Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?
三國無雙有出八代嗎?(國外是九代~) 我怎麼不知道??
吳國玩到結束後就直接果斷賣掉...
把它放在黑歷史裡面了! 然後記憶中抹去~
1:強調自由度=>很自由沒錯~但是!幹~這就是代表一堆東西要收集.當然也可以不收集
直接幹主線劇情~>然後END(我看不下去不到1-2小時就破了賣掉!)
2:要割草沒割草=>戰國無雙5走老路我反而欣賞缺點就是! 幹~人物選單那是啥手遊介面? 跑過去要割草任務反而要你先東打打西打打...林盃是要割草的!
不是花一半時間在那邊騎馬賽跑-..-
3:共用武器模組=>這就真的看不下去了! 人物特色全沒~直接打散掉...我堂堂一個小喬 也能拿青龍偃月刀 青虹劍 等等著名三國武器呢???幹~三小??
還有一堆當下拿到開機一直噴的感想~不過忘了就算了= =真三國根本沒出八代OK???
反正真三八真的是失敗的作品(個人觀點!能讓我1-2小時破關馬上想賣片的這可以列入
前五大作品之一,前面有一個根本是看電影不到一小時結束= =") 宮崎有種就把三國無雙 九代做成跟法環一樣!!
PS:難度永遠不是玩家覺得難玩的構成要件~太簡單+乏味才是PLAYER鄙棄的重點= ="
"你可以讓我死在呂布刀下幾十幾百遍沒關係~
但千萬別讓我已經是地獄模式我還能玩死呂布!"
END
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※ PTT 留言評論
1
就那個歐噴挖魯多啊. 把整個節奏切的太破碎, 就會變成說用一個大地圖實現戰場的夢想很美好,但現實很骨感. 第一個大概就是赤壁之戰,長江上面跑船,還要南北兩岸搞一堆事情, 然後最後決戰還要慢悠悠地等老曹東尼妙才他們從烏林駕船過來打...2
L大已經說過開放世界了,我再來補充一下武器的部分。 八代一開始宣傳的時候大家可能還不知道這代開放世界的缺點,畢竟還沒真的玩到。 但光是武器共模就會勸退玩家,五代就已經得過教訓了八代又來一次? 七代可以一人一武,七帝可以平均一人超過一武,然後八代辦不到? 多出來的變DLC,然後無雙動作還是不改,就算玩家會買也買得不爽。4
談一下共用模組這件事好了,真三八最大敗筆是互動低+任務破碎的開放世界;但發售前情 報最消火的絕對是共同模組。去無雙版找當時法米通情報文下面推文就知道了,從幹你鈴木 變成猜某某角色會用哪個共同模組的嘲諷心態 其實真三舊世代(1-4)就有共同模組,但在C技有些微不同,像君主劍(劉備/孫堅/孫權/ 董卓/袁紹)普攻幾乎一樣,C技也有相當大的即視感;記得袁紹還被戲稱是低配版劉備9
好像還沒有人提到八代那屎一般的演出XD 範例影片: 每個過場都看到人物面對面站著, 像沒有靈魂的機器人在執行動作模組、唸台詞,22
首Po前面有人討論宮崎英高做三國無雙8的文 突然回憶起來這三國系列的黑歷史 闇榮遊戲本就貴 (不太酸缺點) 這部是主打開放式 畢竟除草遊戲大家都膩了
爆
[心情] 我已經不知道該怎麼辦了以下是我的回覆 因為編輯文章失敗,直接截圖文字 謝謝大家~ 目前懷孕28w98
[問題] 宮崎英高開發三國無雙8會怎樣?這次法環算是初次開放世界 普遍得到好評 而真三國無雙8也是初次開放世界 結果不如預期 那如果給英高開發真三國無雙887
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)7
[問卦] 割草遊戲有什麼魔力?RT 真三跟戰國無雙系列的遊戲 至少也有十幾年的歷史了 想當年真三橫空出世大殺四方 直接創了一個割草流流派7
[問卦] 為啥三國遊戲的蜀漢永遠是綠色的?是這樣啦 每次玩三國的遊戲 像是三國志 三國無雙 顏色都很固定 曹魏 藍色2
[問卦] 幹我都在洗三國志14的廢文我破關不想洗了三國志14還蠻不錯的 之前我蠻喜歡12 現在14又更優 我沒玩過9 11 9那畫面我肯定玩不下去 11聽說要重複作業
爆
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