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[閒聊] 自己設計了感應式卡牌遊戲 - 2

看板C_Chat標題[閒聊] 自己設計了感應式卡牌遊戲 - 2作者
abseeyou
(Ab)
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承上回,本著對遊戲的著迷
自己獨自開發了這個感應式卡牌遊戲《食牌》
希望能在台灣成功造出一套有趣的遊戲

我在每張卡牌中嵌了晶片
讓除了抽牌決定吃什麼之外,
還是一種介於桌遊和手遊之間
用卡牌感應手機進行互動的娛樂系統

https://i.imgur.com/MWjWw4N.gif

只要將抽到的卡牌碰觸手機後
就有很多有趣的功能可以遊玩

剛開始的開發目標
是為了解決每天“不知道午餐要吃什麼的煩惱”
所以在一開始製作時,我馬上就想到了
「中華一番」、「食戟之靈」這幾部作品:

首先是端上料理的特寫
-料理發光的樣子
-評審們瞪大眼睛
-吃下料理後誇張的反應和奇怪想像的背景
-華麗的料理評論

大概是這樣的流程
每次看都還是覺得超勾起食慾的感覺~
於是就想將這種漫畫/戲劇效果
套入卡牌系統中,就這樣試著
畫了食牌的入口介面:
http://i.imgur.com/SzUcYYM.jpg


接著是吃下料理後的畫面&料理評論
http://i.imgur.com/8OINnjv.jpg

這邊也是生平第一次
寫這麼多料理相關的評論啊

往下拉則會有一個
「就決定吃這個了!」的行動呼籲畫面
http://i.imgur.com/UXaPeJy.jpg


接著接續的是身為一款遊戲
一定要有的“選單”,
有「美食家系統」和「掠食者系統」
http://i.imgur.com/lEYDdCx.jpg

這邊我是想盡可能像進入一款遊戲中的樣子
於是參考了以前玩的鬥陣特攻選單的感覺
做了一些調整

其中「美食家系統」有著根據定位
搜索附近該食物及其他實用功能,
預計下篇再做介紹;
而「掠食者系統」則是一款
兩人可以用各自的食牌進行戰鬥的遊戲
點下後一樣會有一些小動畫
給戰鬥前....暖暖場子吧(?
http://i.imgur.com/iEr2z6v.jpg


所以基本上一張卡牌
除了卡面原本的資訊外,
藉由手機讀取,在數位端有更多娛樂及實用功能
讓每張卡牌都有其獨特的實用性
http://i.imgur.com/FDp9fnZ.jpg

下面這邊則提供試玩連結:
https://www.independent.com.tw/steak/

很感謝昨天一些版友們的鼓勵和建議
我會想辦法去嘗試看看這些想法的
接著,就是盡可能想辦法努力撐下去了!
希望有機會能走出一個新的遊戲領域

想問問大家對這種遊戲類型有什麼想法?
或是有什麼對這種晶片型態的集換式卡牌
的長期運作的建議嗎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.91.103 (臺灣)
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※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/26/2023 00:15:27 ※ 編輯: abseeyou (122.100.91.103 臺灣), 01/26/2023 00:15:52

anandydy52901/26 00:18如果你想要上集資,建議先開粉專,把人氣帶過去

哦哦,感謝啦我馬上來整理一下粉專

※ 編輯: abseeyou (110.30.97.33 臺灣), 01/26/2023 00:32:44

s12399901501/26 01:12卡片裡面放晶片這成本不會太高?

這個倒是還好 大概和寶可夢Gaole和動森Amiibo差不多吧

NankanAvenge01/26 01:14我覺得能藉由感應讓被感應的硬體有甚麼反應比較有

NankanAvenge01/26 01:14搞頭欸 至少我不會想為這種層度的互動買單

硬體的反應是指卡牌本身嗎? 目前技術做得到的只有感應後可發光 (卡牌要再測試過) 手機端的話正常Android感應會震動+發出嗶聲 (根據手機廠牌不同好像略有差異), iOS的話則是會嘟一聲 進入卡牌內容則是有附掠食動物對戰的系統 及幫助尋找食物的美食家系統~

※ 編輯: abseeyou (110.30.97.33 臺灣), 01/26/2023 02:22:23