Re: [閒聊] 為什麼日本動漫不學習一下漫威的套路
※ 引述《saturday5566 (井仁芹菜)》之銘言:
: 現在漫威的套路
: 就是把一大堆的舊角色拉進來
: 跟新角色一起出電影
: 就像最新的死侍
: 拉以前福斯電影的角色來用一樣
: 漫威靠這種套路賺了好幾桶金了
: 日本動漫有沒有考慮一下這種套路?
: 像是JUMP系的拉死火海一起出場組團出動畫
: 棒球類的把棒球大聯盟、鑽石王牌之類的組一團之類的
日本不同作品風格(畫風)差太多,做在同一個作品中只會滿滿突兀感
但是!唯有任天堂很有機會可以搞跨作品合作,遊戲部分已經有了,動畫電影近年終於想通自己IP有多香開始發力,目前應該也先做個體作品就賺翻了,要等到串場應該還有得等
任天堂大概是少數坐擁一堆超大IP但沒活用的公司,隨便一個拿出來都是其他公司T1等級
--
異世界四重奏:
你說的風格不同在任天堂作品裡也存在啊,難道皮卡丘跑
機戰:按照這邏輯我應該要超級賺啊 奇怪了
到異度神劍的世界裡畫風會不突兀嗎,更何況異度神劍自
己就每代畫風變來變去的
風格根本不是問題,日本自己就是跨ip 連動專業戶
所以大亂鬥才特地把很多角色的畫風或者服裝顏色給大改
王國之心:
索尼:我也有大亂鬥啊
這種組合比較像 漫威+DC 而不是單一個漫威的感覺
就偶爾連動還好 但是長期的話 要考慮的東西有點多
確實,Fire Emblem 要是活用肯定暴打一堆RPG
漫畫其實不太適合這種多人大場面的演出
一回18頁你的格子就很有限了 還要浪費頁數演出打鬥
這樣一回打不到幾拳鏡頭就要換人
讀者根本get不到你在演什麼
1+1小於1 馬薩各自玩最實在
機戰的問題是ip很多不是自己的 假如都是自己的應該可以
活的不錯……吧
F
小小聯動還可以,但是要大規模到兩個世界整個合併不
太可能吧,光作者之間要橋就不知道要橋多久
更不用說...真的湊在一起後兩邊的粉絲真的不會打起來
嗎w,我怎麼想都覺得就跟跨作品比戰力那種狀況一樣,
最後兩邊一定會摳字眼挖細節在互相攻伐
66
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