[閒聊] Team Ninja將會繼續挑戰開放世界作品
《浪人崛起》獲玩家好評,Team Ninja將會繼續挑戰開放世界作品
由曾開發過《仁王》《臥龍:蒼天殞落》的團隊 Team NINJA 打造的最新作品《浪人崛起》(Rise of the Ronin),在上週推出後,起初由於媒體評分關係不被看好,沒想到遊戲推出後,許多玩家都被戰鬥與劇情內容深深吸引。對此《浪人崛起》總監提到下一款遊戲還會是開放世界,希望實現這次沒有辦法達成的事情。
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《浪人崛起》總監安田文彦和製作人早矢仕洋介,在遊戲發售前接受了外媒 VGC 訪問中提到,Team NINJA 想要開發開放世界遊戲的原因,是想要嘗試過去不曾做過的事情,安田文彦說:「從過去以來,我們總是在開發以忍者或是武士為主題的遊戲。我們想要製作一款同時擁有自由感又擁有豐富劇情的遊戲」
所以最終團隊訂下的方向就是「浪人」這一主題,希望玩家成為浪人,在廣闊的開放世界中探索,並且能影響到劇情的發展。至於動作戰鬥系統,這方面 Team NINJA 已經非常熟悉也有了一定的基礎。
而《浪人崛起》最初開始構思的時間點是從 8 年前開始,安田文彦分享自己當時在完《刺客教條》和《碧血狂殺》等遊戲,並在這些遊戲裡尋找靈感。
http://i.imgur.com/GNuMCmm.jpg
在採訪中,安田文彦也承認了《浪人崛起》在開放世界的環境設計下,為 Team NINJA 帶來了相當大的挑戰:「《浪人崛起》對我們來說是個巨大的挑戰,因為我們從來沒有嘗試過,同時保留動作玩法、自由度和劇情」並說「我認為下一次我們還會從這裡開始挑戰,或許能夠實現這次沒有辦法達成的事情,以此作為基礎繼續發展」
早矢仕洋介則說:「我們在每一款遊戲中都花費了許多心力,並且會利用過去學到的東西來完成接下來的工作。我想在《浪人崛起》中,你們能看到它有點像是過去我們遊戲的融合體。接下來我們也會利用在《浪人崛起》中學到的東西,更好的去拓展未來我們的新項目」
http://i.imgur.com/Yqn1Vdl.jpg
忍組做開放世界上癮了
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第一次做這樣很不錯了,期待下一次款
*下一款
光榮旗下最強團隊,真的是把仁王生出來後就跟鬼一樣
每天都想趕快練新流派出去試刀
仁王3或臥龍2變開放世界嗎
能玩的東西很多,慢慢回饋加給你去探索
開放世界DOA如何
不如出仁龍,可以中國日本兩邊跑,反正同世界觀
很棒 這樣日本遊戲團隊也會慢慢崛起
浪人劇情也進步不少
這次縫合刺客 下次縫合法環
好啦趕快說仁王3開始做了沒
只要畫面再好些 把忍外那套搬進開放世界玩 我就無憾了
好啦開放世界的仁王3 先給你錢趕快做
讓光榮再次偉大
忍者外傳呢!
真的挺好玩的
忍外對現在玩家吸引力不高,還是仁王風格比較好賣
奶子呢?!
DOA呢
光榮會一直進步啊
要不要試著救救看同公司別部門的三國無雙
參考刺客結果做出來是像對馬
UBI:接受挑戰!
早矢接手忍外搞的臭名遠播,現在開放世界遊戲玩家的評
價還不錯,是正常人都不會再去碰吃力不討好的事
能挑戰本來就要儘量嘗試 畢竟開放世界已經是主流
做的夠成熟其實就可以開始嘗試UBI商法來增加收益
願意挑戰自己都是很好的事呀
DOA 忍外 零 仁王都是同一世界觀 不過全都沒續作了
好喔,仁王3等你
先把無接縫地圖做好吧
爆
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[問題] 浪人崛起會是神作嗎 ??看試玩影片 浪人崛起好像對馬戰鬼 又有點像刺客教條 然後也有類似仁王的系統 那浪人崛起就是對馬+刺客+仁王的縫合怪了喔? 開放世界版的仁王? 會不會很令人期待呢? 畢竟是忍者小組製作的 只不過上部作品臥龍翻車而已- 《浪人崛起》幕後花絮 第一章:起點 一名無主的武士,舉起刀劍,在以幕末為背景的開放世界動作RPG中,形塑日本的未來。 「Team NINJA」在揭露『浪人崛起』遊戲開發秘辛的幕後花絮影片中, 介紹幕末時代的情形與邁向新時代的日本樣貌。
爆
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