Re: [緋染] 巴哈那篇熾天使部隊入伍手冊
※ 引述《staco (staco)》之銘言:
: 幫忙補充一些下迷宮的注意事項和訣竅,
寶珠的迷宮
簡單說就是官方為了讓大家有事情做
開一個養成關卡讓人物多學點參數的東西
然後這迷宮難度大約是第四章前半的程度
所以新玩家看不到也不知道
老玩家考慮到推廣也不太會刻意去跟新玩家說
這迷宮除了上面講的規則外
每十層都有一個中BOSS和大BOSS
10層和10層中間都沒有傳送點
最大的特色就是"無"
意思就是說BOSS全程無屬性耐性
每一個都是無屬性耐性歐 0.<
普攻還可以用飾品增加屬性傷害度過這關
大部分的角色技能都是不帶屬性的
有中BOSS和大BOSS, 所以你的傷害開不出來就是打不過去
這迷宮一開下去, 很多人就開始發懶了
但因為這段養成影響強度, 而且是影響非常多
我也是過年才消耗掉40幾張地城卷
刷一趟F41-50雖然穩定也要全程手打2x分鐘
而且我是有課金+很歐的玩家
雖然我認識的朋友都有課金
但我覺得
無課金碰到這地區很快就會有腦溢血的狀況
尤其是老玩家的SS靠官方送的加減還能組一些東西
畢竟是給老玩家去農的
這款新玩家想要衝刺, 畢竟新鮮感和熱情高漲時大家都很猛
但碰到連老玩家都玩起來很累的段落時
應該是有不少人會變灰心哥吧...
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
這段真的撞一次後就完全不想碰任何迷宮了www我就擺爛等官
→
方送寶珠(
推
我入坑快兩個月,昨天剛破四章前半,但寶珠到20層就很吃力
→
沒抽到更多屬性角之前暫時也懶得往下推
推
還好啦,我都直接在2X層擺爛,只手操boss點其他全auto
→
,反正地城卷根本用不完就不在乎什麼cp值了
推
直接當鹹魚auto21-28比較實在 手打太累了
28
首Po就這篇 那篇文的作者 靠招待碼的鑽6
感謝原po超精細攻略文 在這裡想基於巴哈那篇補充幾點 1. 活動角我首推 Requiem for the blue的柊木跟星譜的伊達 原因是柊木的封印強招在面對boss級的怪有機率可以擋掉大招,尤其是boss級有些會集氣 等下回合開大3
幫忙補充一些下迷宮的注意事項和訣竅, 巴哈置頂都有講到,但這邊一次整理起來 : 2. 迷宮的Energy在第一回合會消耗5,第二回合以後每回合消耗3, 所以打一場花了三回 : 合就是5+3+3=11 : 開OD的Extra turn不會耗Energy,戰鬥時會以戰鬥前有沒有剩能量判斷要不要扣HP3
引述《staco (staco)》之銘言: : 開OD的是bonus turn,概念上類似時間暫停, : 也就說開OD的回合內不會損1/4(也不會每回合+2sp) : 但extra turn是正常回合,能量歸零時也拖不了時間 : 能量剛好歸零的那一次拖幾回合都沒關係10
後面錢會缺爛嗎? 這個4800的控制器可以買嗎? 我現在6個人都是裝第一步 推薦換成這個嗎?
爆
Re: [情報][童前] 十二迷宮 -深層- 全攻略整理試算表: 求好心人開個五月頁面 文字攻略最後再補 身為廢物盤子玩家我先貢獻: 魔羯 : 水瓶 : 雙魚27
[討論] 我想到了一款遊戲雛形遊戲名稱就叫:BOSS模擬器、最終BOSS養成遊戲 懶人包 玩家得要周而復始的面對同一隻BOSS 但每次挑戰成功,BOSS就會針對你的弱點打法而增強。 玩家可以隨時隨地的把所養成的BOSS上傳到排行榜上20
Re: [閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化那個齁 原文提到的TOB 就是真的又臭又長 最終迷宮大的靠杯 偏偏又都是濫竽充數的設計13
[心得] 現在的DD已經是壓榨死士的沒良心手遊了吧説真的第二次鎮壓的環境我覺得是最舒服的.... 福利多活動也不至於太難 第二次鎮壓的設計算恰到好處 但從第三次開始官方可能覺得這遊戲吸引不了新人了 感覺手段越來越想從死士中榨錢... 首先就是官方覺得閃坦跟四格機讓輕課玩家過太爽6
[問題] 想問一款老遊戲(DuoPrincess)大概是10年多前的遊戲了, 應該是一般向同人作品,角色是日本萌系畫風 遊戲類型是單機動作RPG 可以單機二人合作 不能網路連線 遊戲視角是約45度角俯視的 像伊蘇6的那種視角 場地與角色模組有點像RO那種2D和3D混合的風格3
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