[閒聊] 《黑神話:悟空》製作人員名單中的故事
他們不只是靠自己一個團隊。
https://www.chuapp.com/article/290161.html
2018年,遊戲立項之初,團隊僅有13人,直到2020年,團隊總人數也不過51人。2020年8月20日,第一支PV放出,其後遊戲科學進入了相對“堆量”的階段,但儘管如此,2020至
2022年加入的員工數量也不過90人。最終團隊規模僅爲140人左右。140人、7年,從零經驗開始起步,做出這樣體量和質量的作品,這是恐怖到幾乎超越常識的事情。要知道,現在隨便一個像樣的遊戲,核心開發人員至少300人起。
當然,這款游戲的大量工作由外部人員完成。我們能在“合作夥伴”中看到所有參與遊戲
的外部企業人員名單。包括Epic Games的技術工作者27人,上海降世提供的動效工作者30人;同時,外部的美術工作者大致有47人,包括上海悠群公司的9名美術工作者和南京圖形科學的38名美術工作者,他們負責過《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》《Love
Live All Star》等遊戲美術項目;還有相關設計師29人,包括邵永工作室的20人、咕咕設計的3人和酷隼工作室的6人。除此之外,北京八零八二音頻工作室的37名音頻工作者和南京夢宇三維技術的17名3D特效工作者也參與其中。
遊戲中的所有過場動畫,也都分包給了國內最優秀的動畫人來負責。
參與動畫製作的外部員工粗略估計有64人,包括了經常爲頭部廠商提供3D動畫內容製作、曾參與出品《爵跡》並打造原創動畫電影《媽媽咪鴨》的江蘇原力動畫(38人),以及金鵬網絡(26人)。此外,各個幕間動畫也由經驗豐富的工作室製作:《看見》由爲《光·遇》等遊戲提供過動畫製作的FLiiiP Design負責;《聾》由《夸父追日》《龍舟記》《日暮之隙》等作品的製作者潤物定格負責;《屁》由與騰訊動漫有深度合作的老牌動漫
公司大火鳥文化製作,大火鳥文化過往作品包括《一人之下3》等動畫,還與綠怪研合
作製作了《勿聽》、與齒輪映畫合作製作了《不由己》這兩部分的幕間動畫。最後,《
未盡》由狼煙動畫製作室、幻想師動畫、精畫堂、麥冬映畫合作完成。
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國家隊
這就符合之前討論說的 3A遊戲不需要團隊本身都湊齊
資金到位就能外包了
只是中國體質夠好 都能在本國內部外包
不是八成都台灣人嗎
「現在隨便一個像樣的遊戲,核心開發人員至少300人起。
」這句話問題很大吧
美術強就是打擊稀碎
過場動畫黃成希還請來了山下宏幸 很頂的日本動畫人
他比較的大型遊戲吧 確實不少遊戲標榜千人開發
但是動畫組是真的很強
那是以中國的立場寫的阿,又不是台灣
台灣40人團隊就是超大製作了
這算很少 很少人了 D4總共經受是幾千人
這邊核心隊伍也就100多人 這是十年前歐美3A的團隊規格
剛看了 Diablo 4 總共9000人參與
有人不是說只有兩人是中國人 其他都台灣人嗎?
曠野之息開發五年,巔峰的時候也才300人。140人花七年做
出一個半成品,確實厲害但沒有到超越常識的程度
2020才51人 140人是今年的事了 強到可怕好嗎
140其實也是後來才慢慢填充的.按照時間來看前2-3年都是
證明找人也不容易啊 要跟大公司搶人的
在立項試水溫做樣品.直到4年多前第一個影片紅了後才確認
這個項目是可以投資的也才開始擴充人馬
劍星都有260人了
而已140人做四年能做出這麼多BOSS怪且各自有獨立模組
真的是很誇張的效率
感覺好像錄取員工都率取到SSR的人選那樣
拿曠野之息來比笑爛 曠野之息是創意運用的極限
而且第一款就被拿去跟曠野之息比 那他根本是神了吧
我記得過場動畫黃成希還有找台灣的邱家和,原來被他們算
進「國內」了嗎w
出道即曠野 石頭就得硬
靠,每個員工都面試SR級以上才收嗎?
簡直鬼神級的專案管理,難以想像到底花多大心血凝聚共識
看另外報導員工除了清華北大 還有卡內基美隆基計算機
系畢業 是一群追夢的人吧
看起來有台灣人的機率很低
這規模真的是要大家都很有愛 BOSS數量這麼多
拿曠野來比不就更顯得這群人真的很神
真有人在幻想,這遊戲是靠多數臺灣人做起來的嗎...
八成台灣人那個只有一張對話截圖是誰會去信啦
拿BotW來比我覺得是遊戲科學的榮譽了吧,任天堂的資深
頂端精英團隊被拿來當例子XD
對ㄟ,8成台灣人的那個梗怎麼來的啊
任天堂多少年老牌公司拿來跟新創第一款單機比
什麼拿曠野比,什麼魂,魔物獵人,DMC通通都看到被拿來
比了
8成台灣人就某族群輸不起幻想的
那些短動畫都適合跟串流合作推出
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爆
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