Re: [情報] 刺客教條:維京紀元推出大型dlc
※ 引述《kuninaka (家入レオ推廣大使)》之銘言:
: 我去年預購黃金版
: 然後到現在本傳都還沒破
: 當初看到有個 review 說太長了
: 本來還覺得哪這麼嚴重
: 直到我花了八十小時打本傳都還沒破
: 真TMD的又臭又長,九成重複的東西
: 搞成這樣應該是UBISOFT製作遊戲的方式
: 分散給世界各地的工作室"填充"遊戲內容來增加時數
: 最後就是變成濫竽充數= =
: 好的設計被這種方式,過度填充都會變垃圾
: 我看應該學學任天堂,最好最好玩的部分就好
: 把刺客叫條的內容刪掉2/3,集中開發能量把好的東西做到極致就好
你真的覺得是因為維京紀元好玩所以銷量最高嗎?
其實是因為前兩作"起源"、"奧德賽"把刺客口碑推出去了。
尤其是奧德賽這作。
UBI嘗試走出"刺客"的包袱,結果就是銷量大成功。
不在堅持濃厚的刺客風,反倒是把玩法多樣化。
想當戰士、弓箭手,還是堅持傳統當個刺客都可以。
這點讓奧德賽的受眾面相廣了很多。
雖然有一些刺客老粉總是會忿忿不平,認為這一點都不像刺客教條。
不過以銷量來看,UBI的這個改變顯然是做對了。
我敢打賭刺客系列下一作就不會賣的這麼好了。
就如同10/10的三天400萬,其實大部分都是靠前作累積的聲望。
而不是這一作有多好玩。
至少下一作我是絕對不會衝首發了。
--
他不是寫又臭又長嗎 應該不是說很好玩吧
我就只是陳述事實
我自己維京紀元都沒全破 也覺得又臭又長 還不夠ㄇ
下一作刺客的話 看主題和有沒有遊戲荒 在評估要不要衝首發
我光起源就玩超久了 完全不敢想像奧德賽要打多久
我奧德賽玩很迷 連DLC算起來300+H維京光本體就180H了
大家都好有耐心XD 我玩三十小時就膩了
奧得賽要全解支線大概破200小時
我沒全解只剩亞特蘭提斯,150小時
但傳說生物都打贏了
我覺得英靈殿也不算難玩,但是斷斷續續地玩看著滿地圖問號
很容易就冷掉封片,因為支線吸引度實在一般
玩家有很多種,刺客系列對於遊戲年齡不長的玩家,簡直非
常好玩,對於已經玩很久遊戲的就很膩
所以銷量絕對就是實的,至於你說最後2銷量,是因為最後1
的口碑,所以之後有最3銷量會差
我絕的很多人都在自己的同溫層裡,所以其實很難說呦,也
許少你這份,多更多份
就像我覺得崛起很糞,但是它銷量就是放在那,表示更多人
覺得不錯,下下一座我當然還是會買
刺客教條各代玩法差異很大,更何況早期也沒這類型的遊戲
,所以覺得好不好玩跟遊戲年齡肯定沒關係,單純是喜好問
題。
刺客教條這幾作銷量不錯 還有一個原因是 大多數的開放世界
遊戲都作太久了 如果喜愛這類型遊戲的人 很容易遇到遊戲
空窗期 像上古異塵gta 續作都不知道什麼時候才會生出來
奧德賽玩60小時就膩到受不了了,連主線都推不下去XD
我重度刺客粉,對奧德賽變化相當滿意,維京我也白金了,整
體還算滿意,只覺得技能沒有奧德賽豐富,歷史事件和劇情演
出都覺得還不錯,現代歷史線也有交錯覺得可以
維京也只玩到剛抵達英格蘭,題材實在不有趣,最近買
了官方出的大唐刺客李萼漫畫,若是未來某作能做中國
風一定很有趣,唐明漢都不錯,跟西域的連結很深,而
日本已有戰鬼了
PC版維京最大的問題是容易閃退 比PC版2077還誇張的多
刺客粉維京滿意+1 非常期待續作的現代線發展
中國隨便都辱華被出征,很難做
起源 奧德賽 都有打完本篇 但是維京一直提不起勁玩完
奧德賽跟維京 我個人比較喜歡維京欸 覺得很好玩
不得不說唐朝刺客漫畫很好看,以前當作綠葉的周邊漫畫
現在都比本傳更有刺客的感覺了
劇情單調,場景單調,戰鬥單調
中國沒有AC的土壤
怎麼做都辱華啦,自由軍團都不敢在亞洲宣傳了
敢做東亞AC就買豪華版
乳下去,銷量才會上來
育碧美國,歐洲,中東都敢乳惹
刺客中國就算作荊軻刺秦王也會踩線辱華啦
翻案->辱 作的不夠好->辱 暗示->辱 醜化->辱
辱的底線就是沒有底線
維京讓鐵粉我蠻失望的,不過還是會繼續支持啦
共產刺客vs資本聖殿
這樣就不會乳華惹
樓上尼是不是美帝又再亂扣帽子說我共產主義是恐怖份子啦(?
維京並不是銷量最高而是首發銷量最高我覺得有很多人搞
錯了
要是他真的銷量最高早就出來吹噓自己賣多少了
仔細查一下會發現維京紀元其實一直沒有公布銷量
爆
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