[閒聊] 刺客教條奧德賽20小時小心得
這是我在刺客教條RPG化後玩到的第一款
目前進度到第三章結束
我覺得RPG化是個糟糕的決定...
它讓戰鬥拖得很長 雖然可能是我沒配裝備導致傷害不夠 但就很麻煩
還有等級差距一大那種偷偷一個一個摸掉的戰術就不可行了
明明是偷襲卻只扣1/3條血 感覺就很白癡
再加上只看戰鬥動作本身其實跟舊作差別很小
就只是以前無敵的反擊現在不能無腦按多一個紅色攻擊得用迴避的
但也就那樣吧 戰鬥動作的部分變化不多 就是砍砍砍 Q 砍砍砍
另一個讓我覺得糟糕的是細節變得很粗糙
以前第一次玩到刺客教條爬牆覺得哇賽! 手跟腳竟然都有對應到牆上的凸起
太猛惹吧
奧德賽就... 也不是說完全沒有 但有些看起來很光滑的表面也能爬
這時手腳就是隨便放 讓人覺得有點的退步
還有一個細節是以前刺客教條舊作 用跑的會把人撞倒撞飛
如果按住按鍵慢慢走角色是會伸手把前面的人撥開的
結果到奧德賽按住慢慢走角色就跟前面沒東西一樣硬擠
雖然上面抱怨了那麼多但是奧德賽整體來說是算是爽的
就是那種不用太計較細節 可以隨便玩得爽快感
不過為什麼我玩完了第三章還沒看到任何跟刺客有關的東西啊?
難道這一作是沒有刺客組織的? 但技能樹又寫著刺客 感覺好怪
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1/3不錯了 之前的等差是袖劍整隻插進脖子跟抓癢一樣
因為還沒有刺客組織 要到起源的時間點才有 印象
所以就是技能上寫著刺客 但是古代線跟刺客沒半點屁關係這樣?
偷襲技能有點出來的話小兵都秒殺才對,裝備先講求數字就
夠,品質等後面再說
還有一件事! 它似乎沒有教信仰之躍 不過如果刺客組織還沒出現 那確實名詞上不會有 但玩過系列作的會知道底下有草堆可以直接跳下去 整體上更像是有著系列作類似系統的其他遊戲
這個時間點怎麼可能沒有刺客組織= =
起源的古代線發生在西元前,起源劇情結束刺客組織就有雛
型了
影的古代線是158x年的戰國時代
根據刺客教條:記憶的設定
155x左右就在日本成立兄弟會了
如果劇情沒有演出來,那不曉得是吃書還是怎麼樣吧= =
這篇是在講奧德賽
我的問題= =
奧德賽沒有刺客組織的 起源時間點比奧德賽後 奧德賽是在
伯羅奔尼撒戰爭bc 431開始的,起源有托勒密王朝 蠻後面的
不過奧德賽有袖劍(不是卡姐那把,DLC那把) 所以哪天會不
會又出一個波斯刺客也不一定
記得點踢人,踢下去爽度很高,等級高也是踢
我有點踢人 不過一開始是因為沒辦法空手戰鬥 要不殺只能踢 但到第二章還第三章多了一格武器裝備槽就能空手了
戰鬥拖很長…?你一定裝備詞條整個不對 XDDD
這作跟刺客組織有關連的地方超超超少,基本上直接跳過也沒差
戰鬥拖很長?你一定沒飛雷神
沒辦法 老狗學不會新把戲 戰鬥目前只會上毒增傷 對一隻同等小兵反擊5 6次還殺不死讓我覺得有點煩躁
開局裝備先穿有暗殺傷害詞條的就行了
這作跟刺客有關的東西很少,但是很好玩
你比較喜歡刺客相關劇情應該玩起源跟維京,不過這兩部
好玩度沒有奧德賽高
起源也是RPG,維京是另一種方面的RPG,沒有等級制但是
玩起來像是有等級制的那種
就是排泄老玩家的掛名遊戲 你心態不正確才會充滿疑惑
當新遊戲打就沒這麼多毛了
刺客劇情就是1~3呆子萌 早就完結了
起源的埃及已經是托勒密豔后和羅馬屋大維的時代了,奧德
賽的城邦希臘比起源還早,中間還隔了亞歷山大
奧德賽當然有刺客組織,只是是敵方的上古維序者
玩家在前三章時面板數值和主被動紀能都很廢,傷害又被拆
近遠刺三系哪方面都顧不好,以上弱點到後期技能裝備補齊
後就變希臘半神了
裝備都選刺客傷 武器隨時換最高等 刺殺應該都沒問題
我覺得裝備很難拿耶 是要多殺平民被通緝讓傭兵送過來嗎?
51等前穿ezio套裝,之後換暴擊套裝就能爽爽殺了
指沒有刺客組織是不是指還是無形者的階段
應該說以前都會有跟刺客有關的人來接觸主角 這一作目前玩到前三章就沒這種人物 對了! 說到RPG 為什麼技能那麼多技能槽只給4格== 很煩耶...
※ 編輯: guogu (1.164.209.197 臺灣), 03/21/2025 09:22:16我是覺得技能槽4格夠用,用來用去都那幾招,裝備前期
走偏刺客後期走偏戰士的配裝,後期根本是無雙打法,前
期點刺客技加刺殺傷害,然後你可以誘敵到合適地形後射
爆炸弓箭讓敵人摔死,多餘點數能點1點毒火,想要升級
懸賞,就殺士兵被其他人看到就會升級了
還可以打士兵後,爬高塔,等他們爬上來就斯巴達踢把人
踢飛下去,靠墜落傷害殺敵,他們向上射箭你蹲下躲就好
四招很夠了,DLC還會送新招,配得好其實一兩招就能毀滅世
界,然後在帶一招支援保命跟回能量
獵人會玩的話超imba 可以散彈打國戰清雜魚
奧德賽最大變就是DLC 比主世界還難爬 那個裝備數值很像線
上遊戲 打下去一堆數字閃出來 缺點就是那個等級制導致暗殺
敵人會剩1D
這代還有一個算好的左右技能UI 不知道是平台還是控制器的
不同 Pc用鼠鍵 呈現技能是1234那個明顯知道技能按法 維京
開始統一UI就變成很像搖桿那四個按鍵 聽說奧德賽用搖桿也
是這樣…
4
本來想回推文不過想了一下東西有點多就直接回覆吧 首先是刺客組織,奧德賽時點沒有,但奧德賽跟刺客 組織有什麼關係是有放在DLC裡面的,所以如果你 有準備長期遊玩的話DLC可以考慮入,DLC雖然不用 全破也能玩但因為還是有要求主線進度而且等級會有13
噓 a25785885: 刺客教條大部分主角本職都不是刺客 刺客要素早從三代 03/21 06:26 → a25785885: 開始逐漸蛋雕 不需要特別強調他是傭兵 03/21 06:26 → a25785885: 只須要體認一件事 老玩家被排泄掉很多年了 03/21 06:29 被排泄掉(X),老玩家不想跟上時代(O)。 其實就我這種後生代刺客(黑旗開始)玩家來看,3
前陣子剛玩完這一款 這代真的就跟刺客沒甚麼關係 DLC1才會稍微提到刺客 這代戰鬥到後面裝備起來就是隨便開無雙了 但前期還是走刺客流比較穩定 就是把刺客傷害撐起來 技能就點致命刺殺 急速刺殺 英雄一擊
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[閒聊] 有了對馬戰鬼還會期待刺客教條日本篇嗎相信喜歡刺客教條系列的玩家很多都在期盼育碧能出個日本篇, 只是一直沒有實現,不過現在出了對馬戰鬼,可以說部分繼承了刺客教條的精神, 對馬少了頻繁的攀爬,但刺殺的爽快感更勝起源跟奧德賽,作業感的煩躁也少許多, 以我的想像來說,即便把刺客教條奧德賽的系統跟場景置換成日本風, 整體娛樂性也很難超越對馬了,當然也可能是我刺客教條玩過太多,48
[問題] 關於匿蹤類型遊戲最近刺客教條奧德賽玩到有點想吐 想換個口味 請問是否有其他匿蹤類型的遊戲(刺客系列以外)可以推薦 原本以為極地戰嚎是匿蹤類型 可是看影片感覺像是有劇情的cs37
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補身為從1代玩到奧德賽的玩家 維京我看大V遊玩心得影片介紹就帶過 看過這次發表會幾個作品也有點心得 所謂一代<刺客教條>精神 之所以叫刺客28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,27
[心得] 遲來的刺客教條奧德賽心得初玩的幾個小時覺得跟刺客起源差不多 但繼續玩下去就改觀了 整體不但繼承了刺客起源的優點 且各個層面都朝著更好的方向進步 遊戲世界一如既往的巨大24
Re: [情報] 刺客教條:維京紀元推出大型dlc推 superRKO: 我也覺得又臭又長 但...維京是刺客系列銷量最高的一代 08/13 17:33 你真的覺得是因為維京紀元好玩所以銷量最高嗎? 其實是因為前兩作"起源"、"奧德賽"把刺客口碑推出去了。 尤其是奧德賽這作。 UBI嘗試走出"刺客"的包袱,結果就是銷量大成功。19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,18
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Re: [新聞] 再度延期!刺客教條:暗影者宣布將延至3/本肥最近才玩過刺客 算是lag了十幾年 一開始是玩奧德賽 玩累了去跑艾吉歐 才體會到那些老刺客粉的心態X
[問題] 刺客教條是不是黑旗 起源和奧德賽最頂?刺客教條目前是不是就起源和奧德賽 還有黑旗值得玩呢? 維京紀元大家噴爛 我想接下來的續作日本背景又黑人也不會多好 刺客教條2三部曲又太老舊了 現在刺客是不是剩這三款還能玩呢? --