得改骰子要影響到很多東西不好改
主角自己的行動不應該用骰的 我連要不要烤雞跟有沒
有幫小師妹買色紙都要靠運氣是怎樣
烤雞有自己的生活
給玩家多骰的機會 更快
要不是你,雞一家還可以過著快樂的生活,尊重雞好嗎
還好吧,只要可以無限重骰就好啦,現在不是改了?
烤雞不為趙活而活,謝謝指教
也不用大改,二周給個骰子MOD就好,這款是多女角線
烤雞說不定想給正妹吃啊
能重骰在原本的設計內 所以才改得快吧
啊不是說劇本很屌,怎麼玩家自由選擇劇本又有缺點了
點數自選應該也沒啥難的 還沒上市就有人坐了
大家都知道特定女角線,某些選項都是固定,難道我要
不過重骰是原本就有的 小改一下就能用了
因為是我猜的啊,你要信我猜的嗎?哈
骰子跟臉醜都是開發者的核心價值吧 能修不能砍
因為現在對岸燒最大的是anti劇情 各種挑刺劇情的帖
觸發選項,還要靠骰子?不然就是無限骰,非洲一點直接
無限重骰那你還不如直接讓我點,我還省掉SL的時間,一開
始就設計不佳最後破網補不住,才在改難度
骰個十幾次,給個選項重骰,一直骰到要的女角結局?
這種粗糙的 RNG 系統已經沒救了 直接砍掉重練去開發
下一部吧
骰子是核心很難快速改動吧
可能覺得吃大便那些劇情沒人想點,所以做成骰子吧我猜
快速改動就指定點數功能阿 y
PG表示 累
他們一開始就決定讓選項用骰的吧 但又不是說遊戲簡單
PG表示:直接把開發者模式給玩家好了
說很難改動,了解一下MOD:骰子大師
骰到的劇情有趣或是無傷大雅 骰得差給的負面回饋太強了
然後就做了無限骰,變成脫褲子放屁,花很多時間的直選
然後你要周回還要怕骰到相同的路線 = =...
改成骰到某選項 下次骰的時候該選項的權重降低之類的?
骰子決定命運就一堆企劃想過覺得會好玩的東西
指定點數不難吧 都有mod了 不給玩家選路線是不想暴
露短版喔?
繼承條件讓你可以直接排除重複的不就好惹?
但實際上主流遊戲看不到似乎是有原因的
骰子已經是這整個遊戲的主幹系統 要更動會牽連很多 會
花很多時間 我是覺得趕快生出一個數據繼承系統 問題就
改善很多了
沒,大富翁類型的走格子遊戲一樣很受歡迎
*點數
單純活俠骰子系統影響太多又太難搞才怨聲載道
才一天半要怎麼改...
要快速解決還得是繼承系統數值弄好
遊戲性已經爛出汁了 改掉骰子也是剛好而已...
會去燒劇情就是被那爛骰子系統搞到火大亂牽拖阿
阿文青鳥熊又對劇情很自滿救破防了
繼承系統:骰子MOD
我是覺得比起劇情 他們對骰子更自豪滿意
腐爛的根源真的就是那不知道哪來的自信下做的爛系統
我覺得Iren應該真相了
其實改成無限骰大概就可以解決三分之一的問題了
一開始就沒設計好的東西,請問demo幾年了?是上個月才dem
o嗎?都沒人反饋你那爛骰?
燒劇情更多是因為劇情也都還算半成品吧
很自豪的劇情被骰子連帶燒到就沒心態了
是阿,所以根本不用去改啥劇情,繼續作新的比較好點
其實玩demo因為短 爛骰系統搞人的感受還真沒那麼明顯
劇情上面沒什麼大問題,音樂也不錯,一直都死在遊戲性
亂牽拖 不是說劇情很爛嗎 燒你剛好而已啊 對阿
其實他只要修骰子系統出現的時機就好
骰子系統用錯地方 就算給無限骰也只是浪費玩家時間
劇情有趣? 骰不進去路線也看不到
試玩版短所以可以忍受那誇張的骰子,三年版的光是骰子
就骰的快吐了,尤其是你前一輪骰過的選項這一輪又重複
的時候,除了SL或是乾脆去找灌鉛骰之外沒有別的方法解
決
原本骰子的地方都改成選項就好了吧
我猜事件都寫死在骰子裡了,現在要獨立出來可能會有更多
修不完的bug
他設計一堆死法就是想要玩骰子的
因為改劇情比較快而且簡單
結局也是多到匪夷所思,不是,你他媽一直綁定圍攻唐門
覆滅結局要人家怎麼想其他的結局
我也是覺得骰子大概跟一堆事件都綁死了
要拔掉大概整個遊戲要重做 沒救了吧
那個冒牌貨本來想說只是個小丑,幹他娘的唐門滅門幾乎
都是他惹出來的
應該不至於吧,只是能自選你就不會走到BAD END了
那多可惜阿~
大佬第一步就是搞出遙控骰子 不跟你耍憨
你要玩家走be 你就be藏線索或梗阿 文字遊戲一堆都有
這遊戲目前大概就只剩下兩個常駐性結局,逃跑歸隱或是
與門派共存亡,其他的結局扣除掉武林傳說之外肯定不怎
麼有趣也不怎麼重要
骰子有啥嗎 最簡單就是骰過的選項可以選擇不要不就好了
為什麼,因為它跟2077最初版本一樣是個半成品遊戲
這樣多玩幾次就可以全部路線了
裝了色子MOD真的舒服
骰
2077就算是半成品,也沒有白癡到要你憑運氣推動劇情的
欸欸 2077上市的時候劇情是完整的
這個劇情不完整阿
而且2077除了獨自攻打荒版塔外,其它結局的線都是很明顯
的
攻略角色那邊,除了性別這個一開始綁定,選項都明確
骰子系統絕對是降低玩家對劇情接受度的主因之一,我千
辛萬苦閃出來覺得能改變 結果你還是給我壞結局。那你
不如不給
大富翁沒劇情只有隨機事件,可是活俠有啊
拿來類比很奇怪
真的不要侮辱2077
沒,要用骰子影響命運很好,問題是那應該在你做出決定之後
活俠問題是他用骰子剝奪玩家的選擇權
大富翁好歹還能選一下要坐牢還是繳錢
2077其實很貼切耶 初版也是爛到一堆Bug 和卡關
明明很想繼續玩 就是會不定時出現東西讓你玩不了
一般用骰子剝奪玩家的選擇權,在現實表現就是精神異
常,對岸話語就是腦子一抽
這款就是個一開始就用隨機噁心你的隨機廚,你要拔掉
大概整個功能架構都要全改,搞不好他還認為這是可以
分隔自己跟AVG,RPG遊戲的"賣點",對啦就噁心人你第一
2077它5個路線是完整的好嗎,而且它不用骰你自己決定
要講大富翁,你每次選擇要買地還會骰一次看會不會成功
嗎?活俠還會骰一次噁心你喔,笑死
現在版本二週目加普通就已經接近無限重骰了,一週目不
確定有沒有給那麼多次不過關鍵分歧有那一兩次也夠用了
用大富翁比的話 碰到空白地會先骰讓你要不要買地
骰完後 再骰買地成不成功
RNG連鎖
我是覺得不能拿2077來比,他一開始不管主機板的話,PC版
系統BUG多歸多,至少是可以跑完劇情,而且也沒有故意要刁
難玩家的系統
更何況他劇情是玩家可以自己選的,又不用丟骰子
你要跑哪個結局,條件到了就可以選,又不需要靠賽
那也是PC版啊 主機板玩家就真的沒辦法玩下去 都驚動
索尼 微軟主動原因玩家退款了
雖然我當初是玩PC也一路扛著一些Bug玩到後面,但對當
初的主機玩家是半成品沒錯
不過2077也是有砍很多支線的痕跡 只是人家起碼做到流
暢
那問題點就不一樣了阿,2077又沒有要搞玩家,他系統本身
是有爽度的
BG3已經給答案了都抄不好 我想很多人寧願把所有機率都拔
掉給我選項
現在要改成BG3模式太難,各選項骰贏骰輸劇情都要再寫
真的就直接把骰子拔掉給選項,頂多給素質個性條件限制引導
其實就開放SL時機就好了吧 用不著改骰子
SL時機還是要看當初怎麼寫的 未必比較簡單
好多遊戲設計大師==
拿大富翁來比,應該是每走一步都會有骰子機率骰到嗆制住
醫院,醫院三天期間每過一天還要再骰一次檢定,檢定沒過
會發生「護士誤切掉你的內臟」強制續加三天
阿這 普通模式逆天改命的骰子都用不完了 還在
舉個最近例子 P3原版爬完塔還會生病 是不是夠硬派寫實 P3
R直接拔掉 活俠傳這像爬完塔去保健室喝飲料50%當天跳過一
樣
bg3可是很多人花很多時間才有的工作成果
雖然我不是遊戲設計大師,但是啥遊戲好玩我還是有一點概念
的
劇情無法爽快推進到底是要玩啥
沒資源就該推進就推進,該骰就骰很,很基本的道理
搞成這樣是想要一個遊戲做10年?
有些事情在你要說的故事裡根本不重要,例如烤雞。既然資源
不夠就應該斷捨離
全都要又沒有人力財力,最後又變半成品
都2024年了還有人會說出不會煮菜就不能當評論家這樣的
蠢話嗎?什麼遊戲設計大師
骰行動成敗還能接受,但就連行動選擇也要骰就很怪
田中:誰在嚷嚷
骰子的問題建議先了解人情世故靠智慧解決不宜力骰
普通模式下骰子無限骰就夠了
骰子跟黑橘一樣噁心
這篇講到重點
就算田中最後也只有戰鬥要骰而已阿,其他最多藏起來
系統糟就算了還強迫玩家一定接受
大概就是劇情有個機械神,骰子很糞這點就不能廢除(?)
大概就覺得戰鬥系統平衡很難作,所以直接丟給骰子決定
就好,增加隨機性也可以拉長遊戲時數,聽起來很完美?
我也覺得他開放選項給人直接選就好
爆
首Po如題 12:08 新的更新日誌 -22
我不懂他破防殺小 他當初說完整了 結果讓瑞笙在劇情沒齊下丟出來 大家只看到龍傲天殺你全家 這樣負評滿滿正常吧X
笑死 下面一堆留言真的是騎驢找馬的最好典範餒 對呀 又愛噴人家爛又愛嫌人家改 整天嘲笑對岸玩家 結果自己比他們還爛誒 笑死5
遊戲性很爛,先改好再慢慢補劇情不是不錯嘛? 真的沒必要一直修劇情….把你沒出的路線跟女角結局出出來就好了吧 == 搞不好角色評 價就會反轉了。 一有這次 下次誰知道又要動劇情哪裡了? --20
因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。5
這邊我要幫骰子模式改正平反一下 雖然這系統真的爛, 但到二週目會給2次逆天重骰的機會 但雖然寫2次,但這2次的意思是 2次事件讓你骰到爽爲止,14
剛睡醒就看到作者心相已經扣到0 開始做奇怪的決定了XD 明明被罵最兇的是骰子,只要設定能開啟天命無限使用就好 公告只要說為了給大家更好的遊戲體驗 在遊戲系統改良前先暫時做這樣的變更不就好了80
有雷,不過其實大家都知道了。 呃...? 現在故事解出來,瑞笙就真的是大反派沒錯啊。 你不希望他被大家討厭,然後你把他寫的跟大反派一樣XD 最後才來失落為什麼大家這麼討厭他。15
等等,武林傳奇線有原諒嗎? 我記得武林傳奇線開打 一開始我的盜版很秋條帶南宮深跟展昭上來 然後盜版被我們唐門的人揍,他轉頭向展昭還有南宮深告狀,但是這兩人跟我都好感10 他們一點都不想幫他還嘴他
爆
[閒聊] 活俠傳遊玩心得 負雷安安安安安 你們一定想剛發售3小時要有什麼屁心得 但僅僅玩3小時我就覺得不香了 以下有點雷吧 首先文本確實香 這點沒話講絕對五星85
[心得] 柏德之門3 缺點我覺得柏德3最大的缺點,就是骰子檢定吧 雖然骰子在 TRPG 是需要存在的,因為有亂數,才不會使遊戲發展變成死板。 但在 CRPG 就不需要丟骰子了,電腦直接取亂數即可。 就像你砍怪、是否命中、傷害多少,都不需要丟骰子來決定,一切電腦自動完成。 但劇情還在那邊丟骰子檢定是否通過,根本就很出戲。80
[閒聊] 活俠傳真的有夠糞有點雷 小心 我剛剛玩完一週目了 我想列幾個缺點出來 我在出不到一小時就馬上買來體驗 一開始感覺滿有趣的 後面越玩越糞 這些都很大程度影響遊戲體驗68
Re: [閒聊] 活俠傳翻車了不是需要SL 是玩家想要用SL得到好結果 : 太多負面反饋搞人心態 : 疑似偽隨機嚴重影響遊戲體驗 : 沒有事件點前自動存檔機制都要從頭來69
[閒聊] 活俠傳讓我第一次想在steam留評論這是我在steam上這麼久第一次評論遊戲 首先在遊戲出之前,我沒玩過DEMO版 可是我已經很期待活俠傳的劇情了 我知道他是雜魚,有各種搞笑的劇情發生 砍個柴摔死,看個書也被燒死,打龍傲天努力凹他被雷劈死53
[閒聊] 活俠傳 直接移除骰子系統會怎樣?如題 雖然可能會少一些實況笑料, 不過一樣可以保留搞笑選項吧? 就是想看搞笑或這邊會怎樣暴死的自己選, 想積極跑劇情的就跑,22
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爆
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