[閒聊]魔物獵人荒野網友熱議「走錯哪一步」,評
《魔物獵人荒野》網友熱議「走錯哪一步」,評價為何持續下滑?
Capcom(卡普空)《魔物獵人荒野》(Monster Hunter Wilds)由於更新如「擠牙膏」一次都只有一點點,Steam 上遭到壓倒性負評,甚至 6 月底免費大更新後,遊戲出現大量 BUG 與崩潰問題,玩家們給出遊戲想了個新名稱「魔物獵人病毒」。而近日,網友開始熱議《魔物獵人荒野》到底是走錯了哪一步,遊戲評價才會輪落到如今的情況呢?
《魔物獵人荒野》推出後,雖然有許多令人驚嘆的生態細節,也吸引了眾多新玩家入坑,打破 Capcom 銷售記錄,引起一波換電腦的風潮。但隨著時間推移,不少人紛紛表示對這款續作感到失望。雖然《魔物獵人荒野》的宣傳雄心勃勃,但緩慢的更新速度與稀少的內容,都讓遊戲的評價卻一天一天的往下跌。
而不少台灣玩家在討論中認為,《魔物獵人荒野》的問題還是來自於開發過程中太匆忙的決策。一位網友提到,遊戲可能是想敢在財報結束前上架,導致許多功能和內容尚未完全做好,讓玩家在首發後只好忍受半成品的局面。這種「為了財報衝首發」的行為,不僅對遊戲的品質造成了負面影響,還讓人質疑開發商對玩家的重視程度。
討論中,玩家也提到發售遊戲前體驗,以及實際感受後形成的強烈對比。有網友指出,遊戲主要是魔物數量太少,玩過一輪後就會在狩獵過程中感到無聊。也認為遊戲使用的 RE引擎本來就不少問題,還將太多資源投入在畫面品質和玩家幾乎不會注意的場景與生態細節上,卻忽視了最重要的遊戲性和最佳化。
許多人都直接點出《魔物獵人荒野》的缺點與問題:「偽裝成服務型的半成品」、「賣太貴,內容不如前作」、「想當服務型經營又希望玩家當單機玩」、「把衝首發的當小丑,賣越貴,更新反而越擠牙膏」、「內建任務砍太多 更新一次要三個月太久 最佳化失敗」、「半成品趕上架」、「一個水桶建模抵一隻世界/崛起的龍」、「把原本的內容擠牙膏式的給玩家 每次還都只擠一點點」
目前就是等更新完善再入手比較恰當,家機版本好處就是不太會遇到需要最佳化問題
不過這款最大缺點就真的是為了財報太早上市了,晚半年發售評價應該會好很多
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推 pb220918:不爽可以當禽獸 五樓是禽獸!! 10/04 22:12→ pb220918:蓋 10/04 22:12→ pb220918:蓋 10/04 22:12→ pb220918:蓋 10/04 22:12→ Davisss:我是禽獸 我真爽 我在騎1樓 10/04 22:13
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武防固定技能 最大敗筆
賺太多(無誤
洗
就是洗太多所以才很多2
期待太高 應該說 沒辦法滿足全部客群
卡婊
太簡單了
本來還在等完整版 但看新品價格也崩成這樣果然不妙
反正都賣那麼多套了 而且多數的人下一代還是會買 有差嗎
龍族教義2:?
洗文帳號是走錯那一步
看的出來你走錯這一步
更新太慢而已
ID
從他們決定用自家遊戲引擎做遊戲的時候=)
洗
老獵入期待太高 黑夜那樣都行了 荒野沒道理被罵這麼慘
被洗文仔PO出來那一刻就輸了
洗
黑夜賣得遠比荒野少吧
我覺得優化真的太渣 明明畫面不怎麼樣
PC的每次更新 都有機會重跑著色器 最近的更新 非常多
直接原地去世的,跑都不跑,pak檔多重損毀 重新安裝
然後你花大概幾個小時爬文除錯 除完上線半小時打完
新內容
雖然跟PS版關係不大,但負評都是從PC最佳化放推來的
我第一次玩MH系列就玩荒野 我想以後不會再碰了 根本粉
絲瞎吹出來的
要幾篇
大哥,您帳號不是被水桶嗎?還是是別版被桶
這以前我肯定給負評,但現在忙工作忙家庭,遊戲時間每
天不到一小時,反而覺得荒野的內容剛剛好XD
gta一宣布延期股價就大跌,結果後面看好的人又趁低價買回
來
若人力技術力不足,就別急著上pc
就是難度降低導致很快end game
然後更新又跟不上
但本身覺得沒什麼不好 反正還有別的遊戲
著色器現在是老卡強制更新都重跑
主因就是日本還在老土的地端開發,而不是雲端開發。還有
死抱著落後的老引擎不用UE5
是說美國一堆企業都在想辦法終止員工WFH了欸
他們骨子裡其實還是偏愛叫員工給我進去當地辦公室
貼網友給網友看
魔物獵人注定不可能用UE引擎 因為打擊感可是卡普空的強項
這你用別人引擎是做不出來的 那些效果非得是自家引擎才可以
自家引擎問題就是跨平台很麻煩 特別是PC端 問題一大堆
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