[情報] MMORPG《塔瑞斯世界》即將開啟台港澳伺服
https://i.imgur.com/7ZHB2P3.png
遊戲中不會販賣商城道具,主打拓荒冒險及團隊副本
爬過水管,
即使是相同職業,不同的天賦就會形成不同的玩法與角色定位,
同時擁有龐大的世界觀、豐富的主線劇情、極具挑戰的各式副本
很熟悉的感覺嗎?
沒錯,你沒看錯,就是我大魔獸高(?)仿版
巴哈新聞稿:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=265700
官方FB:https://www.facebook.com/tarislandtw/
我大企鵝爸爸遊戲真的有夠多
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中國那邊都不屑玩的東西==
推
XD
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中國都噴爛了 八卦是買超多宣傳
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這年頭還有人要出MMORPG
推
南山必勝健鳥不怕虧錢的
推
這個在隔壁人氣如何?
推
你在台灣不用跳板就可以玩WOW 玩這款真的是頭殼撞到
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沒啥好比的 免費又可以用手機 說不定還比WOW多人玩
推
很怕樓上說的成真
推
魔獸要月費這點就不可能贏了
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不賣商城 免月卡 他賺什麼? 抽時裝?
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這麼佛已經不是現在的遊戲趨勢了
推
魔獸都沒人玩了 這狗屁山寨貨會有人玩嗎= =
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多71
Re: [情報] Riot正式公告正開發《英雄聯盟》主題MMORPG雖然我覺得Riot現在做MMORPG已經有點太晚了 畢竟遊戲人口漸漸偏向偏向快餐化,除非MMORPG能做出手機版本 不過大致上怎麼做我猜一下,MMORPG大致上分成韓式跟美式 但Riot爸爸是騰訊,我猜應該取兩類之長揉合在一起,以便長久經營。 以前有召喚師這個故事背景的時候,玩家來處很好解釋,但召喚師被吃書了。25
[樂意] MMORPG《失落的方舟》釋出遊戲世界觀與MMORPG《失落的方舟》釋出遊戲世界觀與宣傳影片 台服目前正積極準備中 繼樂意傳播去年宣布取得由韓國 Smilegate RPG 研發的《失落的方舟(Lost Ark)》台 灣代理權後,官方今(4)日終於有了新動作,公開遊戲世界觀、主要職業介紹等資訊。 官方表示,為呈現更好的遊戲體驗給玩家,目前正積極為台服進行準備與檢測,形象官網 今日搶先上線。6
[閒聊] 魔獸世界:暗影之境24 日更新永恆之盡《魔獸世界:暗影之境》24 日更新《永恆之盡》 團隊透露希瓦娜斯故事線將來到高峰 《魔獸世界:暗影之境》將於台灣時間 2 月 24 日推出 9.2 版本更新《永恆之盡》,首 席故事敘事設計師 Steve Danuser 透露,《永恆之盡》將把《魔獸爭霸 3》開始的希瓦 娜斯與泰蘭妲故事線帶領到高峰,讓玩家瞭解所愛角色的後續發展;至於首席遊戲設計師10
Re: [閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實MMORPG在打副本的時候不存在啥職業平衡問題,因為副本職業的重要性跟強度無關 尤其是當boss免疫大部分異常狀態的時候,一個能抗住boss攻擊,傷害卻像在搔癢 的坦跟能製造大量傷害,但連一下都扛不過去的打手,很難說誰比較重要。 (當然捕也很重要,坦補打的職業平衡從來不是看誰強誰好用。) (至於可坦可補可打的全能職業,那的確很破壞平衡沒錯。)10
[情報] 騰訊版魔獸世界—塔瑞斯世界騰訊旗下《我叫 MT》系列開發商 MMORPG 新作《塔瑞斯世界》於中國開啟「迷霧測試」招募 由中國遊戲廠商騰訊旗下,《我叫 MT》系列開發商樂動卓越打造的 PC、手機跨平台 MMORPG 新作《塔瑞斯世界》近日宣布已於 1 月 4 日展開「迷霧測試」招募。官方表示,《塔瑞斯世界》強調經典 Hardcore 拓荒體驗,遊戲內將不會販售數值屬性道具,同時以資料片式的賽季來讓遊戲回歸純粹樂趣。 《塔瑞斯世界》製作人楊敏表示,《塔瑞斯世界》是一款以西方魔幻世界為背景的 MMORPG,並將會顛覆多年以來傳統 RPG 遊戲的數值與經濟體系,所有玩家都將回歸到最經典純粹的 RPG 時代。遊戲中將不存在仰賴課金的戰力輾壓,並以賽季制打造新的起跑線,同時結合創意與傳統玩法,回歸 MMORPG 本質。 官方表示,《塔瑞斯世界》「迷霧測試」已經正式開始招募,參與遊戲預約並填寫提交招募問卷,即代表成功報名此次測試委託,有機會獲取測試資格。9
[心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧!作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧! 時間: Fri Oct 15 20:49:46 2021 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款將在11月於臺灣上市的手遊《七騎士2》5
Re: [閒聊] MMORPG未來還有可能成為主流嗎?先講結論,大型團體(25人、10人類型)的不可能回去了 現在人上班時間長 回到家裡還要花時間拔草挖礦準備道具裝備推王,搞得跟上班一樣 「沒那麼多閒時間」 就連FF14主線劇情團隊人數也是壓縮在8人2
Re: [問題] 問有沒有很多紙娃娃(造型系統)的遊戲FF14 (MMORPG) 外觀造型百搭 可搭配頭飾、衣服、手套、褲子、靴子、戒指、手環、耳飾等 99%造型都可在遊戲內取得,商城不賣轉蛋、強度道具1
Re: [閒聊] 當初魔獸世界是如何稱霸整個mmorpg?很簡單阿 WOW2004年正式亮相 當年有哪個MMORPG能像他一樣的? 完整的開放世界 全3D模組也製作精良 極具特色的世界觀設定
爆
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