[閒聊] 三國無雙為何沒落
https://i.imgur.com/k7qG6YT.jpg
三國無雙M
勾起了少年時的回憶
想到二十年前自己玩割草士兵
討敵將的日子
三國無雙一度還成為光榮公司最出圈ip 之一
還出了不錯的衍生作 戰國無雙
但二十幾年過去
遊戲整個沒落
也沒有強大的續作
剩下手遊炒冷飯
是什麼原因
導致這個ip 的殞落呢
--
問就是真三8
就同樣題材用同系統膩了吧 但遊戲類型本身有被業界繼承下來
類無雙遊戲還蠻多的
差不多的劇情和角色你玩了8款你最好是不會膩= =
膩了
光榮自己做三國志跟信長野望系列就每代都有改變系統較不會膩
這個飯再怎麼炒,終結也只是炒飯而已,做不成佛跳牆的
三國的草都被割光了 要換割海拉魯的草換個口味
5大改系統了 結果因為半成品跟砍角負評 走回頭路
8就不講了
割草遊戲玩膩了戰國無雙重開機還是一樣
我覺得不如說紅有他的時空背景
就沒什麼新的突破,如果出個真三國無慘應該不錯
除非加入瑟瑟環節,不然就只是這樣,再不然就是等完全潛
入的VR開發出來
題材新鮮 玩法吸引人 遊戲選擇沒那麼多
幫別人做的無雙還是很頂啊
用腳做本家,用心做代工
就是因為代工做的好更顯得出問題在於題材太膩呀
ip沒落 系統沒有 女神異聞錄5 亂戰 和 fate/SR
同樣是割草 但換了IP 把劇情和角色換掉就有吸引力了
而且他沒辦法搞重製版XD
真三國比三國多人玩
PS2蛇魔再臨時就玩膩了 我還很驚訝後面怎麼還能出那麼
多大家都還不膩
改也不是不改也不是啊 出7之前我都只認4代 5跟8都是
砸爛自己的例子
其實蛇魔大Z個人認為是巔峰了 後面的2、3都沒那麼驚豔
割草是不會過氣的 會過氣的只有三國 而且三國反正放一段時
割久了會無聊
我玩過356 357 蛇1~3 戰5 我自己認為光榮還是有在想
間草又會自己長起來了 這題材都炒2000年了怕三小
辦法增加題材、改善打法的豐富度及順暢度
想玩新的鋼彈無雙
災厄無雙是老任派人去盯,甚至是連台詞都一句一字拉
出來監修的程度
因為很無聊
膩了 玩法沒有大突破
後來覺得就是題材問題 因為這類型到後面就是靠愛農裝
通常打完劇情就沒啥心力了
真三八太糞
無慘都不出了
無慘不是被警告嗎
純割草沒劇情一下就膩了,戰無2有if線有趣多了
真三8老狗變不出新把戲
角色越出越多 結果模組開始偷懶
沒有什麼新的突破了
同個題材出8代也膩了,但光榮實力還在,幫別人打工
的無雙都很好玩
三國的故事永遠都一樣,大家膩了阿
無雙STARS跟大蛇那邊的原創故事還比較有趣
光榮缺好劇本跟世界觀 不然他們造女角的實力還是不錯
割草割了這麼久 然後劇情又沒差太多 角色越出越多表示
三國劇本是玩膩了吧 變化不大
膩了
要農的東西也越來越多 看了就累了
後面幾款的打擊感真的不怎麼樣 看一群雜兵飛的莫名其妙
會膩 模式就那樣
沒 蛇3打擊感很好 但頂多就是這樣了
人物其實一直都有在改描寫 問題是都不敢寫黑 曹操白
孫權沒老番癲 司馬家好棒棒 久了就膩了
三國的問題是後期知名武將比較少 很難做出對立場面
光榮自己太爛,不長進,bug崇生
但前期...連我3歲姪子恐怕都能倒背如流了吧
寫黑你去扛炎上阿(ry
光榮如果開始讀水滸傳弄一部梁山泊無雙搞不好會有搞頭
好處不留 內容沒意思 除了出新角不知道自己該幹嘛
不過勢力不好寫就是了,只是角色多
司馬昭那寫法 然後黑的都是賈充做 太浮誇
6以後新角只剩下一堆屬性放出來 別提了
遊戲類型還是活下來了 其實是一個不錯的換皮年貨
每一代都是大同小異的東西
你在本版隨便講一點劉大耳或孔明的壞話試試看 阿瞞跟司馬
同題材作太多很難有新意 現在無雙就是要搭其他的主
題一起賣
老賊的粉絲只是人少一點而已 要燒還是燒得起來的
董卓 袁紹都樣板化了 沒新意
IP要追求變化阿 不然馬力歐早就消失了
就割十幾年草玩不出新花樣了
三國題材用了20幾年還不膩嗎=.,=
是不賺錢啊 人物越出越多 請聲優要錢的
拿歷史事件當底劇情下限高上限低
水滸傳可以拿出來改編就是了 這比較少遊戲廠有做好的
劇本問題一大原因是被限的太死了 大家形象都要偉光正
8代玩開放世界就暴死了 模仿曠野之息的失敗者
親親愛愛的 劇本怎麼可能有什麼變化性好發揮
不用三國其它題材更賣不動,除了幫人代工的
水滸受眾就少了阿 三國老梗能炒2000年就是有過人之處
聊齋我印象中古早有國產遊戲做的那款還不錯 紅樓夢做瑟瑟
晉加入後也得洗 越來越沒人能扛反派位了
也很好
類似的系統圈錢圈了八代夠了,玩法變化太少
題材方面三國戰國有歷史限制玩不出新把戲,系統面三國8
炸掉,而重開機的戰國5失敗
人設也玩不出新把戲,戰無5重開機結果後半段明顯跳著演...
真三7就把舊系統玩到極限了,故事IF路線也編得很好所以
已經沒梗了
現在要改做三國souls才跟上潮流
其實要做PVP…球類遊戲可以當年貨出就是PVP玩家不會膩
風花雪月無雙好玩多了
就說問題不是出在割草的部分 是出在三國上阿(ry
換武器這個系統個人覺得蠻糟糕的,你人設就已經快變不出
新把戲了,換武器又進一步讓角色之間的差異性更加縮小,
遊玩時的驚喜感更低、更容易膩,過去還可以期待解鎖新人
物能夠體驗不同玩法,戰鬥跟人物特質之間有連結感,變成
一個人物玩到底,其他角色有沒有差別不大
光榮自己榨乾無雙題材了.....
比較想玩戰國BASARA 可惜不出了
方方方三角
角色動作差異性越來越小,換模組而已
234代後面就直線下降了
早在GBA版就已經玩過換武器這招了,不過那時人少
能玩的都玩了 7代就巔峰 8代想搞新東西爆死
進步太慢了 出道八代 可以講的內容乏善可成
Basara各種惡搞能玩的照理說更多 結果卡社自廢武功後就
放生了
我覺得就8代想開發新系統,自己做一半又砍掉就自殺了
戰BA的賣點就是腦洞開很大 但這樣其實很消耗創意
割草割不出新東西 共用武器模組又讓角色差異更無感
魔獸三國才是最可惜的……
換題材就可以了
3跟4最好玩 硬要改系統機制就沒落了
腦洞開大其實更消耗創意,因為很明顯不能照本宣科
換題材的成功率其實不低,災厄默示錄還繳出歷代最高銷售
的成績單
其實類似的戰國basara涼得更快就是了
孫仲謀的戰法.jpg
光榮做別的IP的無雙反而很好玩
因為主線是歷史故事吧 已經結束的故事沒辦法讓玩家玩個
幾百次
戰B比戰無涼更快 別說了吧
想當年ps4首發我是買真三7猛將,三國各打完一輪我就懶了
,那個武將專武完全沒興趣碰
永遠是膚淺割草,久了當然沒意思。
戰BA一開始做的非常好啊 有啥不能說的
每一代都是差不多的劇情,換個貼圖技能組,誰能不膩
因為就真的很膩,不好玩啊
臥龍做的不錯玩 劇情上也算是有點新意 可惜DLC商法
先涼掉的還要講什麼 同樣一片真田 差距就在那 老卡自
己更放掉了
光榮自己也得休息一陣子再回來做吧,不然做來做去都那
個樣子
幫人家代工看能不能吸收點什麼,最近期的戰無五個人覺
得畫風系統還不錯,就不知道關卡機制跟系統幹嘛搞成那
樣…
前面要寫的是畫風,沒有系統
一次只能練一隻角色還要練到100等還要刷專武 愛會慢
慢消磨
同樣題材沒有重大變化,每代都是割草
超無聊
我也覺得戰五換新畫風不錯 但大家好像不是很愛 可能跟
三五砍角一樣問題
不做新的 其實可以做 真三國無雙Remake吧
該是時間重啟了
不要做三國題材呀,最近和大宇接上線合作了軒轅劍參,看看
角色愈做愈多,關卡愈做愈爛,七代就是進入直線關卡集大
成的元兇,導致之後所有IP的無雙也用這種模式,完全沒有
戰場變化感
有無機會做軒轅劍無雙或天使帝國無雙.
割草很好玩呀,是這系列做的不好。海賊無雙不錯
只記得以前要找隱藏流程拿專武很有趣,後來好像就沒了
沒人討厭割草吧?倖吸血鬼存者和diable也都是割草
災厄把曠野四個西卡道具結合的很好,算是可玩性很高的了
說實話就題材和玩法膩了
前者應該把6代IF劇本 或者個人傳記找回來 更棒就融合
三國知名戰役能拿來做的就那些,關卡新鮮度不夠,六七
代延伸司馬家劇情已經多很多原本不太知名的戰役,盡力
了,至於八代改開放世界就是錯誤
玩蛇魔每隻出招都一樣,還要問為啥有人在那說角色多就是
爽?
後者就... 比較難了 除非更多的地圖機制 但又不能讓人
感到煩躁 真的難
我喜歡玩個人劇情啊 三國戰國到後面都變成武將一直出但
六代過場動畫好,七代if線也不錯,往正史線+有特色if
線的方向應該會比較好,當年戰無二的if還不錯
關卡劇情反而變少...你看看賣最好的真三3戰無2不都是玩
個人劇情的?
其實我比較喜歡個人傳,國傳方向性比較侷限,個人傳可
以歪出奇怪有趣的if
67缺點就明顯 戰場路線相對被綁死 沒5的自由度
不懂為什麼三國戰國蛇魔之外不找其他劇本下去作無雙
不過國傳對公司來說比較省成本好做吧
明明代工的無雙幾乎都不錯啊
玩過戰無2的個人傳阿市&淺井長政 至今還是無法忘懷當初
的滿足與成就感 故事寫的太棒了
寧寧外傳關原之戰打超爽,淺井傳整個夢路線也很有趣
可是個人傳現在人這麼多很難做吧 玩家也不想一個戰役
玩好多次
IP太陳舊吧 不然其他IP做無雙目前都滿成功啊 老IP同
玩法不加點料很難有新鮮感了
就一直走地圖 割草 刷兵器 練等 作業感太高
用心做代工(X) 代工IP粉絲本來就多,看看災厄無雙卡成
狗
只能往IF線發展.. 那不如直接換IP
3國還能有8,戰無的5.......
玩了一下就不玩了 還要等時間拿資源練戰力
變成克金遊戲 想打關卡戰力輸被砍幾下就死
8代沒有變化劇情跟眾多if線支撐 顯然製作人沒想清楚開放
大地圖的意義
沒有主機玩
還少說打擊感越來越差
單純就是膩了而已 變不出什麼花樣阿
劇情就這麼多 旦角色越出越多 久了當然會膩
鋼彈無雙出新的一定買
只有戰國basara跟鋼彈無雙玩的下去……
7代最大缺點大概是上架Steam闇榮只做半套 有ps4版不
用偷懶用貼圖較差的ps3版 dx包還到現在都不給
二十年如一日不膩才怪
能割草的不只有他
武器模組共通性 不是很優
7代我覺得很棒,感覺問題還是8代想改革但又做一半自殺
8代自殺
三國跟無雙這兩種題材都被用爛了而且光榮自己就是主嫌
劇本膩了啊 武器也都是那些冷兵器 代工還比較多變化
改革我給正面評價 但是刪減太誇張了啊…刪減成這樣根本
就可以當年貨出 結果還是生這麼多年 在混啊
就膩了又不好玩
中間趕鴨子上架出太快沒新意,三國無雙又不是2K或COD可以
那樣搞年貨,應該要學GTA 巫師 上古卷軸這類
阿就白癡不讓畫A的啊,直接斷開新粉
不是沒落 是手遊本來就沒啥人玩 太坑錢 單機的1000多元
花點時間每個角色都可以練滿 手遊你一隻角色要練到完全
體起碼開銷要上萬不誇張 突破覺醒那些的 而且光榮已經出
過真三斬 真三霸 這次又出真三M 很明顯又是來收割一波韭
菜的
其實只要把真三5的戰場+真三6的劇情+真三7全武將獨立武
器,這樣就很好了
光榮的建模出水龍敬無雙還比較有搞頭
Ajie 常講,手遊的未來就是A加B加C,要救三國無雙可以
考慮加上對魔忍、倖存者like、肉鴿like
割草遊戲還要別人教他們怎麼做草
年經廢文
81
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Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?三國無雙有出八代嗎?(國外是九代~) 我怎麼不知道?? 吳國玩到結束後就直接果斷賣掉... 把它放在黑歷史裡面了! 然後記憶中抹去~ 1:強調自由度=>很自由沒錯~但是!幹~這就是代表一堆東西要收集.當然也可以不收集 直接幹主線劇情~>然後END(我看不下去不到1-2小時就破了賣掉!)
爆
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