[閒聊] 各位希望遊戲要甚麼樣的終局內容
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像是魔物獵人 迪亞布羅 POE
這種連線類型的遊戲 過完劇情模式以後
不外乎就是打素材 刷裝備 打王
以現代玩家的資訊量流通速度 更新絕對趕不上玩家畢業
出的快 被破完沒招 要大幅度更新只能賣DLC 人家說你之前拿半成品出來賣
出的慢 又被嫌擠牙膏 玩一周休一季
現代玩家這麼難搞 要怎麼樣的終局內容才合格
有沒有C洽0.0?
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要有全員色色事件
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大概是結婚吧
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懷孕後日談
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一開始就把所有內容都放出來 不要有終局要素==
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跟誰..煌龍? 督胖?
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色色 結婚 懷孕 小孩長大 老婆小孩一起戰鬥
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DQB2 打完開放各世界回顧 然後你自己想蓋什麼就蓋什麼
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N人幸終, N>1
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孕結局
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荒野把目前跟預計月底更新的東西放到6月以前一次給
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肯定評價好很多 但是最佳化炸裂還是會很慘啦
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後日談跟二周目新增劇情
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孕
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十艘跳
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讓鎖刃龍懷孕
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鎖刃龍懷了尼哥的孩子
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日後談
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poe就是一個很好的例子 高難度高收益(當然也有藏身處期
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貨跟掛機酋長這種例外) 極少流派能不挑詞的刷 同時流派
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多樣性足夠 愛農的有目標去多練幾個流派 不愛農的一隻
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全通也算有成就感
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格鬥遊戲更新角色到臥玩膩為止
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各種詞條隨機混搭,組合數就算試100年也用不完
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以魔物來說 至少要有一些挑戰性和很難過關的魔物吧 靠
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製作東西和提升技術去應對吧
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