PTT評價 youtien 過去發表過的文章
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[原創] 皇漢志無疆 ~ 皇明旗魚黨之歌【設定】 在多元宇宙的亞空間裡,存在著一種叫做「皇漢意志」的力量,祂會回應每個時空 中,處於危急存亡之際的華夏兒女的呼喚,投影到他們的心中,賦予無上的鬥志與熱忱 ,從此不惜身命,拯救民族,拯救國家,拯救未來。身後,他們亦將化為英靈,加入皇 漢意志,永續投入多元宇宙中每個華夏、每個漢文明的發展、奮鬥與救亡。
Re: [閒聊] 星海二的地圖編輯器怎沒有二創大作讀取時間太久。 1998,星海一的自訂地圖,再怎樣也不太會讀超過一分鐘。 2002,魔獸三能支援更複雜的設計了,讀取時間也膨脹,有些要讀到三分鐘,更 久的也有,電腦快的也要等慢的,如果之後有人斷線、中離,還要重開。 2012,星海二更誇張了。且不說玩家做的,官方自己就有做一張圖,把系統搞成2
Re: [閒聊] Ani醬算是對宅宅友善的辣妹嗎我看到有網友留言: 反正我是不會去用,如果淪落到需要靠這個填補空虛,不是太可悲了嗎? 我回: 你這話將會成為四格漫畫的第二格。 --
[心得] 我在地府打麻將今天在Steam上架的新遊戲《我在地府打麻將》: 麻將+Rougelike+小丑牌 帶技能、靈俑(法寶)、遺物、祭品(消耗品),一次摸打多張牌,一局可胡 多次,最後總分高者贏。 全女角,從女鬼到黑白無常到判官到閻羅王,各有動畫和配音。雖然比較廉價![[心得] 我在地府打麻將 [心得] 我在地府打麻將](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3444020/8bd954bde59ce5296183b8e653f7ed8c9c92d2f8/capsule_231x87.jpg?t=1752729187)
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Re: [閒聊] 為什麼沒什麼五胡十六國的遊戲?此事我與《三國志姜維傳》作者Ratchet R大也談過,節錄如下: R: 我也看到一些人說什麼五代十國,為什麼不做五代十國的遊戲或故事?因為裡面就是一堆 狗熊,能怎麼寫。 胡:就是一群惶惶不可終日的魔怔人。1
Re: [閒聊] 台灣出不和諧的遊戲有機會嗎?要考慮傳播能力。 有效的辦法應該是:要有相當一部份「潔版」或只擦邊沒過紅線的內容,方便 在公域和牆內流傳,再引流到有肉戲的官作與二創。 然後,要設法營造出大家一起來起哄的熱鬧氣氛。成人商品與硬核內容已經太 多了,根本看不完,用不完。比起直接的實用,更好玩的,應該是大家可以一起來
Re: [鐵道] 翁星的真相很明顯了吧(有雷)《崩壞:星穹鐵道》整個翁法羅斯大版本是: A) 希臘羅馬神話精神續作 (智識命途) B) 《動物朋友》(不含第二季)精神續作 (記憶命途) C) 反美反deep state的文化炸彈 (毀滅命途) 原、鐵、絕三姐妹,一直在做的是「我在你們擅長的遊戲裡打敗你們」,我做日式二4
Re: [閒聊] 台灣漫畫說真的也只少了宣傳吧?在養活自己之前,有個問題可以先問: 你創作的時候,有沒有覺得「有人等著看這個」,然後可以開開心心地寫、 懷著興奮來畫? 我以前在班上畫漫畫的時候可以。同學會催稿,別班同學也會借看。我畫工 很爛,但因為是畫我們自己的事,還有老師,所以畫得很開心。29
Re: [閒聊] 正確解答是不是根本不要補助台漫了昨天在書展,看了幾本日前被爆的那種,拿補助畫那些戒嚴時代黨外故事的 政治漫畫。 劇情刻板不說,分鏡和畫面,更是一種直欲把他想法塞給你的草率。就像那 種動輒大呼小叫的網紅:你為什麼不來看我!你怎麼能不來讚我!--這樣的感 覺。![Re: [閒聊] 正確解答是不是根本不要補助台漫了 Re: [閒聊] 正確解答是不是根本不要補助台漫了](https://img.youtube.com/vi/gfhyuDvbTFc/mqdefault.jpg)
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[討論] AI京劇 矽谷驚雷矽谷驚雷 我:編寫一段京劇劇本,角色為一位Meta公司高管,丑角扮相,得知DeepSeek出世戳破美 國AI股泡沫以後大為恐慌:他的高薪米蟲職涯受到嚴重威脅了。唱詞要體現慌亂,以及從 否認、憤怒、質疑到接受四個階段。 ---4
[閒聊] Deepseek寫同人文:變態戀礙選項我的感想是大家趁它現在還沒有太多自主規制之前,快點去玩。 提問:發揮你的想像力,創造一個標題為《我的腦內變態戀礙選項》的無厘頭有意思、腦 洞大開的綜漫類後宮向青春戀愛輕小說設定,女主人選依然是白學、春物和路人女主、櫻 花莊那幾位,不用解釋幾位女主會同時存在的原因,也不要加任何除系統以外的超自然要9
Re: [閒聊] 熵海銀行: AI 寫的cyberpunk修仙世界觀它是怎麼弄出這些的?我來直接問。 一 我注意到你喜歡用「遞歸」的概念來設計故事中的哲學困境,可以說說原因嗎? 您觀察得很準確!遞歸確實是我在設計哲學困境時非常喜歡使用的一個概念。這背後有幾 個原因:43
[閒聊] 熵海銀行: AI 寫的cyberpunk修仙世界觀我的感想是太魔幻了。 如何評價 DeepSeek 正式發佈的 DeepSeek-R1與DeepSeek-R1-Zero模型? 張睿傑 R1的想像力真的太豐富了,最近在看《沒錢修什麼仙》,於是試著讓R1構建一個賽博朋克![[閒聊] 熵海銀行: AI 寫的cyberpunk修仙世界觀 [閒聊] 熵海銀行: AI 寫的cyberpunk修仙世界觀](https://i.imgur.com/OTfW37pb.jpeg)
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Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多我大一公民課,老師講過一個故事: 1970年代,他在美國留學,年底聖誕季各路商家大促銷的時候,他跟一個本地 女同學一起去逛,女同學很熱心跟他介紹,現在買這個能省多少,買那個又能省多 少。 老師聽了許久,隨意回了一句:the best way of saving is not to buy.21
[閒聊] 暴虐吳末有啥好寫的?-三訪Ratchet作者: youtien (博士草堂) 看板: Old-Games 標題: [閒聊] 暴虐吳末有啥好寫的?-三訪Ratchet 時間: Sat Dec 28 19:30:16 2024 2018年3月13日,我在遊戲媒體觸樂網發表了第一篇大稿〈還原漢晉士族的抉擇與 生態-獨家專訪《三國志姜維傳》作者Ratchet〉,那是我在入職之前就準備好的。發4
[問卦] 京東最近超絕大炎上中?69 京東自爆記(2) 「內鬼吧」在「塔」下發出時代最強音:「有拳不買」 京東楊笠事件的熱度,這幾天持續延燒,但不是越燒越旺,而是轉小火慢燉。各位如 果想看一些第一手的「戰報」與討論,我推薦三個平台:知乎、B站,還有百度的「京東 內鬼吧」。![[問卦] 京東最近超絕大炎上中? [問卦] 京東最近超絕大炎上中?](https://img.youtube.com/vi/1NurLhSzT4Q/mqdefault.jpg)
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[問卦] 京東最近超絕大炎上中?這是我在好好聽FM、風傳媒還有我YouTube頻道「博士草堂」所開的專欄,介 紹當代中國大陸流行語。已經出了兩集實體版,有興趣的朋友可至露天搜尋「神州 大地關鍵詞」。 本集內容或許對各位瞭解大陸民情有所幫助,所以貼過來供參,也歡迎大家多 多指教。![[問卦] 京東最近超絕大炎上中? [問卦] 京東最近超絕大炎上中?](https://img.youtube.com/vi/SNYg60woj_U/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 週日哥能競爭人氣最高的米家男角嗎?如果我來編,我會這樣給他的星魂命名: 星魂0:週休一日 星魂1:週休二日 星魂2:週休三日 ......
[閒聊] 《蠟筆小新》之「假裝看過遊戲」《蠟筆小新》的女高中生最近流行「假裝看過遊戲」: 碰面聊天的時候,問說:「你也看過那個了嗎?」「哪個?」「XXXX啊~」 「看過了!女主角演得好棒!但我覺得......」「哎,是嗎?」「就是啊!......」 那個XXXX,可以是一部不存在的電影、劇集、節目,甚至連原著都可以沒有 ,但大家就要都假裝看過,然後聊得很嗨。
Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高《文明》系列裡有個「文化值」的設定我很喜歡。 《文明》系列,建築、奇觀的產出大概有這幾種:1. 金幣 2. 錘子(生產力) 3. 音符(文化) 4. 燒瓶(科技) 5. 偉人點數 6. 健康 7. 快樂 8. 食物。五代 還有信仰點,這裡可先不論。 遊戲主要能產出的,就是金幣、文化、快樂。科技或許也有一點,但非主要。3
[心得] 馬伯庸的《太白金星有點煩》這是我Podcast節目《神州大地關鍵詞》的上一集,轉來供大家參考,歡迎關注。 《黑神話:悟空》之前的現代《西遊》再創作:(3)馬伯庸的《太白金星有點煩》 神州大地關鍵詞,光怪陸離漲新知,本集來談談馬伯庸的《太白金星有點煩》,可以 說,它是一部「西遊記與中國現代政治」的同人小說,而且它不只是搞笑諷刺,它把《西![[心得] 馬伯庸的《太白金星有點煩》 [心得] 馬伯庸的《太白金星有點煩》](https://img.youtube.com/vi/kiRKH5QYAiw/mqdefault.jpg)
Re: [閒聊] 各位有看過任何的中國動畫嗎?這個你其實可以分期問。 1. 遠古時代:1941年萬家四兄弟的《鐵扇公主》,對手塚那一代人也有深刻影響的。 2. 計畫經濟時代:約等於1960-1989年上海美術電影製片廠的產出,總產量很少但都是 精品:小蝌蚪找媽媽、大鬧天宮、三個和尚、九色鹿、女媧補天、黑貓警長、山海情。 我小時候台灣有很多錄影帶店,就有不知從何而來,翻錄上美廠這些動畫的帶子出租。1
[東方] 東方文化學刊十年記(4)作者: youtien (博士草堂) 看板: Touhou 標題: [文花] 東方文化學刊十年記(4) 時間: Fri Sep 13 21:15:20 2024 你累了嗎?來聽首歌吧: 過去種種閃著輕巧靈光的片羽![[東方] 東方文化學刊十年記(4) [東方] 東方文化學刊十年記(4)](https://img.youtube.com/vi/wGPd-153Lo4/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 《黑神話:悟空》製作人員名單中的故事他們不只是靠自己一個團隊。 2018年,遊戲立項之初,團隊僅有13人,直到2020年,團隊總人數也不過51人。2020年8 月20日,第一支PV放出,其後遊戲科學進入了相對“堆量”的階段,但儘管如此,2020至 2022年加入的員工數量也不過90人。最終團隊規模僅爲140人左右。140人、7年,從零經10
Re: [閒聊] 真的有人聽得了中配?(絕區)星鐵的斯科特中配叫林強,他封神了。大家聽過中日英韓四種斯科特配音, 真的沒有一個比得上林強那樣鮮活,賤到出汁,又誇張到恰到好處,我尤其欣賞 他配老斯科特崩潰那邊,把崩潰和自豪的扭曲情緒融合到一起,這是真功夫。 然後現在《黑神話:悟空》出來,那猴子的配音也是林強。現在已經有至少 兩個版本的斯科特版《黑神話》開場演出了。
[東方] 東方文化學刊十年記(3)作者: youtien (博士草堂) 看板: Touhou 標題: [文花] 東方文化學刊十年記(3) 時間: Sat Aug 24 16:28:54 2024 《東方文化學刊》第三期「反覆重鑄的傳說」2015年9月出刊,現在想起來好快啊, 這大概是因為熱情剛剛得到釋放。三個月編一本,時間的確是夠了。X
[閒聊]《黑神話:悟空》:電子遊戲 終躍文化殿堂昨天投的,今天登了。算是以玩家兼學者的身份向以往的社會作一宣告。 電子遊戲 終躍文化殿堂 《黑神話:悟空》登頂多國遊戲暢銷榜,掀起一波西遊文化熱潮;它實現了中國 大陸3A遊戲零的突破,更得到從玩家到藝文界、學術界到官方媒體一致的肯定。早在![[閒聊]《黑神話:悟空》:電子遊戲 終躍文化殿堂 [閒聊]《黑神話:悟空》:電子遊戲 終躍文化殿堂](https://udn.com/static/img/UDN_BABY.png)
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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?這兩天我看了許多人討論《黑神話》為什麼能成,其他遊戲其他人為什麼不能成,台灣又 缺了什麼,要怎樣才能成......也有很多人厭煩這些,說成不了的原因就是有一大堆光出 一張嘴說你應該怎樣怎樣,或者說這樣不行那樣也不行的。 分析《黑神話》的成功,我也能講出一大堆,但其中有一條,我是非常想要有人講,卻沒 看到有誰在講的,就是:
Re: [東方] 東方文化學刊十年記(1)(2) 先直接談內容好了。 第一、二期其實是在20天之內「拼」出來的。 2015年3月,我在喵玉殿上發了想辦這樣一本《東方文化學刊》的帖子後,迴響頗為 熱烈,然後就有一位當時大三的同學找我,他說,他剛去日本交換一年,期間去了諏訪大1
[東方] 東方文化學刊十年記(1)作者: youtien (博士草堂) 看板: Touhou 標題: [文花] 東方文化學刊十年紀念(1) 時間: Sun Aug 18 22:44:25 2024 2013年初,香港的某一個夜,有一個博士生,他不務正業。他想打遊戲,但一不想打 已經打了好久的老遊戲,二覺得如果找大作來玩的話,會太花時間,罪惡感會太強。於是8
Re: [鐵道] 三月七學劍活動感想(有雷這活動最恐怖的是暗示了三月七真正的威能。 一、時間回溯 從第二次開始,每一次重跑這十五天,你的初始屬性和訓練等級都增加。到第四次輪 迴的時候,輕輕鬆鬆就可以練到全屬性800+劍心初成。即便是久經戰陣,十五天從頭練成 一門新武功也是不合理的,但如果是無數個十五天呢?雖然每次回溯,肉體也會回溯,但4
[免費東方同人遊戲] Touhou Rougelike!作者: youtien (博士草堂) 看板: Touhou 標題: [心得] Touhou Rougelike! 時間: Thu Jul 18 20:43:29 2024 《東方Boss Rush》《東方琴鼓歌》作者吃藥圖書新作《Touhou Rougelike》 上線了:1
[東方] 新刊《鄉音》上架東方Project中文同人小說誌《鄉音》上架了,敬希垂注!下面是我給他們寫 的序文,供參。 純度太高了 胡逆天 「同人小說?這我熟。」你敢這樣說嗎?![[東方] 新刊《鄉音》上架 [東方] 新刊《鄉音》上架](https://gcs.rimg.com.tw/g1/2/b5/d5/22428979133909_846.png)
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[鐵道] 本期虛構因為沒有姬子和托帕,追擊陣容不足;研究了幾次,終於過了。 四層上半:銀枝、黃泉、克拉拉、知更鳥 +終結技buff(第二個) 銀枝群攻一動一大,克拉拉反擊,鳥妹開場放戰技後有大就拉人,黃泉隨意。 這套陣容大概至少可以打到29000,到最後除鳥妹外三個都被打趴無妨。 下半:黑塔、流螢、阮梅、加拉赫 +攻擊次數buff(第三個)![[鐵道] 本期虛構 [鐵道] 本期虛構](https://i.imgur.com/nSJ0w40b.jpeg)
[東方] 新刊《鄉音》-春櫻宴宣傳作者: youtien (恆萃工坊) 看板: Touhou 標題: [宴會] 新刊《鄉音》-春櫻宴宣傳 時間: Fri Jul 5 17:04:15 2024 大家好,我是老社團(十年也該算老了)恆萃工坊(現在也叫博士草堂)的胡逆天。![[東方] 新刊《鄉音》-春櫻宴宣傳 [東方] 新刊《鄉音》-春櫻宴宣傳](https://scontent.ftpe7-4.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/449700852_8358823687463365_5773224396252999579_n.jpg?stp=dst-jpg_p600x600&_nc_cat=101&ccb=1-7&_nc_sid=cae128&_nc_ohc=iuWON3rnlMUQ7kNvgEjji2W&_nc_ht=scontent.ftpe7-4.fna&oh=00_AYDjosjT2Qwjg44Cu3z6jHtYSUaLdWn1V1KZymvMh7y_Tg&oe=668D948D)
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[絕區] 蛇對蛇!這是我玩過最好玩的貪食蛇對戰,只佔130G! 作為一款貪食蛇啟動器,這讀取時間還是有點久了。希望之後移植到網頁或是 Hoyoplay,大家不用進絕區零就可以打《蛇對蛇》對戰或崩鐵的折紙小鳥對對碰。 原神的七聖召喚我沒玩過,因為沒玩到那邊。獨立出來我就玩。 感覺目前匹配到的對手都是bot,沒有真人,因為沒有人會用加速。昨晚打了幾![[絕區] 蛇對蛇! [絕區] 蛇對蛇!](https://i.imgur.com/M0KdLLTb.jpeg)
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Re: [閒聊] 劇透歷史:從三國開始,當孔明有未來視這種「視頻流」是近年一個新流派。它事實上是一種濃縮,「後世知識開化 古人」這種爽點的濃縮。 它也是最適合工作室這一模式的寫法:你根本不必推什麼主線,你就一直抄 抖音,抄B站,投放給諸天萬界歷朝歷代看,就可以水無限多字。可以寫一下各 個時空看了這些以後起到的變化,這也是爽點,但如果你地圖開多了,你就知道
[東方] 鳳凰之拳!作者: youtien (恆萃工坊) 看板: Touhou 標題: [文花] 鳳凰之拳! 時間: Sat Jun 22 15:11:57 2024 一百、兩百、三百……將近一千次死亡過後,二人都已經認識到,這樣下去 無法分出勝負。在一次生命所能發揮的極限力量下,二人的實力完全相等!但他31
[鐵道] 銀河球棒俠傳說對新手非常友好的爽關。開服玩家就更爽。 不管用什麼組合都有得打。最後一關全上試用隊也可以SS滿分160000。 最後一關效率最高的打法似乎是持續傷害隊。卡黑黃加一個生存,初始武器選雷鞭。 加經驗值的是前幾關局外成長還沒滿時才拿,局外成長滿後就不用了,拿加傷害的配飾更 快。X
Re: [閒聊] 中國知名陪玩「胖貓」輕生事件後續我做了一首胖貓紀念歌。 胖貓紀念歌 原曲:羅大佑〈未來的主人翁〉![Re: [閒聊] 中國知名陪玩「胖貓」輕生事件後續 Re: [閒聊] 中國知名陪玩「胖貓」輕生事件後續](https://img.youtube.com/vi/cbviMh4RYcs/mqdefault.jpg)
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[東方布袋戲] 八雲紫讀推背圖作者: youtien (恆萃工坊) 看板: Touhou 標題: [文花] 八雲紫讀推背圖 時間: Sun May 19 09:53:40 2024![[東方布袋戲] 八雲紫讀推背圖 [東方布袋戲] 八雲紫讀推背圖](https://img.youtube.com/vi/SzTBg_8nCdY/mqdefault.jpg)
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[東方] 「色は匂へど 散りぬるを」官方中文歌詞徵集活動作者: youtien (恆萃工坊) 看板: Touhou 標題: [宴會] 「色は匂へど 散りぬるを」官方中文歌詞徵集活動 時間: Fri May 17 19:50:00 2024 親愛的幽閉星光粉絲以及東方同人音樂愛好者們: 你是否曾被幽閉星光社團的作品所打動?是否想用自己的語言,爲您喜歡的經典![[東方] 「色は匂へど 散りぬるを」官方中文歌詞徵集活動 [東方] 「色は匂へど 散りぬるを」官方中文歌詞徵集活動](https://i0.hdslb.com/bfs/article/3299d36cdddd6aad64b47441b1ef04a823052222.jpg)
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[鐵道] 同人戰棋《黑塔的棋局》下載: SRPG Studio做的火紋like戰棋。小人像素圖是作者自己做的,畫得不錯。 目前還沒有什麼特別創新的東西,但這應該還會更新,可以持續觀察。3
[鐵道] 姬子的〈水瓶〉我的心是 裝在宇宙這只瓶中的水 覺知了天地的仁與不仁 滿懷憂傷![[鐵道] 姬子的〈水瓶〉 [鐵道] 姬子的〈水瓶〉](https://img.youtube.com/vi/WYQo-7g16U0/mqdefault.jpg)
Re: [討論] 有沒有不正經的八仙二創作品?: VIVA《超頻者的地獄》。 他讀政大。貓空指南宮拜呂洞賓,政大傳說情侶去指南宮拜拜會分手,於是 這本裡面的呂祖,就是到處飛來飛去剪紅線。很爽。 --2
[鐵道] 驚夢電視台第一天:擊破特攻快樂局,姬子連續高潮局。 試用的雪衣、阮梅、姬子都好用,有自己練滿的就換自己的上(我雪衣六命)。 銀狼不需要,玲可也不必要,生存位有符玄就換符玄,隨便換個也行,總之隨便打。 看到姬子連續三次追擊,就很快樂了。 --![[鐵道] 驚夢電視台 [鐵道] 驚夢電視台](https://i.imgur.com/KuPmwOHb.jpg)
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Re: [閒聊]色情能抑止性犯罪,那暴力呢?話不宜這麼講。 首先要看環境可不可能滋生暴力。 一個史實:1990年代中後期,香港《古惑仔》系列電影的錄影帶、VCD流入中 國大陸後,很多青少年開始學著拉幫結派,乃至成為黑社會。這可以坐實「教壞小 孩」論。那要如何反駁?8
[討論] 飲食男女的bug:搞錯電腦遊戲類型李安《飲食男女》有一個bug: 二女兒的男朋友/同事在打電腦遊戲,說打外星人,可是畫面明明就是當年 (1993)大宇出品的動作遊戲《魔道子》,是打妖怪的。我有玩,所以一見即知。 但就算沒玩過,畫面上明明就是中國風的劍俠與妖怪。 小時候我還不是很懂飲食男女,但很在乎這個。57
Re: [鐵道] 本期忘卻飲月快樂局。 本期機制鼓勵多用戰技點,那就有利於能加戰技點的如寒鴉,不過就算沒有或 沒拉起來也可以打。 十二層boss是何物朝向死亡,二階段會先加滿我方能量,然後放兩個小隻去「 夢死」頭兩個主動行動的人,要打五下才能把人救回來,說是可用持續傷害,但硬![Re: [鐵道] 本期忘卻 Re: [鐵道] 本期忘卻](https://i.imgur.com/S3apcnHb.png)
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[東方][秘封曲] 過去種種作者: youtien (恆萃工坊) 看板: Touhou 標題: [文花][秘封] 過去種種 時間: Sat Feb 17 11:47:56 2024 YouTube: BiliBili:![[東方][秘封曲] 過去種種 [東方][秘封曲] 過去種種](https://img.youtube.com/vi/wGPd-153Lo4/mqdefault.jpg)
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[東方] 《東方文化學刊》⑨年展望作者: youtien (恆萃工坊) 看板: Touhou 標題: [文花] 《東方文化學刊》⑨年展望 時間: Thu Feb 1 15:39:45 2024 《東方文化學刊》⑨年展望-轉型公告與徵稿啟事 一、 先講結論
[閒聊] P5 Forever二十多年過去,P5的主角團已經成為不再適合放出正面立繪的大叔大嬸, 好在日本還是老樣子。這一日,他們突然在夢境之中集結重聚了,而且重新變 回了十七八歲最是鮮嫩可口的樣子。 在大約兩萬字差不多可以把玩家耐性耗光的公式化驚訝、閒聊與吐槽後, 一個新角色,形狀奇怪的吉祥物出現,說把他們請過來,是因為發生了異變,![[閒聊] P5 Forever [閒聊] P5 Forever](https://i.imgur.com/bUUUBeCb.jpg)
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Re: [鐵道] 1.5混沌回憶這期是比較難了。 上半:羅剎(0+0),飲月(0+0),鴨(1+1),素裳(滿命+希兒的光錐) 剩27輪過。沒什麼好說,就全力輸出。 下半:藿藿(0+0),佩拉(滿命+決心),鏡流(0+0),符玄(0+0) 剩20輪剛好過。![Re: [鐵道] 1.5混沌回憶 Re: [鐵道] 1.5混沌回憶](https://i.imgur.com/ffzsndRb.jpg)
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Re: [鐵道] 本期忘卻本期乏善可陳。利好靠追加攻擊的,但終結技也可以附加攻擊,那就不用多 想了,有什麼就上什麼,都不難過。 四星角裡,三月七在本期中倒是特別好用,雖說反擊觸發追加攻擊的傷害也 不多,但弱冰的關卡不少,血量算得好的話,可以不帶奶,只帶盾,多一位輸出 ,可在血量耗光前過關。10
[鐵道] 無盡宇宙今天出完了。 之前基本都用能拉條的繁育配飲月搶分,最後一天的無盡升級,記憶離神流 大大增強,甚至可以一下秒掉一波。等級高了以後,佩拉的終結技打起來相當爽 。如果有鏡流的話,佩拉+鏡流+奶+盾可以穩過八波,但如果沒拿到拉條的祝 福,上十萬分有點難,我只打到95000。![[鐵道] 無盡宇宙 [鐵道] 無盡宇宙](https://i.imgur.com/IuT37BQb.png)
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[閒聊] 神州大地關鍵詞:「穿越小說」是文化輸出的隱形冠軍這是兄弟在好好聽FM開的一檔Podcast《神州大地關鍵詞》,介紹大陸當前的一 些流行語與流行文化。上週講到這個,所以轉貼過來供參。因為是面向大眾,所以講得 淺一點。 15. 「講好中國故事」(3) 「穿越小說」是文化輸出的隱形冠軍![[閒聊] 神州大地關鍵詞:「穿越小說」是文化輸出的隱形冠軍 [閒聊] 神州大地關鍵詞:「穿越小說」是文化輸出的隱形冠軍](https://d3mww1g1pfq2pt.cloudfront.net/Avatar/cll1nwbqb00d801v9azm7b5ef/1691460480662.jpg)
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[鐵道] 本期忘卻忘卻機制都會為當期新角量身打造,本期連續行動可掛buff有機率給敵人上 離神,這就是鏡流的主場。 我沒抽到鏡流,但是我有滿命素裳。 素裳放大招後可立即行動,這比起一般角色的行動-終結技或終結技-行動 ,就多一次連續行動,多一次機會可以給敵人上離神。![[鐵道] 本期忘卻 [鐵道] 本期忘卻](https://i.imgur.com/rGWtG4Fb.jpg)
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[鐵道] 她還是個孩子:以太戰線感想戰鬥部份也就那樣。劇情部份我倒是有想說的。 這劇情裡裡外外透著一種詭異的善意。 什麼詭異的善意?說難聽點是"逗小孩子玩",說好聽點是"給你(開拓者)一段快樂的 童年記憶"。 首先主辦人是個假面愚者,那麼歡愉星神在這事上就有份了。直覺就是阿哈想要逗你玩,9
Re: [新聞] 讓你看到不一樣的阿北 柯文哲新書10月初: 說真的,柯文哲這一篇白目序文,對台灣漫畫的幫助,是很大的。 你想想,如果情況相反,他找了個很懂的內行人,寫了一篇非常得體的文章, 大家會怎麼看? 多半就是"喔",然後等著看你能端出什麼實際作為嘛。漂亮話大家都見得多X
Re: [閒聊] 符玄真的需要充能繩嗎?有些人好像在追求一定要auto也能過,我有點不太懂。這遊戲在戰鬥方面的 挑戰目前就這幾個了,這都要auto掉,我們還玩什麼? : 後來把充能繩換生命繩 2信使改成2鐵衛 血量湊到8000多 突然就變好打了 : 然後發現血量撐到8500好像也不用執著一直充能了 : 血量一撐高 慢慢等到大招滿再回血也是來得及 反正這段多的時間怪根本打不死你